AI小龙虾能干活了,设计师如何升级当CEO?

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北京/设计爱好者/69天前/4656浏览
AI小龙虾能干活了,设计师如何升级当CEO?
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AI正在把设计带向一个更开放的空间,让创作不再局限于某种技法或某个专业,图像、文字、影像、代码等都开始连在一起,设计师能够调动的能力比以往任何时候都更丰富。工作方式在悄然发生变化,效率被放大,边界被拉宽,一个人能完成的事情也越来越多。
在吴卓浩看来,这正是设计从“小设计”走向“大设计”的转折,AI让许多过去只有团队才能完成的复杂创作,现在一个人也能实现。这种改变让设计重新回到本质,操作变得不再重要,思考、判断和感知世界的能力才是核心。AI不是替代,而是让设计回归创造本身。
嘉宾介绍:
吴卓浩
站酷客座主编
阿派朗创造力科技首席科学家
中国传媒大学副教授
“AI赋能让过去的不及格作品提升到70-80分,但优秀设计师要追求的,已经是新的及格线——90分甚至更高。”
 “运用AI做小设计,是生活中的小美好。带领AI做大设计,是时代中的大机会。”
“做AI的CEO:定目标、管过程、选结果,这是成为超级个体的核心能力。”
——吴卓浩
站酷:您如何定义“AI+设计”的核心趋势?未来3-5年最大的变化会是什么?
吴卓浩:
“AI+设计”是一个一体两面的议题:如何用AI做设计,如何设计AI成果。
从“用AI做设计”的角度来说,一方面水涨船高,AI赋能设计师会把所有设计成果,包括过去不及格的成果,都提升到70-80分。这对整个世界都是一件大好事,因为设计的创造者和设计的使用者是相互影响的,使用者和优秀的设计生活在一起,才会对设计提出更高的要求,创造者才有更多表现的机会;当然也有副作用,比如对AI的过度依赖会抑制设计师的思考等,论文《Navigating the Jagged Technological Frontier: Field Experimental Evidence of the Effects of AI on Knowledge Worker Productivity and Quality》中展示了一些实验研究的成果[1]。
另一方面,新一代综合能力更强的设计师也正在浮出水面,像过去那样做到70-80分就远远不够了,因为这成为了新的及格线。过去很多设计师其实不需要考虑如何做出90的成果,现在也必须要考虑了。人文、技术、商业等方面的素养,将会和设计专业能力一起构成优秀设计师的基础。当然AI也会帮忙,并不需要每个设计师在每方面都很深的积累,而是需要具备良好的能力框架,做好自己擅长的部分,并指挥AI补全其他的部分。正如我的“STEM-DAHB跨学科融合框架”(图1)展现了一个人也可以在AI的辅助下获得过去只能靠团队组合来形成综合能力,而“C-PAII AI人机共创模型”(图2)则展现了人与AI协作的过程和方式[2]。
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图1. 吴卓浩. STEM-DAHB跨学科融合框架. 全球AI创造力发展报告, 2025.
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图2. 吴卓浩. C-PAII AI人机共创模型. 全球AI创造力发展报告, 2025. 
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从“设计AI成果”的角度来说,一方面跨界将成为惯例、常识。在AI的赋能下,各种形式的创造性成果,比如文字、图形、影像、音乐、3D模型、代码等开始融合打通,不再局限于平面设计师就是设计图形、3D设计师就是设计模型,甚至不再局限于设计师只能设计效果而无法落地实现,综合能力强的设计师将会有机会实现各种类型的创造成果,并因此而获得很大的影响力。当然这样的跨界并不仅限于设计师跨出去,而是各种专业人才、甚至很多怀揣梦想的普通人进行跨界。此时“设计”一词的含义也需要扩展为对应各种创造性的行为,基于广泛多样的创造成果落地而成为真正意义上的“大设计”,而不再仅仅是“职业设计师”群体的自我呼吁。正如我的“AI创造力”(图3)概念所提出的,人类文明积淀被AI转化为公共产品,历史上首次实现个人与群体智慧的高效双向互动,将会形成创造的新模式,普惠帮助每个人获得超越自我的新力量[3]。
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图3. 吴卓浩. AI创造力. AI Creativity and the Human-AI Co-Creation Model, 2021.
