带你读日本设计六十年(四)

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深圳/设计爱好者/5年前/1355浏览
带你读日本设计六十年(四)
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Carothu

泡沫带来的绚烂稍纵即逝,当越来越多的泡沫聚集在一起,现实的残酷像火山爆发般喷涌而出。



写在前面:


这一系列文章已经更新至第四期,马上就要接近尾声了,前前后后写了近2W字,算是给自己设定的一个小课题吧,还是蛮有收获的。做这个系列的起因是对日本设计的发展产生好奇,很希望能从历史中找到一些痕迹。不出意外的话,这个系列还有2-3期就结束了,我也开始着手准备中国设计史系列,如果对你有帮助,还请多多支持我吧~


往期回顾

(点击下方标题可跳转至往期内容)

带你读日本设计六十年(一)| 20世纪50年代

带你读日本设计六十年(二)| 20世纪60年代

带你读日本设计六十年(三)| 20世纪70年代



20世纪80年代


这是一个散发着五彩光芒的假象


日本处在华丽的泡沫经济中


泡沫带来的绚烂稍纵即逝


当越来越多的泡沫聚集在一起


现实的残酷像火山爆发般喷涌而出


就像这次日本政府对核污水做出的决定


让日本在外界的形象彻底破裂


环保、工匠精神... ...


只是五彩斑斓的假象罢了


海面下隐藏的


是有小礼而无大义的根


泡沫经济下的设计


1985年,为了应对美国对日本不断膨胀的贸易赤字问题,日本同世界民主国家及资本主义五大经济强国在纽约广场饭店签订《广场协议》。随后日元价格直线飙升。考虑到日元升值带来的影响,日本开始扩张内需,增加公共设施,降低税收,银行下调贷款利率,进口商品价格下降。

▲签订广场协议 | 1985年9月22日


企业向银行贷款变得更加容易,人们也因进口商品价格下调得以购买奢侈品,出国旅游的人也越来越多。这给人带来一种局势大好的错觉。


当时出现了一批带有标新立异价值观的青年人,穿着D&G品牌出没在迪斯科舞厅或咖啡厅。女孩向往着嫁给“三高”精英(高学历/高收入/高个子),高级酒店需要提前预订,奢侈品仅仅因为牌子就可以大卖特卖。



▲甩着现金打车的人,高峰时间甚至开到了一百万日元的天价打车费,仍然一车难求


年轻人的谈话中开始流行出现:法国现代思想、结构主义、符号论等词语,即使他们并不了解其中的含义。菲利普·狄克的小说《仿生人会梦见电子羊吗》被搬上荧幕,1982年上映的《银翼杀手》,激起了人们对未来城市的向往。


▲左:菲利普·狄克《仿生人会梦见电子羊吗》   右:雷德利·斯科特《银翼杀手》


泡沫带来的绚烂稍纵即逝,当越来越多的泡沫聚集在一起,现实残酷得像火山爆发般喷涌而出。70年代的日本设计注重日常,是日常生活沉淀产出的精华,然而步入80年代,泡沫经济下的日本设计脱离了日常,“生活之美”逐渐消散。


不过,泡沫时期对设计也有好的影响,充足的设计经费使得设计师们可以开展多元的设计实验,拓宽了探索设计的道路。



设计怪圈


现代社会的物质被打上“工业化”、“资本主义”等标签,只生产机器可以量产的商品。在此背景下,设计师不带任何疑问地埋头设计,市场告诉人们卖得出去的设计才是好的设计,消费者的需求被进行科学地分析,设计师们根据分析结果进行设计。


即使80年代进入一个不满足于大量生产商品的时代,商品的多样性只体现于符号化的包装,商品本质并未发生任何变化,这是伪装的多样性,设计师仍不带任何疑问地埋头设计。


▲犹如这堆线头,看似多样化的产品,只是不同颜色的线缠绕在不同尺寸的直筒上罢了


人们以为的消费结构,是高收入人群买贵的,低收入人群买便宜的。然而事实是,低收入人群也会买贵的,高收入人群也会买便宜的,社会性和个人习惯已经发生了改变。



泡沫经济下的平面设计


数字时代的前夜


80年代后期,电脑和数字技术已经得到了大部分平面设计师的认可,从50年代的“原画潮流”,60年代印刷画技术的提高,70年代凸版印刷及照相排字机的普及,印刷技术在不断提高。但当时人们对电脑排版是持有怀疑态度的。


一部分人认为不能放弃传统的设计方式,另一部分人则认为电脑技术可以带来更多可能。在电脑上做设计,可以直观地看到设计作品的最终呈现形态,这是传统方式所不具备的。尤其是在反复打磨与修改设计作品上,数字技术显然要比传统方式高效地多。




