齐天大宋:热爱之事 不谈坚持
齐天大宋:独立插画师,腾讯、拳头画师,Adobe城市路演嘉宾,日作团一日一作团长
齐天大宋:热爱之事 不谈坚持
远东一条龙:Hello,齐天大宋,您的名字很有意思,有哪些特别的含义吗,向大家介绍一下自己吧?
齐天大宋:远东一条龙您好,站酷的小伙伴们大家好,我是齐天大宋。
“齐天大宋”这个ID是我从99年开始使用QQ的时候取的,一直沿用至今。说起含义嘛,因为父母都是属猴的,家里有各种猴子小玩意儿,作为80后,童年又是在《西游记》的陪伴下长大的,因为小时候很瘦,又是招风耳,所以同学们又总拿猴子给我起绰号,倒是并没有什么反感,哈哈哈,所以说起来当时取这个ID名并没有什么多高深的含义,算是个人喜好和经历吧,顺理成章。
远东一条龙:在您的首页“一生行者,一世信者”可以跟我们诠释这句话的含义吗?
齐天大宋:信者,行之基;行者,人之本。我们可能做到对别人守信,其实有时候对自己守信不一定能做到。大道理其实很多人都会说,我觉得不必要把有些话挂在嘴边,我也不是那种经常给自己灌汤立flag的人,有品行、讲诚信,其实个人觉得这是人与人之间最基本的东西了,很多时候做事对方看的是你的态度。反观自身,有些时候总在给自己找一些偷懒也好、摆烂也罢的借口,明明决定今天要做的,今年要完成的,都像忘了一样,哈哈哈,这样不好。
远东一条龙:在站酷中您最早的作品是13年前的作品,您个人的风格越来越明显,是一个怎样的演变历程呢?
齐天大宋:也算是比较早批的“老站酷”了哈哈哈,在这十来年里,其实正经的做独立插画师,从2017年到现在也就六年时间,此前在高校教了七八年的书、在创业公司做了四五年时间。最早开始做商业插画,应该也就是在刚加入站酷那段时间,因为我个人的风格偏硬,第一单业务记得是一个国外的卡牌设计,因为本身对肌肉、结构、氛围比较感兴趣,所以后期到了公司也是冲着做比较热血向游戏去的。初期因为自小受“漫画风格”的影响,在画面上还是使用保留线条的风格,因为比较外向的脾气,所以题材上大部分也是大开大合的方向,后来接触的业务形式多了,也就尽量多尝试各种风格、技法的表现,二次元、Q版、立绘等等,我色彩比较弱,过程中发现线条有时候会影响我对画面的判断,渐渐地开始舍弃留线的绘画方式,也就越来越趋向偏厚涂的方向了。
远东一条龙:在竞争激烈的插画行业中,如何保持自己的水准和竞争力呢?
齐天大宋:很多人会觉得你的作品是商品,其实我们设计师本身更应该把自己作为“商品”,一幅画,你画了,很漂亮,它呆在画夹里硬盘里,它始终只是一件作品,只有把它推销出去,它才能作为一件商品落地。设计师也是如此,首先我们要具备“很漂亮”的功底、思想、探索欲、上进心,在能很好的输出作品的同时,还要能把自己规划和推销出去。拿我自己举例子,当初我离开公司的时候,虽然已经在站酷很多年了,但当时的作品量、粉丝量、曝光度等都不高,那时候朋友就时常问我“你咋还不更新”,于是我就有业务的时候做业务,没业务的时候多做个人原创发布。因为我的方向很明确,我就是想以后多做偏厚涂风格的游戏工作,所以大家也看到了我大部分时间会去发布一些此类的个人练习。比如“记忆中的王者”这个系列,那时候我给自己定的是每天工作之余,抽出一到三小时的时间做一些游戏方向的速涂,内容选择了八零后回忆里的影视游戏角色。投石问路,第一期发布后,发现大家挺感兴趣的,于是开始继续的创作更新,这个系列每期八个更新了六期创作了四五十幅,在此期间,我游戏向的业务也越来越多了。所以,保持谈不上,只要你有清晰的自我定位,合理的安排规划自己的时间,积极地推广自己,你才会有更大的成为“能被看见的会发光的金子”。
远东一条龙:从业多年,您印象深刻或感到满意的是哪件作品,和我们分享一下创作历程吧?