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另一方面,需要形成新的设计方法、理念、范式来指导AI成果的创造,因为AI不像过去的成果那样基于创造者所设定的逻辑来运作,而是会涌现出更广泛、深入甚至更高维度的思考和实践成果。这既是AI的创造性能力的由来,也是人类必须面对的挑战。在我的《AI创造力——智能产品设计与研究》一书中,提出了AI产品设计的三原则:以人为师、以人为本、以人为伴[4],“以人为师”强调的是AI的基础能力和学习性,“以人为本”强调的是AI的人性化和交互性,“以人为伴”强调的是AI的超越性和协作性。其实这样的挑战在人类社会中早已有之——当你领导一个团队,就会面对类似的挑战,如何带领一群能力强弱不同、尤其是其中有些能力强于你的人,面对他们不总是稳定的表现,去实现一定的目标。我觉得最佳方式就是“做AI的CEO”(图4),最重要的就是做好三件事:定目标、管过程、选结果,这也是成为“超级个体”的基础。在后面的内容中还有对此的详细讲述。
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图4. 吴卓浩. 做AI的CEO. 全球AI创造力发展报告, 2025.
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站酷:有什么趋势是令您担忧的吗?
吴卓浩:
倒没有特别担忧的事情,我乐观地认为问题会被不断地解决,但又不断会有新的问题涌现。不过的确有一些值得注意的事情:
虚假信息、信息茧房、同质化、数据偏见(图5)等问题。这类问题一直都存在,但是经过AIGC和AI推荐算法放大,会产生越来越大的潜在破坏力。设计师需要有意识地努力,既是对个人的保护、提升,更是在世界上形成向善的力量。
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图5. 吴卓浩等. AI信息茧房与数据偏见. 全球AI创造力发展报告, 2025.  
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还有一个经济系统的问题同样值得关注。近年来,插画师、编剧、音乐人都曾发起过对AI的抵制活动(图6),本质上就是因为原本构建的经济回报链条会被AI打破,真的会影响到创作者的收入。在大趋势无法逆转的情况下,构建新的商业化链条,让创作者获得应得的回报,才能保持参与;如果能让创作者获得更多的回报,更能激发参与、吸引更多人参与。这个问题不能简单地依靠版权法律来解决,更值得进行广泛深入的探索。比如,一个普通创作者如果通过卖画可能仅仅获得非常有限的收入,通过开设短视频账号可能会实现影响力和收入的显著增加,通过AI编程把自己的创意变成网络游戏则可能获得可规模化复制的“睡后收入”……手工业时代、工业时代、软件时代、互联网时代、移动互联网时代,每一次技术变革都催生了新的经济运行方式,AI时代也不例外。
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图6. 吴卓浩等. AI版权问题. 全球AI创造力发展报告, 2025. 
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站酷:您认为“超级个体”的概念对设计行业和设计师个体意味着什么?
吴卓浩:
对个人来说,就像我在前面回答的,“做AI的CEO”是最佳方式、也是最佳结果。
对各个行业而不仅仅是对设计行业来说,金字塔层级、结构固定、边界清晰的传统组织形式,将被去中心化、动态化、网络化的新组织形式取代(图7),AI驱动物质和人力资源按需在组织内外跨域流动,将会极大地提升全社会的资源利用效率,并通过AI实现的群体与个体智慧高效双向互动,让超大规模的敏捷创新变为现实。个体获得更多的价值实现,组织获得更强的降本增效。
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图7. 吴卓浩等. AI时代的组织结构. 全球AI创造力发展报告, 2025.
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站酷:“AI前”和“AI后”,设计师的核心能力发生了哪些转变?