设计社会地位提高


这是以田中一光为代表的设计时代,社会对设计的需求越来越多,涉猎的范围也愈发广泛。设计师们在为企业与社会创造信息的同时,也是在打造一个时代的文化。



▲日本舞俑 | 1981年 田中一光


▲三宅一生The Work of Issey Miyake个展

以此方式向田中一光致敬


随着设计需求量的增加,人们对设计师这个职位有了一定的认知,越来越多的设计作品涌入大众的视野,这使得设计在社会中的地位逐渐提高。


杂志文化的盛行


在泡沫经济与数字时代的背景下,杂志作为一种文化的衍生物盛行起来。泡沫经济为设计师带来充足的设计经费,使其得以大展拳脚。这是一个娱乐泛滥的时期,杂志行业的发展一片光明。


在杂志文化的大力发展中,作为奠定杂志风格的插画行业变得如鱼得水,也造就了众多风格的插画大师。


超现实主义-

代表人物:山口春美、空山基、佐藤宪吉


不论是山口春美还是空山基,都通过超现实的表现手法,将女性的美表现得淋漓尽致。山口的作品细腻性感,与70年代的抽象画形成鲜明的对比,空山基笔下的金属质感形象,更像是这个时代人们对未来世界幻想的缩影 。


▲山口春美 | 1976年 丙烯酸


▲空山基 | 玛丽莲梦露为原型


“灵魂画手”-

代表人物:汤村辉彦


这是由汤村辉彦绘制插图、系井重里撰写故事的儿童绘本《再见企鹅》,讲述一只企鹅寻找泳裤的故事。汤村辉彦“稚嫩”的画风,搭配无厘头的故事线,这样的儿童绘本,想必大人们也想“一探究竟”吧。


▲汤村辉彦《再见企鹅》 | 1976年


“小清新”-

代表人物:田代卓、永井博


在物质得以短暂满足的时期,浪漫显得更加“珍贵”。永井博的作品清新而浪漫,就像去到了夏日的海滨度假一般。田代卓则是另一种小清新,简单的线条,干净的配色,像极了孩童眼中的世界。


▲永井博作品



▲田代卓作品



泡沫经济下的服装设计



走向世界的服装设计


以70年代已显现出影响的三宅一生、高田贤三为首,1982年10月,山本耀司、Commes Des Garcons(川久保玲创始品牌)第二次在巴黎举办服装秀取得巨大成功。他们的表达方式刷新了人们对服装先入为主的观念,被称为“东方冲击”。


起皱的、被穿孔的布料,黑色的配色,大胆的剪裁,曾被时装评论人评为“乞丐装”的作品,在此刻引爆世界,像是一枚黑色炸弹,爆炸后的余波冲击着时装界的每一个人。



▲Commes Des Garcons | 1982年


▲YOHJI YAMAMOTO | 2015 A-W Collection


从深井晃子的《服装的日本震惊——1980`s》来看,80年代初西欧服饰是在做加法,布料表面要加上足够多的图案。日本服饰是在做减法,把人作为主体,只有布料没有装饰,这种做法相对以往高级定制服装而言,起到一种收敛作用。而山本耀司的黑,似乎蕴含了侘寂之美。


繁与简的反差之美,令日本服饰在世界(欧洲)服装界有了一席之地。奈何我对服装设计知之甚少,对日本服装设计发展感兴趣的朋友可在公众号后台回复:服装,自行领取《杉野服飾大学紀要15号-03》(日文)PDF文件阅读。

▲《杉野服飾大学紀要15号-03》




泡沫经济下的室内设计



需求多变的室内设计


泡沫经济时期,大众消费刺激了娱乐业的发展,加上丰厚的投资,室内设计的需求也由单一变得复杂起来。各品牌间的竞争愈发激烈,展示商品的空间需求也越来越多。


服装空间


外国对于日本服装行业的评价,有着“日本人很狡猾”之称。如三宅一生的店铺,在烘托服装氛围上相当出色。服装会因放置的空间不同,带给顾客不同的感受。如果服装设计师很注重自己的成果,必然会找值得信赖的室内设计师与视觉设计师一同合作。



▲仓俣史朗设计的“三宅一生·松屋” | 1983年


住宅空间


除了商业空间之外,随着居住面积的扩大,人们开始使用餐桌餐椅,客厅卧室的家具越来越现代化,榻榻米的使用逐渐减少,西式生活普及起来。回顾20世纪50年代,日本战后时期的美式生活方式,与这个时期的室内活动极其相似。


点击回顾20世纪50年代美军驻日时期的生活方式



与此同时,商业住宅的发展也加快了脚步,如1989年12月完工的福冈皇宫酒店(Hotel ILPalazzo),是日本最早的“国际合作”作品,也是日本最早的高级酒店之一。


