从设计法则窥探问题(二)
每期挑选五个设计法则,一起探讨映射的现象与问题。

万物皆有法则,设计也不例外。与其说是设计的法则,倒不如用设计现象形容更为贴切。本系列内容参考《设计的法则》一书,每期挑选五个“设计法则”与大家探讨。

梳妆台背面 | 产品的所有部件,都应该依照同样的质量标准进行。
这一法则最初由史蒂夫·乔布斯非正式提出。我们都见过老式的梳妆台,正面大多采用华丽的装饰点缀,背面则是简陋的背板,与正面的华丽相比,显得过于草率。

这一说法显得有些片面,它的本意是谴责那些表里不一的产品。一个好的产品,不仅要做好大家看得见的部分,也要做好看不见的部分。
当然,我们也可以换一种角度看待这一现象。
如果我们把包装比作梳妆台的正面,产品本身比作梳妆台的背面,顾客能看见的是包装,看不见的是产品。
有意思的是,在商业设计中,你会见到越来越多的商家把精力投入在包装上,产品本身似乎成了摆设。不知从何时开始,产品的竞争变成了包装的竞争。

商业设计是目前设计界占比最大的部分,比之更重要的,是设计的可持续性发展。引用柳冠中教授的一句话:一个杯子,在工厂里叫产品,在商店里叫商品,在家里叫用品,在垃圾堆里叫废品。

闭合原则 | 人们倾向于把不完整或有缝隙的形状或图案看成完整的事物。
这是格式塔理论中的一个原则,是心理学的术语。我们经常所说的“正负形”,比如太极图形,黑色阴阳鱼为正形,白色阴阳鱼为负形,人眼在看到太极图形时会自动脑补为一个完整的圆形,这种脑补现象就是闭合原则。
闭合原则经常出现在LOGO设计中,比如联邦快递公司FedEX经典的LOGO设计。

字母E与X之间的负形,被大脑自动脑补成了一个箭头,精准地体现出物流这一公司属性。
善用闭合原则,你会得到出乎意料的结果,不鸣则已,一鸣惊人。

确认 | 为了阻止错误的发生,需在操作执行前进行核实查证的一种方法。
确认方式大致被分成两种:
对话框式
两步操作式
对话框式常用于交互设计中,如我们常用软件的UI界面,在点击关闭时会弹出询问界面,与使用者确认当前文档状态。
两步操作式则用于切割机器等设备指令中,来避免人工操作不当造成的安全问题。

试想一下,这两种确认方式在设计情景中如何存在。
对话框式是否可以用于头脑风暴中?以避免错误地理解甲方需求,确认最终表达结果。

两步操作式是否可以用于产品生产中?产品生产制作之前,要确保双方均检查至准确无误后,执行批量化生产,避免细节失误带来的损失。

一致性 | 人们更容易理解或学会使用具有相似意思和功能的事物。
不同的地域,造就了不同的语言,不同地域的人因语言不同阻碍了交流。1964年的东京奥运会上,为了削减各国语言上的障碍,胜见胜担任艺术指导,山下芳部及田中一光十几人团队设计了一套图标。

▲东京奥运会公共图形标志
图标的出现,使不同国家的人民在潜移默化中“学习”认知图标的含义,以达成某种程度上的一致性。我们统称该类图标为公共信息图形符号,比如卫生间的图标,早已在我们脑海里根深蒂固,周游列国的途中,只要见到这些图形符号便能理解它的含义。

▲常见的公共信息图形符号
像这些具有世界性的符号还有很多,比如数学符号、化学符号等。正是这种一致性,使交流摆脱语言与文字的束缚,将更多的文化变为全人类的瑰宝。

控制程度 | 控制程度的级别设置,应该和每个用户的熟练程度和经验有关。
试着来观察新手与老手对设计软件的控制程度。
新手为了做成某种效果,追求软件技法的叠加,对软件的功能、操作界面感兴趣,渴望通过“炫技”做出理想效果的作品。
老手把软件视为解决问题的工具,软件的选择对他们来说不再那么重要,他们通常会用最简单的方式得到想要的结果。
由此看来,随着用户控制程度的增加,附加功能与辅助功能的影响逐渐减弱。在产品上我们要考虑用户的偏好程度与控制程度进行优化设计,在设计上我们要追求“返璞归真”。

希望看完这篇文章的你,不再将法则当做一个个名词而已,一条条法则的背后,都暗藏着无数个问题。成长的路上,让我们从发现问题开始。
撰文不易,如果对你有所帮助,别忘了三连支持哦,让我们下期再见。
本系列内容参考







































