吴卓浩:
这本质是从“小设计”到“大设计”的变迁。“小设计”是狭义的“设计专业”,就像“司机”曾经是一种专业性很强的职业,但“驾驶”最终变为一种通用能力。“大设计”是广义的“创造行为”,是在各个领域普遍存在,人人都有可能参与其中的实践。
在AI时代,随着AI普惠赋能,虽然设计师仍然可以选择只做“小设计”,但必将面对来自各方的冲击;而选择做“大设计”,则是打开一扇新的大门,展开一段未知的旅程,可能惊心动魄,可能精彩纷呈。设计师需要提升“用AI做设计”的能力,包括做AI的CEO的能力,以及以自身与AI融合的STEM-DAHB综合素质;需要提升“设计AI成果”的能力,主要是跨界打通各种形式的创造,通过全面的服务、而不是某个单点为用户创造价值,这样才能给自己带来最好的成长和回报。换而言之,为什么工程师能成长成为企业领袖,通过打造产品和服务来为用户创造价值,而设计师只能做其中的一环?设计师如何通过组织AI和人类形成团队,也把用户洞察、创意想法,通过工程实现,形成服务用户、可以规模化和商业化的成果?
运用AI做小设计,是生活中的小美好。
带领AI做大设计,是时代中的大机会。
站酷:在AI快速发展的背景下,您认为设计师的不可替代性体现在哪些方面?
吴卓浩:
CEO需要各种专业人才构成公司,绝大部分具体的工作都是员工做的,那CEO的不可替代性体现在哪些方面呢?
定目标:只有选择了正确的方向和目标,才可能获得最终的结果,或者至少不至于事倍功半。在带领AI的过程中也是如此。身处人类世界,很多目标、要求即便没有明确要求,我们也会围绕人类的利益来自动补充相关的内容,比如不会为了一个“尽可能地生产最多的回形针”的目标去把地球全部的资源都用来生产回形针[5]。设计师对用户的洞察、对人文的理解、对真善美的追求,既是不可替代的创造初始要素,又是形成多样化创造成果的基础。在现阶段,很多时候甚至连基础的跨领域综合目标制定,比如在目标中兼顾易用、美感、工程实现、商业化这样的需求,AI都搞不定,需要人类设计师提出明确的目标、并转化为明确的执行要求,AI才能开始执行。
管过程:过程管理是实现预期结果的重要保证。在AI的帮助下,过程管理能够以更高效的方式进行,但同样需要人的监督,确保任务始终瞄准预设目标的方向。现阶段,因为AI有能力边界、并且很多数情况下并不能预先知道AI的能力边界,需要人类设计师带领AI边做边调整。比如,在用AI生图时,无论怎样都无法生成某个物品的图像,这时候你才会猜想到,在这个AI模型的训练过程中应该是没有学习过这个物品。人类设计师需要通过高质量的过程管理,引导AI最终高质量地实现预期结果。
选结果:正因为AI能高效地产生大量的成果,对结果的选择就变成了非常重要的一个步骤。不再是由人做了两三套方案,从中选择一套;而是AI生成了成千上万套方案,需要找到有效的方法进行筛选。这其中不仅涉及到选择方法的有效、高效,以及代表人类的利益做选择,更多时候也反映着人类设计师自身的素养。这也是为什么有一种说法,当技术达到充分竞争时,品味就成为了一种核心竞争力。这也是人类社会的一种典型现象,人们在做选择的时候并不总依据理性,而是理性与感性并存,有时理性占优,有时感性占优。作为代表人类做选择的角色,设计师的选择能力就显得尤为重要。
站酷:如果要绘制一份“AI时代超级设计师能力雷达图”,您认为应该包含哪些维度?
吴卓浩:
正如“STEM-DAHB跨学科融合框架”所展现的,要想最终做出有意义、有价值的创造,就需要集齐这些能力。不同的人的出发点不同,比如工程师会从科学技术这一端起始,而设计师则会从人文艺术这一端起始,但是殊途同归。基于这些能力,发现机会(Discover)- 打造产品(Build)- 价值变现(Sale),就是做“大设计”的必经之路。
如果从做“小设计”的能力来说,由于AI大幅降低了实现设计效果的门槛,对世界与人的好奇、观察、理解,对创意想法的捕捉、发展、积累,对人文艺术的欣赏、体验、品味,将会帮助你把自己打造成一个独一无二的“小模型”,和AI大模型一起协作,就能发挥出巨大的能量。
站酷:您个人或观察到的设计师/团队,如何将AI融入设计工作流?