▲Hotel IL Palazzo 福冈皇宫酒店外立面


建筑由阿尔多·罗西担任主创设计,埃托·索特萨斯、盖特诺·佩斯以及仓俣史朗、莫里斯·阿吉米共同完成。室内设计、视觉设计均分配给各个领域的设计大师操刀,在极其偏僻的地段,建立起一个国际性质的酒店。


▲福冈皇宫酒店一角


饮食空间


不同地域的饮食,都包含了其特殊的地域文化。日本的生活方式与记忆也融入到饮食空间之中。酒吧、餐厅、咖啡厅等餐饮空间的发展,令日本室内设计发展迅猛。


没想到在日本,饮食空间的设计能影响到大众的生活,内田繁则认为,这一现象的发生,是企业资本被作为消费时代的一种策略,企业为了实现差异化而选择了设计。


▲东京TANTOT餐厅 | 内田繁 1981年


▲受庵 想庵 行庵茶室 | 内田繁 1993年



新流通浪潮

商店空间


“简单便捷风“流通方式  |  711便利店


1974年,伊藤洋华堂在江东区建立第一家7-11便利店,后来以加盟的方式进行扩张,1980年已扩张至1000家。



24小时营业,除了便利店该有的商品外,增设自家特色的便当、饭团,甚至可以使用ATM、支付公共费用及寄送快递。看似业务繁杂的便利店,却总能让顾客轻松完成操作。


▲7-Eleven便利店



DIY潮流  |  东急手创


1976年,第一家东急手创藤泽店开业,东急手创的市场定位为家居百货商店。


▲刚开店时候的藤沢店


▲在藤沢店内选购商品的人群


与以往百货店不同的是,在东急手创涉谷店,无论是文具还是工具,都以DIY视角呈现给顾客,顾客挑选商品的过程像是在创造一件新物件。甚至是一些专业材料也可以在这里以零售的方式购买,当时邻里间流传着这样的说法:在东急手创,不存在买不到的材料。


▲店内的商品(材料)

有点类似迪卡侬



无品牌  |  无印良品


堤清二与田中一光试图摆脱品牌的束缚,萌发出以无品牌的理念创办无印良品的想法。



无印良品最初只是在西友和全家便利店的一角开店,从食品入手,后来扩张至服装和日用品,再到家居用品。1983年,无印良品在东京青山开张第一家旗舰店,影响年轻人生活的时代就此开始了。



外界对无印良品产品的评价不乏“朴素”、“性冷淡”之称。干净、没有多余装饰的包装,与同期山本耀司所展现的黑色美学相比,无印良品在诠释着与之截然不同的白色美学。直到今天,我们仍被它极简的风格所吸引,换句话说,“无品牌”已经成为它的品牌。



泡沫经济下的工业设计



决定产品走向的人


日本设计在经历过单打独斗、多方合作的工作模式之后,“决策人”这一模式出现在大众视野,他们负责设计的管理和监督,在产品转向商品的过程起到关键作用。


1985年,由坂井直树设计的“Be-1”汽车在东京车展上获得意外反响,并于1987年作为限量车进行贩卖,取得巨大成功。


▲“Be-1”汽车,经典的南瓜黄


设计制作者松井将设计师分为三个团队,做出四组方案:A,B-1,B-2和C,最终坂井直树作为总监策划的方案B-1被选中,“Be-1”车名由此而来。“Be-1”大卖特卖,随后成立专卖店并出售周边产品,这无疑是一次非常成功的决策。


▲“Be-1”汽车内饰


再比如TOTO公司于1980年发售的“WASHLET”温水马桶盖,使用者可以用温水清洗臀部,颠覆了人们对马桶的认知,以至于后来我们只要看到温水马桶盖,就会想到日本。


决策人推动着工业设计的发展,每个企业都渴望做出具有划时代意义的决策。工业设计也不再仅仅停留在做出好用的产品,转而走向探索产品意义的道路。正如温水马桶盖这样的设计,是否真的被大众所需要呢?



泡沫经济下的设计,打破了社会原有的平衡,从以国民固有文化为基础的设计,转向与民族文化无缘的设计,这就是二十世纪八十年代日本设计身处的现状。我们又能从中吸取哪些教训呢?欢迎大家留言共同探讨。



本系列内容参考


内田繁著 | 张钰译《日本设计六十年》
参考资料:维基百科
                 https://www.muji.com.cn/
                 https://divisare.com/projects/335753-aldo-rossi-morris-adjmi-architects-nacasa-partners-inc-il-palazzo-hotel
                 http://www.uchida-design.jp/
                 https://matcha-jp.com/
                 https://ringofcolour.com/en/archives/50835
                 http://the-table.jp/
                 部分图片源于网络



撰文不易,喜欢的朋友请多多支持吧~


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