挠头阿吉丨龚允吉:产品设计人性先行

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北京/设计爱好者/4年前/10945浏览
挠头阿吉丨龚允吉:产品设计人性先行

龚允吉 资深产品设计师 、《挠头》设计创始人 、“朵心”品牌联合发起人、《挠头》自媒体创始人。


挠头阿吉丨龚允吉:产品设计人性先行


AIFI矮肥才华有限 : 先正式的介绍一下你自己,为什么要挠头呢?

 

挠头阿吉丨龚允吉 : 大家好,我叫龚允吉,是一名产品设计师。从事产品设计工作6年有余。目前半自由职业,和朋友一起创业中。

“为什么要挠头”,首先肯定不是因为头痒哈哈。其实,这个问题好多身边的朋友也都问过我。最早在给自己起设计名时也挺纠结的,但是思考过程中无意识的挠头行为给了我灵感!于是当即决定就叫挠头设计。希望通过这个名字,向外界传达一种创意为先,保持思考的理念。

轻奢化妆品收纳系列

 

AIFI矮肥才华有限 :  自己的家中是不是摆满了自己设计的产品,有哪件作品使自己使用后最骄傲的?


挠头阿吉丨龚允吉 : 摆满不至于,不过确实专门开辟了柜子里的一部分空间用来陈列。谈不上哪个是最骄傲的。如果说最喜欢的话,必须是我们创业第一款落地的产品“UFO便携充电宝”。无论是它最终的效果呈现、销量还是纪念价值对我来说都是目前最特殊的一个。

 

AIFI矮肥才华有限 : 在生活中是不是一个很有强迫症的人,比如收纳强迫等等?

 

挠头阿吉丨龚允吉 : 完全没有。虽然做过很多日用品设计,但是我本人在生活中对于收纳并没有太苛刻的要求。只要周遭环境干净整洁,东西能大致放在方便找到和使用的区域就OK了。

 

轻奢化妆品收纳系列

 

AIFI矮肥才华有限 : 创作源于生活,个人的哪些生活爱好影响了创作?有着怎样的学习方法呢?


挠头阿吉丨龚允吉 : 月盈则亏,水满则溢。很多人有一个误区,认为要提升设计能力最好24小时不停地看设计作品,学设计软件。但是据我观察,一般机械式的无脑重复,其结果可能只会让你的水平原地踏步,甚至最终厌恶设计。

其实类似问题我有在文章《设计一头雾水,何不试试拟态?》中提及过。

我平时休息时喜欢看各行各业不同领域的视频或者玩一些3A级的游戏大作。

我认为,最好的产品设计灵感一定源于生活,大自然其实已经为你提供了很多参考答案。所以多接触与学习设计领域以外的知识,甚至适度的打打游戏看看电影,也许都比你花同等时间死磕在设计上要有用的多。因为优秀的游戏和电影本身就是各领域艺术家们的集大成之作。通过这些活动,我们既能放松身心,给大脑一个“排空”的时间,又能在无意识中提高自己的艺术修养与审美高度。可以说是一石二鸟。

 

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AIFI矮肥才华有限 : 有过灵感枯竭吗?那个时候你是怎么做的?


挠头阿吉丨龚允吉 : 立刻换一个环境。对我自己而言,坐在座位上死磕是没有任何结果的。反而玩一会儿游戏或者看一会儿视频,过1-2小时后再重新开始思考刚才的问题,往往会有意想不到的收货。

 


AIFI矮肥才华有限 : 在学习的路上有没有哪些非设计的知识给你很大的启发?


挠头阿吉丨龚允吉 : 太多了,就像我上面提到的游戏还有一些自然科学、人文地理知识等。许多3A游戏大作的场景随便截个图都可以作为一张完美的设计构图与配色参考。自然科学的知识则能帮助我更好的理解产品设计后端中涉及的电路、化学、材料学、力学等原理,方便与专业人士沟通。并且在前期设计布局时就可以提前考虑,安排妥当。人文地理知识则在研究外国不同地区人的喜好与生活习惯时会派上大用场,对于在设计需要销往国外的产品时会大有帮助。

 

朵心便携式电极按摩仪


AIFI矮肥才华有限 : 有没有哪些设计职业病?身边的朋友如何形容你?


