避世伯爵:非常高兴能在这里与GuangYuanYU老师进行交流,请先向大家做个自我介绍吧!
GuangYuanYU:大家好,我是guangyuan。2017年毕业于吉林动画学院的二维动画专业,毕业后做了3年左右的自由职业,又上了3年班。现在在日本求学,明年四月入学武蔵野美术大学的视觉传达专业。
避世伯爵:看您的ID在日本东京,可以介绍一下您的求学和职业历程吗?
GuangYuanYU:大学毕业后有过两份短暂的工作,在这期间有一份收入不错的商业委托找到我,就顺势开始了自由职业。做了三年左右自由职业之后又到摩登天空旗下设计厂牌MVM工作了三年左右。23年4月底离职之后5月中旬开始学习日语和准备作品集,今年的10月初通过了武蔵野美术大学的视觉传达修士考试。
避世伯爵:您的作品非常有个人风格,能不能以代表作来做例子讲解一下您的创作理念?
GuangYuanYU:大学的时候学的是动画专业,动画作为一种以讲述故事为主要目的创作方式对我的插画造成了很大影响。我的插画会想要在一张平面作品中尽量传达故事感,在架空的世界观里表达不同阶层眼中的世界。
避世伯爵:看到您也分享过一些作品的创作过程,讲讲您认为整个过程中含金量最高的环节吧。
GuangYuanYU:我认为创作中最重要的环节在动笔之前,因为我认为构思和创意决定作品。动笔是把想法具像化的过程,技法是具像化的工具。
避世伯爵:您的画面元素非常丰富,画面细节也很多,但是整体感非常强,如何把握局部与整体的关系?
GuangYuanYU:每张作品会有一个大主题,围绕主题进行创意发散和丰富画面来保证完整性。上色方面,会先决定整体的大色调,然后在大色中寻找变化和撞色。
避世伯爵:站酷有非常多的插画师,也很愿意接商业插画的项目,能否给他们讲讲商业插画的行业情况与运营逻辑?
商业插画的运作逻辑一般是由品牌方提出需求,由供应商库中的设计公司进行设计提案竞标。设计公司再找到个人设计师或工作室进行制作执行。
避世伯爵:您的造型功底非常好,平时是否也有很多日常习作的训练?
避世伯爵:您如何看待商业插画和个人艺术创作的共性、区别与平衡?
GuangYuanYU:对我个人来说并没有特别大的区别,因为就算是商业项目我也会尽量坚持用自己的风格去创作。本质上都是用画面来表达一个观念或概念,区别在于自己的创作更加个人,不需要太去考虑别人怎么想。而商业项目需要考虑客户和受众人群,不能完全按照自己的想法来。我觉得商业项目也好,个人创作也罢。只要观众看到这个作品,能猜到是你画的,那么就是好作品,是属于自己的创作。
避世伯爵:对于AIGC冲击插画行业,您是如何看待的?是否也会尝试着用AI去创作?
GuangYuanYU:目前没有用ai创作。近两年Ai对于插画的冲击蛮大的,但这种冲击应该会逐渐缓和。以后ai内容与非ai内容应该被更加规范的区分开,商业项目也是一样。这也要求我们创作者去发挥个人风格,提高了入行的门槛。
GuangYuanYU:计划先好好在日本的大学院里读书,之前一直在行业里实践目前有完成项目的技术。但是理论和作品深度都有所欠缺,从业六七年也感受到了瓶颈,计划先充实理论和方法论,然后回头重看自己的作品。希望能以这次留学为契机可以有些新的突破。
避世伯爵:您的插画作品有没有考虑过制作出品实物衍生品或其他的产品?
避世伯爵:最后,您有没有什么想对站酷的小伙伴们说的?