DMOOSTER:Hihihi,大家好,我叫卷毛,感谢花椒老师的提问~ D MOOSTER(大怪兽)是一家独立的设计机构,我们致力于通过专注、专业的思考和设计,在各个行业里创造“尖叫的噪音”和“出格的产品”。作为服务类机构,我们以产品全案为主,每年原创设计量产在60个左右。至今已在耳机、移动充电、音响这三个品类下初见成效,我们会继续寻找在特定领域下的合作伙伴,为新一代青年创造更多有趣且不被定义的玩物。
花椒的Alex:看到你们品牌的产品具有很强的未来感和科技感,风格非常强烈,这种风格是如何形成的?
DMOOSTER:其实传统意义上我们不属于品牌,更像是一个设计IP,通过创意和设计与各个行业的前辈们联名出品,也依仗各位合作方的器重,让我们作为主品牌展现在更多年轻人眼里。回到问题,正是因为我们属于“非正规”品牌,所以我们相对来说没有风格的限制,但我尽量追求每个产品都有强烈的风格,本质还是为了做出差异化。未来感和科技感,就是潮电3C类很主流的方向,用户喜好和市场数据倒推回来的,并非单纯我个人的喜好(虽然我也很喜欢)
花椒的Alex:你们的产品想象力丰富,想了解一下你作为设计师日常如何获取灵感,有什么特定的渠道和方法吗?
DMOOSTER:靠发疯(哈哈哈哈),先让我们自己情绪充盈,然后才能做出有情绪感染力的产品。说正经的,灵感本身是一个提取记忆的过程,记忆质量决定了灵感质量。认真生活、疯狂刷图、兴趣广泛、刻意训练(比如脑暴和分享)都是提高记忆数量和质量的方式。我相信没有人是天生的设计师,我们都是刻意训练出来的,熟练了就成舒适圈了,更别听那些个“从小就喜欢手工” “三岁就喜欢上了画画”的故事(嫌弃)。
DMOOSTER:这是个复杂的问题,我尝试了十年,也就学个皮毛,现个丑。DMOOSTER每年产品太多,人群跨度极其大,纵使我兴趣爱好多么广泛,依然抵挡不住好多领域完全是我认知之外的,比如EDC、超慢回弹(但我最近上瘾了)。用户洞察和卖点定义,主要依靠:专家、渠道、用户三个层级。
专家:这个行业里深扎多年的从业者,也就是我的各个合作方。他们在这个行业内积累和经验太重要了,要颠覆先进入,站在这些巨人的肩膀上洞察,视野特别好。和他们聊项目,闲聊也罢,开会也罢,都是吸收和学习的过程,他们很多人是经历过行业变迁和动荡的,能更透彻地看到本质。
渠道:最接近用户的人,也是能直接买单的人。大怪兽在达人直播渠道做得很好,这些达人就是每个行业的意见领袖,他们的视野是粉丝和交付,他们能给出更细节更明确的需求和反馈。
用户:不要想着研究他们,要成为他们、加入他们,这才是最好的方式。我本身也是浙理工SPACELAB实验室的联合发起人,我每年会接触很多在校学生,经常被各种新鲜事物冲击到。和他们一起玩,一起消费,一起热爱~ 人心是研究不透的,但每一份热爱背后都有迹可循。
花椒的Alex:在你设计一个新产品的时候感觉最难的阶段是什么?会怎样克服困难呢?
DMOOSTER:在设计收尾的时候,在问自己“能不能更好”的时候。DMOOSTER现阶段是立项自由的,也就是说我只要设计给了,就必然会量产且保本,所以唯一的限制就是自己的标准。但我那个标准啊,飘忽不定,说不好的。心情好了,内卷迭代个几轮设计;心情不好了,做80%就给MD让他收尾了。。。
花椒的Alex:你们的产品外观新潮、有趣,很受当下年轻人的喜欢,但你会担心市场的变化,让这种潮流风向发生流变,从而流失受众吗?
DMOOSTER:完全不担心甚至有点期待,变化越大,鱼越大。比如从奋斗到躺平再到发疯,这每一次的变化都给到我们一个信号:现在市场上的产品已经趋于同质了,需要新的创意。那我们作为创意实践者,理应要欢迎它的到来。多说一步,我不担心变化,我只担心没有沉淀。如果每一次项目都在为下一个项目做积累,那无论行业往哪儿走,我们都依然会有竞争力。
花椒的Alex:我了解产品设计和工业生产之间还存在结构设计,工艺设计等环节,这可能让一些产品无法满足生产要求从而只能留在概念阶段,关于这方面有什么好的经验或者方法论可以分享给大家吗?