吴卓浩:
目前AI还处在发展的初期,如何构建适合自身任务的工作流、提升AI在完成任务过程中的控制性,就成为了高效运用AI的关键。
有编程开发能力的团队会定制软件,最大化提升团队效率,甚至把这样的产品发布出去进行商业化,比如建筑设计领域的品览、服装设计领域的Style3D。
编程能力弱、或者没有编程能力的团队,也会通过自动化工具,比如飞书多维表格、扣子智能体平台,来搭建自己的AI工作流。还有通过训练自有模型的方式,让团队具有稳定、高质量输出特定内容的能力,比如2023年我在中国传媒大学的团队把青花瓷的纹样训练成AI模型,用来生成时尚设计,当时因为技术限制只做成了艺术创作[6],而现在正由学生组建的创业团队进行商业化产品的打造。
当然也可以使用专门的AI设计工具,除了主流设计产品中纷纷引入AI功能,比如Photoshop、Figma、MasterGo、墨刀;也出现了越来越多的AI原生产品,比如即梦、可灵、Tripo3D、Lovart;而且设计与工程实现合二为一的趋势也越来越明显,比如Zion、Bubble、Softr、Framer、Reddy、Wegic)。
网上的教程很丰富,图文的、视频的都有。
站酷:AI对设计商业逻辑(接单、成本、价值链)的冲击和机会分别是什么?
吴卓浩:
AI赋能让制作成本降低、环节减少、竞争者增多,对于希望“保持”原有业务和收入带来很大的挑战。以视频制作为例,过去几百万的项目现在可能只能收到几十万;每秒收几千块的日子一去不复返,每每分钟的收费降到几千块、甚至几百块。
不过这其中也蕴含着新的机会。
一方面,在AI的帮助下,每个人的产能可以显著提升,过去几百万的项目需要几十个人两三个月才能完成,现在只需要两三个人两三周完成,实际上利润率是提升的。于是这个问题就转变为如何提高接单的能力,获得足够的单子来让团队处于持续运转的状态。
另一方面,由于AI带来跨界创造的能力,你的团队可以进入之前无法涉足的领域,或者全流程整合,把自己从价值链中的一环变为覆盖整个价值链,从而更充分地拥抱商业,获得更好的回报。比如有PPT设计公司转为设计中小学教学课件,把2B的设计服务业务变为2C的课件零售,一份PPT获得二三十万的收入。
在这种情况下,小团队的灵活性、低成本将获得显著的优势;新入场的团队、个人将因为在AI应用上的优势而获得此前只有知名大团队才可能获得的机会,事实上,近两年在AI设计和创作领域中就是新人唱主角;跨界成功的案例也开始涌现,比如在中国的小猫补光灯APP、在美国的Cal AI APP都是由不会编程的人主导AI编程实现,获得了很大的影响力,2026年3月2日,Cal AI宣布其年度经常性收入突破了5千万美元,并正式被收购。
积极拥抱AI,探索新领域,打造自身品牌,是应对挑战、抓住机会的关键。
站酷:在AI快速发展下,您觉得年轻设计师最容易掉进的误区是什么?
吴卓浩:
最大的误区是仅仅把AI当做工具。一方面是AI工具频繁推陈出新,一味地追风学习其实是不断浪费自己的时间,只输入,没时间思考,更没时间输出。另一方面,AI工具让设计执行能力变得水涨船高,竞争的焦点会转移到对世界与人的好奇、观察、理解,对创意想法的捕捉、发展、积累,对人文艺术的欣赏、体验、品味,对商业价值的敏感、塑造、转化。
站酷:如果给设计师三条“AI时代的生存指南”,您会怎么总结?
吴卓浩:
与AI各展所长、共生共创,打造属于自己的AI创造力!定目标、管过程、选结果,做AI的CEO!对内提升素养,对外勇敢跨界!