挠头阿吉丨龚允吉 : 应该没有吧。如果硬要说一个的话,我觉得是对于设计作品细节的执着。比如在渲染好的图片上发现一点瑕疵,宁愿重新渲染也不愿意走捷径去PS里修图。对我而言,原则性的问题就需要从原则上来解决,走捷径是治标不治本的。这也可能算是一种轻微的强迫症吧哈哈。

与朋友相处时不会过多展示设计师的一面。相反,在非工作场合,我更愿意朋友们聊足球、游戏、汽车等话题。所以我在朋友口中应该算是一个比较随和的人吧。

禅丨鹿 路由器

 

AIFI矮肥才华有限 : 作为一个产品设计师,你认为产品设计更优先考虑产品功能还是产品美感?


挠头阿吉丨龚允吉 : 很多时候事实残忍而真实。在如今的电商平台中,消费者们更容易被精美的封面图片与产品外观所吸引。然后才会点进来了解产品的内在。许多没有亮眼外观但却有不错内涵的产品往往容易被市场所忽略。

设想在一个宴会上,你是愿意搭讪一位风度翩翩衣着整洁的人,还是一位邋里邋遢、衣冠不整的人呢?我想大家的答案显而易见。

所以在我的设计理念中,在不破坏产品基本需求的前提下,牺牲20%的功能性来换得20%的外观美感提升是非常值得做的事情。

禅丨鹿 路由器


AIFI矮肥才华有限 : 看你的很多作品都能给静态物品予很强的生命力,你是如何做到的呢?


挠头阿吉丨龚允吉 : 这也许是得益于我对于自然科学的热爱。你可以观察到我的许多设计作品都与动物有关,我也会时不时的倾向在设计过程中加入一些仿生或者拟态的元素来给作品增加灵动与活力。

另外,我做设计讲究顺势而为。产品设计的至高真理或许蕴藏在自然科学与哲学之中;而我们绞尽脑汁所追求的完美弧线其实不过是自然界中最寻常不过的能量流动形式。比如风、水、晶、熔等。 这些能量流动既可以直观的用图片与视频表达;也可以抽象的用数字记录,比如流体力学、有机化学等等; 故而在设计过程中,我们能做到不轻易的将这种能量生硬的扭转、切断、折叠时,最终呈现的结果就将是所谓好看的、有生命力的。

 

茶杯再设计


AIFI矮肥才华有限 : 你认为怎么样的设计作品可以称之为好的设计或者说成功的设计?


挠头阿吉丨龚允吉 : 能把平淡无序的元素整合成令人愉悦的有序结果就可以说是好设计。

通俗的说。一切人造物品都可以称之为产品。无论是小众的艺术品还是大众的日用品。艺术品产生的是精神价值,日用品产生的是功能价值。无论哪种价值本质上都亿让人脑分泌多巴胺,产生愉悦的情绪为目的。

所以总结一下,只要能在合法合理的前提下让人产生愉悦感的设计我认为都是好的设计。

CUBIC 迷你桌面音响

 

AIFI矮肥才华有限 : 在产品设计师这个身份下,有那些经历让你最为自豪?


挠头阿吉丨龚允吉 : 当在公共场合看到有不认识的人用着你的产品时,那种感觉非常奇妙。有一种自己改变了世界,或者说,为这个世界留下了点什么的感觉。


懒角落日用品系列

 

AIFI矮肥才华有限 : 作为一个设计师,你认为最重要的技能是什么?


挠头阿吉丨龚允吉 : 审美品味、格局、眼界。这三者的重要性超过其他所有技巧。

审美品味:指的是能否以一个高标准来判断一件设计的优劣美丑或是能否精准的从芸芸众生中选择最顶尖与合适的元素来呈现一件设计。

格局:懂得自己所处的位置,不妄自菲薄也不过分膨胀。

眼界:指知识面的宽广程度,或者说对设计以外领域的涉足与了解程度。

这也是为什么大师们的作品每一个都让人觉得惊艳,每一个都能想到你意想不到的地方。差距并不在软件使用的熟练度或者手绘的水准,而在于每个人对于度的把握和欲的理解。

 

动物耳机系列


AIFI矮肥才华有限 : 谈谈你认为产品设计师有着怎么样的使命感?


挠头阿吉丨龚允吉 : 使命感这个词太重了,也许我还不够格去评论。但是我觉得如果换成理想的话,我希望我们的产品能在世界范围内得到认可,无论是从设计角度还是功能性角度。虽然现在看起来还很遥远。

产品设计是一个夹在设计业与制造业中间的职业。我很高兴看到身边人对于国产品牌的认可度越来越高,也始终明白国产产品在某些领域和国外还存在着较大差距。这种差距的弥补一来要靠技术,二来是需要我们在思想上有正确的认知。不积跬步无以至千里。眼下摆正心态,瞄准目标,心无旁骛,埋头苦干才是真理。

 

AIFI矮肥才华有限 : 可以跟我们分享一下你的创作流程吗?有没有比较记忆深刻的例子?