齐天大宋:这个就很难选,因为有些时候你可能当下很满意的某幅作品,隔天或者过了一段时间,你会发现还可以再深入一下。哈哈哈。印象深刻吧,每个作品都有当时创作的境遇,每个都会有自己的小故事。那索性就选一个《临兵斗者》,因为从这幅图开始了我独立插画师之路。
那是在2016年,我当时所在的公司业务线开了很多,但是因为是小公司,人员配比根本是不够的,每天都在不同的项目中游移,比如上午十点你正在做游戏原画,中午一封邮件可能你就得抓紧时间先出一个产品线上店铺的banner;你可能正在做一个产品建模,突然又急着要一个餐饮的动画了。现在想想,其实那段时光锻炼了不少,但是在当时确实吃不消,一度不知道自己到底在干嘛,甚至觉得我还会不会画画了啊,内心压抑又悸动,于是有天回家就提起笔画了一个吹猴毛分身的大圣,希望自己能像猴子一样随机应变;背景的上半部分空中有飞翔的鹤,就想跳出当下这种状态;画面下部分有潜匿的龙,也劝自己要沉下心好好的想一想。也是通过这幅《临兵斗者》,很多酷友认识了我。
远东一条龙:在商业合作中,您是否有自己的合作标准和项目类型的要求呢?
齐天大宋:我个人现在的工作一般都是腾讯、拳头之类的公司合作,项目类型大部分是游戏原画、KV美宣。因为这是我擅长的,且是我给自己定的工作方向。有时候也会去合作一些其他类目的工作,比如品牌类的IP开发,原创作品授权开发等等,后期我还想在其他路线上也多做一些参与,因为我喜欢尝试更多有趣的事。
远东一条龙:在生活当中有哪些因素是可以启发和影响您创作的?
齐天大宋:这个说起来我觉得各个方面都会有启发和影响。我是一个好奇心很强的人,喜欢去探究各式各样的问题,就像我的书柜上“正经”书没有几本,哈哈哈,乱七八糟的我啥都看,平时走在路上有可能就会突然停下来去观察一些人或事的小细节。有些时候听到了某首歌或者某个曲子也会启发我动笔,比如之前我有一个“写写画画”系列,几乎所有的创作内容就是来自日常生活,我还记得写画系列的第一幅作品,那天刮着白毛风,气温特别低,我走在回家的路上突然想,智取威虎山里面的203小分队在那么恶劣的天气里还能滑雪前进,于是就找了一首打虎上山来听,回到家里就开始动笔创作了。所以很多时候我会用画一副小品的形式来写日记,也积累了更多的思路和灵感。
远东一条龙:怎么看待现在的AI软件,如何使用好这些工具?
齐天大宋:我个人目前还没有更多的接触和使用AI,但是会关注目前AI的发展,从前两年AI的出现,我就觉得是一件很好的事情,从当初的“奇行种”到现在各种风格的拿捏,它的成长速度和完善是肉眼可见的。它能大大提升效率,但是毕竟使用这个工具的还是设计师本身,它就像计算机的出现、软件的出现,能让我们把原来传统的绘画形式转换到更便捷的操作环境,也方便了更多层面上美术设计的应用,但并不能完全取代传统绘画形式,它只是更便捷了。对于画画来说,PS也好,AI也罢,它们其实不是工具,我们才是工具,如果自身的能力不足,即便是给你一把雷神之锤,依然拿不起来,所以打铁还需自身硬啊。有时候和一些较年轻些的设计师聊天,有些人甚至不清楚自己读书时那些设计课程学了是为了提高自己哪方面的认知和能力,那这样的话,一个工具就能给你带来什么提高吗。
远东一条龙:对于画面色彩的把控,您是有自己的配色公式还是更依靠个人感觉?
齐天大宋:都有吧,画画毕竟不是搞科研,我觉得画画应该是严谨且自由的。这有时候也取决于你是搞个人创作还是商业需求,个人创作的话可以大胆的尝试,比如我们经常听“一个服装搭配的色彩不能多于三种色系”,但是你看有一些服装秀,颜色搭配也不一定是按所谓的这种规律,再比如一些舞台化的服化道,可能也是很夸张的,甚至是大红大绿大黄大紫;再比如,有些时候做商业插画,也会去遵循某些表现规律,比如有些战场对冲两军对垒的画面,往往会使用互补色的搭配形式表现,所以还是要看当下的使用环境是什么。
远东一条龙:在创意创作和商业项目中,您的一个创作逻辑步骤是怎样的?遇到瓶颈难点时,都是通过怎样的方式去解决?分别展开聊聊吧。
齐天大宋:首先要有一个制作时间表,创作逻辑步骤通常是,第一步设计黑白草图,这个阶段其实是最难且最有趣的一个环节,一般我会设计三到四种不同的构图或造型,以便自己挑选更符合要求的造型或构图方向;第二步,色彩概念图,把选定好的黑白稿铺设大体的色彩,以便更直观的确定整体画面的色彩感受;第三步就是细化了,这个环节差不多要占整体绘制过程的二分之一,在此过程中会不断的细化和调整画面的构图、层次、造型、材质等内容;第四步氛围,也就是提高画面完成度的部分了,比如景别关系、次要细节、元素丰富等等。
瓶颈,其实是一个很莫须有的东西,当你总是给自己注入这种“瓶颈”观念的时候,你就会不自觉的等待瓶颈。因为不管你做什么事,总不会都是一帆风顺一马平川,遇到问题想办法解决它就是了。有些人总是在自己画不下去的时候说“唉,瓶颈期了”,那到底你的瓶颈期是个啥呢?是自己的基础不扎实?还是思路不够清晰?或者是你饿了、渴了、想出去放松一下了?那么是哪的问题就去解决这个问题,有些我们立刻就能解决,有些可能是需要较长的一段时间增进,发现了去做就是了,别老拿瓶颈做借口让自己思想滑坡了,哈哈。
远东一条龙:您的作品还挺多与游戏相关的,您平时玩游戏多吗,如何在游戏中积累设计灵感?