站酷:您能否分享一两个印象深刻的AI+设计案例?它带来怎样的启发?
吴卓浩:
分享两个我的团队从研究到产品化的实践案例:
案例1:AI时尚设计——从青花瓷模型训练的艺术创作,到AI赋能时尚产品的产品打造
2022年,原本用于自然语言处理领域做模型微调的LoRA方法被引入Stable Diffusion,实现了图像生成模型的高效微调,并于年底开始普及。这种方法可以使用少量图片来训练出小模型,通过小模型来影响图像生成大模型输出,从而得到特定视觉特征的图像。我们迅速跟进了这种方法,尝试把各种设计风格变为可以稳定输出的LoRA模型。
在这些探索中,青花瓷以其特征显著的图案,训练出的模型获得了较好生图效果。但是即便是青花瓷模型的训练,也并非简单的唾手可得。因为AI不能真正理解图像信息,如果把未经处理的青花瓷图片直接作为训练数据,模型会把瓷器本身的很多视觉特征一并学去,就会出现图8中左侧的各种问题,比如人物身后背着一个大瓷盘子,身上的服装泛着瓷器的光泽,或者服装上密密麻麻铺满了图案,不仅审美不高级,而且还满是语义错误。于是我们改进了训练数据的预处理方式,包括去除图案以外的信息、把图案按照语义信息进行切分和标注,再加上对LoRA模型的分层控制,终于得到了既具有显著青花特征、又具有良好泛化效果的图像生成能力。
LoRA小模型需要基于图像大模型协同工作,而当时的图像大模型由于训练数据的原因,表现最好的领域是人像生成,我们就选择了时尚设计作为模型的主要应用方向。如图8中右侧的样例所示,AI生成了包括服装、饰品、化妆、环境在内的整体化时尚设计,能达到相当不错的水准。我们的第一反应是,把这套方法用到服装产业,把设计和生产打通!
但是随着行业研究和技术调研的深入,我们意识到在2023年,这是个无法完成的任务。产品化探索暂时搁浅,我们转而把成果用于艺术作品,创作了《一带一路·倾心青花》,在AI的虚拟时空中畅想了如果青花从千年前流行至今、文化交融,一带一路国家的生活场景会是怎样。下面的系列图片展现了创作过程,图9是用ComfyUI搭建的生图工作流,图10是作品画面的创意策划与图像组织,图11是各国的视频生成,图12是作品展览的现场照片。这件作品入选了由国家科技传播中心、清华大学、中国科技馆联合主办的第六届艺术与科学国际作品展,并在国家科技传播中心举办了展览。
探索没有结束!2025年,随着技术的进步,我的一组留学归国的学生重启了AI时尚产业化的尝试,正在研发一个智能时尚生态系统“tacking”(图13),致力于连接创造力和制造业,将设计转化为真实的、可制造的时尚,形成消费者、设计师、生产商三方交融共赢的平台。
在这个案例中,大家可以清晰地看到科学技术、设计艺术、商业转化是如何相互推动,把创意想法一步步推进为产业实践。如果没有对科学技术的深入理解,设计艺术无法发挥出最佳效果;如果没有对设计艺术的充分探索,科学技术无法发挥出应用潜力;如果没有对商业转化持续追求,科技与设计无法获得持续的支持动力。
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图8.至图12. 吴卓浩团队. 艺术作品《一带一路·倾心青花》. 2023.