DMOOSTER:在产品设计领域,概念与量产的鸿沟主要在MD(结构设计)和CMF(色彩、材料、表面处理工艺)。
MD决定了概念在有限预算下能否落地,CMF决定了落地后完成度是多少。至于有没有好的办法?有。好方法有三:蹲工厂、蹲工厂、蹲工厂。蹲到你和工厂大妈聊八卦了,和结构大哥聊老板往事了,和工厂老板称兄道弟了,事儿就成了。
花椒的Alex:我看你的产品都有其对应的故事内容,甚至有的产品还有有趣的插画包装去表达它的故事,这些故事是每个产品独立思考出来还是有个宏大的规划?
DMOOSTER:没有宏大的计划诶,大怪兽是有自己的宇宙观:我们几个人的世界观。喜欢写一些故事,单纯是觉得光看设计挺无聊的,也觉得讲太多方法论也没人看(我自己也不一定信),索性就写一些自己的心得,这些心得其实是有共同点的:我想做不被定义的产品,年轻人喜欢的玩物。但其实没什么人看吧,我在其中一篇故意留了一句话:如果看了我的文章,就回复一句“就这?”。然后没人回我Orz
DMOOSTER:「夕」为年兽,四角四足,凶猛暴躁,「年」为上仙,在大年夜,除夕,守平安。除夕守岁,这是一个抵抗黑暗的故事。DMOOSTER 一直寻找各种怪兽作为设计灵感。年兽系列以年兽为意向,镂空机身采用了金属材质配合上外表面五道喷漆工艺,使得产品本身就有很强的把玩性。Organic的风格,是艺术和工程碰撞融合的结果,即表现出年兽狰狞的面部表情,也完美的保护了耳机粒的取和放。
花椒的Alex: 目前品牌的产品主要集中在3c类产品,未来是否还会涉足其他领域的产品类型?
我们未来期待且渴望合作的领域有且不限于:键盘、EDC、灯具、两季、玩具、露营、潮鞋、徒步、手表、骑行、宠物、游戏等。
花椒的Alex:可以看到DMOOSTER的产品更新速度非常快,一年间就能够发售十几款新产品,想问下你们是如何做到的?
DMOOSTER:DMOOSTER一年现在可以稳定量产及出品五六十款。能做到现在这个份上,三分靠打拼,九十七分靠运气。我们很幸运能在早期就遇到可靠的合作方,例如象鼻子;也很幸运遇到抖音直播的时代,新奇产品的需求井喷;更幸运的是踩中了好几个爆款。前期的幸运让我们有更多的机会去用设计撬动市场,让我们渡过了生存这个里程碑。如果我将DMOOSTER分为四个里程碑:A做项目有概率保本;B百分百保本;C 小概率爆款;D 大概率爆款;E百分百爆款。我们现在处于C阶段,明年我们会降低出品数量,提高出品质量,慢慢的往D阶段推进。
花椒的Alex:可以介绍一些你工作室的工作状态吗,做自己的产品应该很自由吧,感觉这是大部分工业设计师追求的工作方式?
DMOOSTER:工作室4个人,个个都是人才。我现在很满足自己的状态,也很珍惜DMOOSTER现在的氛围。DMOOSTER在未来最多只会有11个人,这些人也必然是设计师。
DMOOSTER:AI我们是一个不落的玩了,然后暂时没发现有什么价值,但这是限于我们工业设计领域的。我相信在汽车设计、平面、插画这些领域的冲击还是有的。工业设计一方面是三维的,另一方面是一个综合学科,需要考虑很多的维度,且大部分的维度需要和人沟通,这些都是ai暂时不可取代的。我们今年还专门买了香炉,就是为了ai炼丹这门玄学能给我们一些惊喜,但结果作品都挺垃圾的,应该是我的问题。
DMOOSTER:卷吧,不寒碜~设计没什么捷径,那些个大佬,都在学与用这条路上来回了万遍。强者恒强,热爱者眼里自然透着光,咱都毕业了,建议已经没用了~
DMOOSTER:愿各位都有机会 站在无聊的对立面做设计,愿各位思想自由、设计自由、财务自由~
另外我在杭州,欢迎所有设计师来找我喝咖啡,聊设计。