从设计法则窥探问题(三)

深圳/设计爱好者/4年前/390浏览
从设计法则窥探问题(三)
Carothu

每期挑选五个设计法则,一起探讨映射的现象与问题。


万物皆有法则,设计也不例外。与其说是设计的法则,倒不如用设计现象形容更为贴切。本系列内容参考《设计的法则》一书,每期挑选五个“设计法则”与大家探讨。



恐惧留白 | 人们倾向于渴望用物品将空白处填满而不留任何剩余空间。


恐惧留白最早出自于拉丁文,意为“害怕空虚”,当今多用于描述艺术与设计领域当中的现象。如果你觉得艺术与设计领域与你有些遥远,想想你空荡荡的钱包(不是),是不是就很好理解人为什么会恐惧留白了呢?


回到我们做设计的起点,你是否会想起做第一张海报时,因不知如何“留白”而抓狂的场景,又有多少人因这种经历在心底埋下恐惧的根源。小萌新面对满当当的画面很是满足,就像他写的满满当当的理综试卷一般,虽然不知对错,但写满就会有安全感呀!


回到设计上,留白也是极简主义风格的体现,这类设计往往与“昂贵”产生联系。而没有留白的设计看起来则显得比较“低价”。



▲无印良品海报


同样的,当我们看到摆放拥挤的商铺橱窗时,会下意识地觉得这家店很平价,相反,奢饰品店铺的橱窗摆放则很注重留白,给人一种压迫感,顾客在门口已经望而止步。



那么,我们是不是一味地做设计留白就是好设计呢?我想不是的。设计师要做的,是消除来自内心的“恐惧留白”,这是站在设计师的角度所思考的。


如果站在大众的角度来看,我们是不是更应该降低消费者的恐惧留白呢?设计师在提升产品与品牌的同时,是不是需要更多地考虑到受众人群的感受呢?


当某一天,奢侈品店也能有无印良品的客流量,顾客可以从容地欣赏商品,这便是设计最大的价值。





达克效应 | 能力欠缺者常常会出现高估自己的能力和技能的倾向。


我们身边常常会遇到这样的人:能力平平却总是喜欢对别人指指点点,对自己已知的深信不疑,不愿接受任何人的观点。明明那么普通,却又那么自信。


2000年,Justin Kruger和David Dunning因一篇《论无法正确认识能力不足如何导致过高自我评价》的报告获得搞笑诺贝尔奖。该报告提出:无知要比知识更容易产生自信,被称为“达克效应”,这是一种认知偏差现象。


正可谓无知者无畏,如果能力差的人因为自身能力的缺陷无法正确认知自身不足,就会形成一个恶性循环。


上图是达克效应曲线图,从图中可以看出随着能力的增长,自信程度经历三个阶段的变化,如果你觉得很难理解也没关系,我们换个说法。



回想一下你的设计之路,一定会经历过以下三个阶段:


  • 在刚入门时,会觉得自己已经完全掌握这一领域,有种操纵一切的感觉,这时的自信心是最膨胀的。——这里对应曲线图里的“愚昧山峰”。


  • 刚刚接触设计工作时,发现自己与周边同事差距之大,之前在学校时期的优越感荡然无存,自信心被浇了一盆冰水,于是下定决心沉淀学习。——这里对应曲线图里的“开悟之坡”。


  • 在一个领域深耕多年后,逐渐拥有属于自己的设计之道,自信程度逐渐回暖,但越深耕越是发现自己所知的渺小,于是抱着谦卑的态度继续学习与成长。——这里对应曲线图里的“平稳高原”。


除了上述所描述的现象,还有一种大多数设计师容易忽略的达克效应现象——缺乏对工作效率评估的能力。我在刚做设计工作时也经常会错误地高估了自己的工作效率,觉得一天便能完成的工作,实际上花了三天时间,这对我来说无疑是一种巨大的打击。


子曰:“吾日三省吾身”,作为设计师的我们,在忙碌的工作之余也别忘了“定期自查”哦。


期望效应 | 由于自身或他人的期望所导致的认知或行为上的改变。


当人们对某一事物有所期待时,会影响他们对这一事物的认知和反应。同样的商品,在标上不同价码时,人们对其认知会产生变化。



比如之前有个小哥把他的眼镜摆放在艺术馆角落,引来群众“欣赏”,倘若把眼镜放在大街上的一角,想必大家看都不会看上一眼吧。这让我想起前段时间原研哉为小米设计的logo,因大众对大师的期待,在看到结果时加大了内心的失望,引起全民讨论。