齐天大宋:因为我平时大部分工作就是游戏设计方向的,所以去了解这些产品本身也是我工作中必须要做的一部分,除了关注游戏本身的画面设计风格以外,我更多是去感受游戏的体验。其实在某种层面上游戏和绘画有共同点,浅显的说,游戏会让你获得一种满足感,这跟你去欣赏一幅感兴趣的画面是一样的,在某一瞬间会让你分泌兴奋的多巴胺。一款好的游戏设计,其实是人与机制之间的交互,牵引你的情绪从平淡到紧张最后到满足的一种过山车式的体验,就像看一张图、欣赏一幅作品是一样的,看你是如何去设计这个吸引他的机制的,你要有大的氛围营造、合理的画面构图与色彩配比、突出的核心内容、隐藏的丰富细节等等,这些结合在一起才能形成一幅有滋有味的让观者能去深入多看一眼的作品。
远东一条龙:看您微博有参加日作团,坚持了多久呢,是如何做的每日打卡的?
齐天大宋:2018年3月3日,我成立了“日作团”。起初是我的粉丝群,把一些喜欢动手画画的粉丝朋友拉出来我们开始每天画画,结果一传十十传百来的人越来越多了。因为我们并不对创作类型做过多的限制,所以不论你是小白或者大神,不论你是做建筑设计还是在海外留学,只要你热爱画画,都可以加入日作团。日作的规定只有一个,今天不画今天就踢,哈哈哈,我们从起初的每天晚上零点我作为团长手动踢人,到现在的组长制,也有了更科学的制度规则。时至今日,日作团已经五年多了,我们除了在网上每天一起创作打卡,也会在线下见面交流、给日作团庆生。其实没有所谓的坚持,只有痛苦的事才需要坚持,热爱的事不需要坚持,你所做的只是为了你自己变强。一个人的精力有限,经历也有限,我们能做到只是互相学习互相督促互相增进罢了。一日一作,不作无食;心有日作团,不做空想家。
远东一条龙:插画师如何做职业规划?
齐天大宋:插画的就业方向很多样,全职设计师、自由插画师、游戏设计、动画影视、图书出版、玩具开发、美术教育等等。
看你目前是什么样的学习工作状态,如果是在校生,那么大二大三阶段专业课程基本完成了,这个时候你就可以通过课余时间一边开始自己的创作,一边在网上或者学校的设计工作室里接触和参与一些商业需求,理论结合实际学以致用,在大四完成毕业设计的时候,也可以把之前的个人作品和商业作品制作成作品集,且可以提前投递个人应聘资料,便于毕业后更快的参与实际工作;如果是实习插画师,目前还不能自己独立完成完整的插画设计工作,此时一般是设计助理职位,薪资相应也不会特别高,那么我们选择公司优先就考虑一线发达城市,这些地区公司所接触到的信息最快、技术最新、理念最靠前;若是做独立插画师,当你从业五年左右,已经可以独立完成一整套的插画设计了,你可以试着往管理层发展,或者此时你已经有了自己一定的实力与知名度,有比较稳定的业务渠道,你也可以选择做独立插画师或自己的独立工作室。
远东一条龙:作为在插画行业20年的OG前辈,有哪些建议给站酷的小伙伴呢?
齐天大宋:我觉得站酷的小伙伴们应该大部分是喜欢绘画的,喜欢设计的,大道理就不讲了吧,哈哈哈。
如果可以的话,先给自己定某一个阶段的目标吧,一个季度,或是一年内,在能力范围内且我们使使劲能实现的那种,不管是提升自己的目标或者是挣钱的目标,都好,然后我们选定某种实现它相对靠谱的方法方式,使用什么类型的技术,利用什么样的工具,去做到它。一起互相学习,多看多画多发!
齐天大宋:https://qitiandasong.zcool.com.cn/
责任编辑:野生老鱼
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