挠头阿吉丨龚允吉 :  流程没有太多特别之处。前期先完全天马行空进行思维发散,随后筛选草图中的几款进行优化,再通过3D软件制作简单的场景用来展示产品(与客户一起进行筛选),待方案完全确认后,建模出图,对接结构与生产。

 

纯白音箱


AIFI矮肥才华有限 : 很多人形容你的作品有“高级感”你是如何看待这个词的,以及如何让设计作品体现出高级感?

 

挠头阿吉丨龚允吉 :  高级感是一个比较抽象的概念,很难用理论或者数据来做分析和验证。

在我看来合理的色彩搭配配合形态的精准凝练就可以产生高级感。注意,并不一定是素色或者极简风才能产生高级感。适当的高对比度颜色或者简约元素的重复使用同样能产生高级感。这里建议大家可以看几个典型案例。一是60,70年代博朗的一些设计,二是前苏联时期的建筑与工业设计,三是索尼的一些经典设计。可能会对你在寻找“高级感”方面有很大的启发。

纯白音箱

 

AIFI矮肥才华有限 : 假定一个案例场景,要你给二手玫瑰设计一套符合他们乐队风格的产品,你会如何创作?


挠头阿吉丨龚允吉 : 之前并不是非常了解二手玫瑰乐队,所以为了回答这个问题特地去搜索了一下,如果了解的不够到位和全面还请粉丝们海涵。

如果他们是我的甲方,那么用一套标准的方式来拆解他们内在的构成元素可以得到“怪诞”“夸张”“反讽”“自嘲”。

接下来,用什么样的设计风格最适合诠释这样的诉求。我脑中第一个想到的就是波普艺术与故障艺术。

我可能会为他们设计一套日用品。比如颜色夸张的,一个带明显大缺口的精致杯子,一双欧式皮鞋外形的拖鞋,一顶马赛克风的,只有帽檐没有帽顶的帽子等等…所有这一切都为了体现出他们那种“反权威”“接地气”“精致粗暴”“渴望突破”的摇滚态度。

 

室内微循环系统

 

AIFI矮肥才华有限 : 如果明年就是世界末日,给你一整年的时间你想做点什么?会留给设计时间吗?


挠头阿吉丨龚允吉 : 这是一个浪漫而令人绝望的问题。如果去不了外太空的话,我会想去南极或者北极,因为末世一定充满喧嚣和繁杂,也许只有那里才能给人带来最后的安宁。

可能会吧,做一个能在世界末日之后依旧留存于世的东西?让以后的智慧生物能知道人类曾经存在的证据?谁知道呢。

室内微循环系统

 

AIFI矮肥才华有限 : 如何看到现在国内的设计环境?对未来有预期吗?


挠头阿吉丨龚允吉 :  总的来说,还是稳中向好的。首先专业角度,我所能看到的是无论从审美角度还是技术水准,大家的作品水平越来越高。不管由于何种原因的驱使,水准的提升对于整个行业来说永远是不会有错的。

关于未来的预期其实上文中有回答了,我希望我们的产品和品牌能完完全全的走向世界,并且被世界所认可。至于能否达到预期,需要天时、地利、人和。即便“天时与地利”我们无法凭个人的力量掌控,那么我们仍然需要时刻把握住“人和”的优势,蓄势待发,伺机而动。

桌面综合收纳系统

 

AIFI矮肥才华有限 : 对自己的职业生涯有着怎么样的规划?


挠头阿吉丨龚允吉 : 抛开名利要素的话,很简单,我希望做我喜欢的设计。也许到了未来的某一时刻,我们有了足够的能力与底气,可以暂时抛开喧嚣与浮华,纯粹享受自己心中理想的产品设计。那对我而言将会是职业生涯中最美妙的时刻。

 

AIFI矮肥才华有限 : 给站酷上的网友们或者产品设计专业准备入行的小朋友们一些建议吧!


挠头阿吉丨龚允吉 : 产品终究是给人使用的,产品设计并不是单纯停留在纸面与屏幕上的工作。最好的产品设计师一定是深谙人性之道的。

所以不要把所有的精力都花在研究设计上,多出去走走,多和不同领域的人做交流。扩展知识面的同时进一步钻研自己的专业领域。我一直觉得,懂得生活的人才能真正做好产品设计。我们所熟知的那些产品设计大师也基本都是如此。所以好好吃饭、好好睡觉、保持乐观心态方能做好产品设计。



挠头阿吉丨龚允吉 : https://www.zcool.com.cn/u/13132449


责任编辑:FXT


封面设计:画画的阿琪




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