▲左:小米logo | 右:万事达卡logo


无论是小米logo,还是万事达卡的logo,都让人觉得过于简单了,针对这一现象,我把哥伦布立鸡蛋的故事贴到这里,供大家思考。


哥伦布发现新大陆之后,在皇室为他举行的庆功宴中,一位大臣不服气地说:“任何一个人坐上船航行,都能到达西洋的对岸,有什么稀奇,值得大家这样大惊小怪!”有几大臣也在一旁附和。


哥伦布听到一言不发,朋友们都为他着急,埋怨他怎么不辩解。过了一会儿,哥伦布叫仆役从厨房拿来几个熟鸡蛋,请大家玩“将鸡蛋竖立在桌上”的游戏,许多人尝试,却没有一位能将鸡蛋竖立起来。


这时只见哥伦布拿起一个蛋,对准蛋的一端朝桌面砸下去,蛋的一端破了,蛋也稳稳直立在桌上。


满桌的王公大臣,哗然,都叫着这算哪门子游戏,三岁小孩也会做。哥伦布不疾不徐地说:“虽然是很简单的游戏,你们却没有一个人会做;知道怎么做之后,大家却都说太简单了!”


功能蔓延 | 新产品的功能不断地得到扩张或增加。


许多厂家为了利益相关而对产品增加多个功能,这些功能通常简单且成本低廉,却为使用者带来诸多不便,这里引出另一个同类法则:多功能代价,来说明功能蔓延带来的影响。


多功能代价 | 随着设计产品功能的增多,其可用性和操作性会降低。 


试想一下,身边有哪些产品因功能蔓延导致使用不便?就拿我们小时候使用的文具与现代文具来做比较吧(不得不感慨时代变了)。

我们小时候想修改用铅笔写错的地方,只需要用橡皮擦拭掉错误的区域,整个过程只需要五秒左右的时间,随后便可立即继续投入到写作当中。


现代文具却出现了这样“精致”的产物:

电动橡皮擦,只需轻轻一按,哪里不净点哪里,你需要开启-擦拭-关闭,三个步骤完成操作。既然如此精致,那就精致到底,桌面上的灰该如何处理呢?

不要慌,我们还有桌面吸尘器,只需轻轻一点,桌面上的脏东西便被一扫而空,真是精致的猪猪男孩(女孩)呢。


就是这么一件简单的小事,一不留神就要花费半分钟左右的时间,如果是自控力很差的小朋友使用,时间将会更久。我们不禁开始思考产品功能带给我们的本质,如果不能带给使用者更加舒适便捷的使用感受,功能的增加必将是资本主义的产物。


框架效应 | 同一个问题用不同的方法描述,能对人们的决策判断产生重大的影响。


框架效应多用于广告行业,当站在消费者角度宣传产品时,更容易使人接受。比如佐藤可士和在做麒麟“极生”发泡酒时就用了框架效应。


发泡酒是日本泡沫经济后的产物,由于经济不景气,人们更喜欢物美价廉的商品。但发泡酒的定位是降低麦芽含量做成的低价饮料,被人们当作“廉价啤酒”看待,当时还流传着“趁老爸不注意偷偷换成发泡酒”这种戏言,可见发泡酒的市场是多么惨烈。


延伸阅读-日本泡沫经济时期的设计

(点击标题可跳转至往期内容)


▲电影《我的叔叔》 | 父亲看到发泡酒而发出的无奈


当时整个发泡酒行业都在这种大环境下激烈竞争,竞相研发口感与降低价格。佐藤可士和则想从问题的本质入手——改变人们对发泡酒的负面印象。


佐藤可士和发现,发泡酒行业无论是从产品还是广告宣传,都是在“勉强模仿啤酒”,来避免消费者发觉到自己喝的是发泡酒。所以,解决问题的重点便是重新树立起发泡酒的独特地位。


把“廉价版啤酒”变为“可以轻松享受的现代饮料”,把“风味不足”变为“清爽不腻的口感”,如此一来,便打消了人们对发泡酒的负面印象,发泡酒也获得了独特地位。后来佐藤可士和策划的“极生”发泡酒变为畅销产品。


框架效应也可以称得上是语言艺术,再举个更直观的例子:比如给一款酸奶做广告,第一种标注“95%”脱脂,第二种标注“5%脂肪含量”,显然第一种描述更容易让人接受,后者则会引发人们消极情感。


希望看完这篇文章的你,不再将法则当做一个个名词而已,一条条法则的背后,都暗藏着无数个问题。成长的路上,让我们从发现问题开始。


撰文不易,如果对你有所帮助,别忘了三连支持哦,让我们下期再见。



本系列内容参考



- 《设计的法则》

  《佐藤可士和的超整理术》

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