黑马青年:在自身专业素养的基础上做好每一个设计

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黑马青年:在自身专业素养的基础上做好每一个设计
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黑马青年:在自身专业素养的基础上做好每一个设计
宇宙人烧烧:
你好~黑马青年老师,很高兴认识你,请做个自我介绍吧
黑马青年:
各位酷友们大家好,我是黑马青年,入行十几年,做过设计师/设计管理,目前主要从事设计教育工作。
加入站酷也有十年了,从看大家作品到自己也试着发一些作品,从中学到了很多工作之外的经验。也在这里培养了自己的输出习惯,也认识了很多志同道合的酷友,未来我们还在一起努力输出,希望可以在站酷输出更多好玩的设计。
宇宙人烧烧:
请问你的入行经历是怎样的呢?
黑马青年:
因为从小喜欢画画,目标比较明确,高考结束就选择了美术院校。主修专业是广告设计方向,选修专业是中国画,毕业也就顺其自然入行设计行业。早期主要从事平面设计工作,随着互联网行业的发展,中途转到了 UI 设计,一直到今天也在从事与之相关的工作。
入行以来没有太大的转变,中途创业过一次也都是设计相关的领域,这一行对于自己来说还是属于热爱的范围。未来也会继续坚守在这个领域,也许会衍生出更多的业务方向,但是设计依然是自己坚守的一个方向。
宇宙人烧烧:
看到你的作品数非常多,请问您是个人还是有团队呢?如果是团队的话是如何分工呢?
黑马青年:
站酷发布的作品均为个人的一些日常输出,主要是案例设计、体验日记、职场经验和设计教程等。也有一个小型团队,主要以教学相关的内容为主,按照专业领域不同负责日常的教学和指导工作。团队很简单,没有特别繁琐的工作安排,也在努力发展更多业务,未来和大家一起努力。
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宇宙人烧烧:
从业以来有遇到过什么比较大的挑战或者挫折吗?
黑马青年:
在职场中遇到过的挑战比较多,记忆犹新的就是 2013 年左右从平面转 UI,由于那时候学习资源比较少,试错了很多。之后的每一个项目都是一次挑战,这是不断刷新自我认知的过程,未来也在迎接更多挑战。
在职场中没有遇到很大的挫折,中途有一次创业失败算是较大的挫折了。离职创办工作室,由于没有资源和经验,一堆琐碎的事情把自己给整懵了,后来也以失败画上了句号。
宇宙人烧烧:
你的作品感觉大多服务于互联网产品,平时会创作个人向的作品吗?
黑马青年:
大部分作品是以教学为目的输出的,在商业验证中还存在很多问题,主要是为了解决教学场景中的一些问题。也会经常基于新的设计趋势进行探索,辅助输出一些作品。也会指导学员输出一些商业项目,为了和酷友们交流也会将一些商业项目二次创作。
宇宙人烧烧:
你认为优秀的UI设计师最需要具备什么样的能力呢?
黑马青年:
个人认为除了 UI 相关的专业技能以外,还需要培养自己的产品思维、设计习惯、总结能力和保持输出。要养成体验产品的习惯,从中培养自己的总结能力,也是积累灵感的关键。要不断探索新的趋势和工具,比如 AI,要善于运用新的工具助力自己的设计输出,提高工作效率。日常的输出也是至关重要的,专业技能离不开反复的磨练,把简单的事情反复做,重复的事情做到极致,你在专业层面就会越来越优秀。
一个设计师的优秀不仅仅体现在专业层面,职场习惯也很重要。好的专业能力加好的职场习惯是团队的得力干将,只有能力没有好习惯只能做副手,专业之外的综合能力也不要忽视。比如沟通能力、总结能力、职场礼仪、表达能力、提案能力、观察能力、应变能力、处事能力等等。
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宇宙人烧烧:
游戏行业UI和互联网app的UI,有哪些比较大的区别呢?
黑马青年:
我不太喜欢玩游戏,对于游戏的体验不太了解。总体来说个人觉得无论做哪一方面都是人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。也都需要具备好的审美能力和技法表现能力,可能游戏的设计风格更需要一定的美术表达能力,特别是图形绘制能力,风格来说可能更偏向于写实多一点。
从设计规范来说,游戏 UI 设计的自由度更高一点,互联网产品还需要考虑安卓和 iOS 等规范。由于游戏的互动性更强一点,手势交互层面会挖掘得更多一些。经验不足,以上仅为个人观点。
宇宙人烧烧:
AI会影响UI设计师的就业吗?你如何看待AI技术在艺术领域中的应用?
黑马青年:
AI 不会完全影响就业,会对行业进行一次刷新,AI 可以助力设计效率的提升,更像是设计师的一位助手。由于人均效率提升了,人员精简就是必然趋势了,如果你不能带来更高的价值,被淘汰是必然的结果。
 AI 相当于一个“素材库”,以前我们有了想法会在素材网站搜索资源,然后进行灵感拼装等;现在我们会把想法转成关键词,通过 AI 获取结果,我们再基于这个结果进行调整,使其达到我们的创意预期。
AI 弥补了我们的技法缺陷,不会插画、3D、摄影等,都可以通过 AI 生成与之匹配的内容,但是想要质量更高,你也是需要具备这些与之相关的专业能力。
AI 是一个工具,我们要很好的掌握它,以此来提高自己的竞争力。不需要排斥和焦虑,我们也会随着行业的进步而成长,我们只要不断努力驾驭这些技能即可。
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宇宙人烧烧:
在创意与商业需求之间,你是如何找到平衡的?
黑马青年:
在自身专业素养的基础上做好每一个设计,首先自己要觉得满意。满足商业需求是最基本的诉求,没有市场认可的创意就是自嗨而已,我们能做的只是在这个基础上尽量发挥出自己的实力,不要养成“应付式”的习惯。
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宇宙人烧烧:
UI设计师会想要做一个自己的app吗?
黑马青年:
就个人而言没有想过要做一个自己的产品,不在需求上的设计就属于练习了,如果是站在个人日常练习的角度出发,我们会经常设计“自己”的产品。
如果是站在打造个人 IP 的角度,我觉得在站酷发作品即可,一定要打造一个产品还是选择个人网站吧,这是成本最低的方式。
宇宙人烧烧:
UI设计师更适合去公司上班,还是自由职业,还是其他呢?
黑马青年:
职场初期来说优先选择去公司上班,这是积累实战经验的关键。如果没有资源不建议自由职业,不然解决温饱问题都是困难的。自由职业离不开资源、团队、IP 等因素,有资源可以让你解决业务问题;要么就是通过团队解决资源和交付等问题;如果有个人 IP 或者团队 IP 等,也能逐步解决这些问题,如果这些条件都没有,还是安心上班吧,好的公司也能成就我们。
宇宙人烧烧:
未来你有什么计划或目标吗?
黑马青年:
除了按部就班的干好目前的本职工作以外,也想着将自己的经验再梳理一下,看看是否可以整理成书,这个方向还在努力中。也会进一步深入 AI 领域的学习,希望可以在未来更好的助力设计输出。
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宇宙人烧烧:
感谢老师分享了这么多干货,最后有什么想和站酷的小伙伴说的吗?
黑马青年:
希望各位酷友可以在站酷找到更多设计灵感,也能在这里沉淀更多作品,获得更多机遇。
责任编辑:圆饱儿
封面设计:Tree_小树
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