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图13. tacking AI时尚平台. 2025
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案例2:AI乐园奇遇记——少儿AI启蒙课程的产品化
当2017年我在创新工场担任AI工程院副总裁,经常有机会与世界各地的AI科学家和AI企业交流,虽然当时的AI还只是实验室的研究与小规模应用,但已经能真切地感受到AI势不可挡的发展趋势。2017、2018年我参与主持了“AI Challenger全球AI挑战赛”和“中国高校AI人才国际培养计划”,2019年起面向青少年举办AI创造力成长营。随后在我的创业项目“阿派朗创造力乐园”中,聚焦于把AI、机器人、VR/AR等前沿科技转化为高科技乐园和AI科创研学的形式,面向亲子家庭提供系统化的AI文旅科创服务。自2022年以来,阿派朗已在北京绿心公园和朝阳公园、江苏溱湖国家湿地公园落成3座乐园,常年在大众点评、抖音的儿童乐园排行榜位列前茅,接待了超10万名学生研学,入选了北京科技计划、北京文旅科技创新优秀案例、中关村国家示范区关键技术创新支持项目等奖励名单。
随着AI技术的发展,AI已经成为人们生活、学习和工作中不可或缺的一部分,国家也出台了一系列AI教育促进政策,鼓励学校和社会资源联合研发AI课程,提高青少年的AI素养。AI不再只能在特定场合体验,而是可以在家庭和学校中随时随地使用的工具,我和团队就在乐园研学和营会的基础上研发了全新的启蒙课程《AI乐园奇遇记》(图14至图19),让阿派朗创造力乐园的吉祥物小河狸和我的卡通形象一起,在神奇的故事中穿越时空学AI,体验AI科技、学习AI知识、带领AI共创。这套课程的研发不仅全程运用AI构成的工作流,包括AI辅助的课程设计、基于角色模型训练的AI生图、AI语音克隆与配音、AI视频生成等,更重要的是借助AI所构建的课程产品化。
《AI乐园奇遇记》课程产品由四合一构成:
图书(图15):对于家庭场景,类似《神奇校车》形式的图书是最受欢迎的科普读物。图书还可以进行亲子时光,也适合不愿意孩子接触电子设备的家庭。
视频课(图16):对于教育场景,“双师视频课”能解决AI课缺乏师资的问题,现场的老师只需播放视频,在相应的位置暂停,引导学生的讨论和动手实践即可。在家庭场景中,这样的视频也可以直接播放给孩子观看。
智能体学伴(图17):无论在教育还是家庭场景,如何回答孩子关于AI的问题都是一个挑战。基于智能体技术开发的智能体学伴能很好地解决这个问题,用孩子能听懂的方式回答问题、辅助学习。
实践教案(图18):课程配套了实践课题,并针对不同的年龄段、不同的使用情况提供了相应的教案,供教育场景中的老师指导学生动手实践,进一步强化学习的效果。
在《AI乐园奇遇记》的课程产品化过程中,如果没有AI技术的支持,要想把科学性、艺术性、趣味性和教育课纲要求充分融合是一件难度极大的事情,要想像真正的AI专家一样、并且以孩子能听懂的方式回答问题更是一件无法完成的任务。而在具体的设计事项上,比如如何成规模地创作角色形象稳定、视觉品质优秀的内容,如何用特定的语音和高质量的音乐音效来营造沉浸感,如何把中文的原始创作转换为世界各地的语言,AI也提供了强大的支持、实现了前所未有的效率。
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图14.至图19. 吴卓浩团队. 少儿AI启蒙课《AI乐园奇遇记》. 2025.
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站酷:您觉得未来 3-5 年,AI 会给设计师职业路径带来哪些全新机会?
吴卓浩:
正如上面聊到的,跨界创作、产品化,灵巧小团队的创立、独立品牌的孵化,产品与服务的国际化,都有很多好机会等待着积极拥抱AI、愿意尝鲜探索的设计师和团队。
参考资料:
[1] Fabrizio Dell'Acqua, et al. Navigating the Jagged Technological Frontier: Field Experimental Evidence of the Effects of AI on Knowledge Worker Productivity and Quality. Harvard Business School Working Paper, No. 24-013, September 2023.
[2] 吴卓浩等. 全球AI创造力发展报告, 2025.
[3] Zhuohao Wu, et al. AI Creativity and the Human-AI Co-Creation Model. HCII 2021.
[4] 吴卓浩. AI创造力——智能产品设计与研究. 清华大学出版社, 2024.
[5] Nick Bostrom. “曲别针最大化”(Paperclip Maximizer)思想实验. 2003.
[6] 吴卓浩等. 中传师生创作AI艺术作品《一带一路·倾心青花》. 2024. https://mp.weixin.qq.com/s/gXnjicfxN0HJeKfHv7wPeQ
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