孙无力:我就是风景

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北京/设计爱好者/2年前/7382浏览
孙无力:我就是风景
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孙无力:我就是风景
sugarchow
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 无力老师是从什么时候开始学习插画的,最开始是因为哪些作品让你产生了对于插画的强烈兴趣?
 孙无力
:
认真说起是大学时,可选择自己喜欢的专业,有了美术课。
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大学时期原创的彩铅绘本
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小时候爸爸有本种菜的书,上面有些线描手绘的植物,叔叔是木匠,有本自己画的手稿和一些风景画,最初是自己找张空白纸临摹,后来会画一些动漫人物,慢慢的发现自己很爱画画。
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高中时期的彩铅临摹
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sugarchow
:
 我看你的作品更新率还比较高,请问是什么样的动力会驱使你频繁的输出高质量的作品呢?
 孙无力
:
热爱!喜欢干这个事情,能画就很满足,只要空闲就会坐下来画画,画什么都行,起初没什么目的性,就像自己和自己玩游戏,和画面中的角色对话,在场景中游荡,身处陋室,心在远方;后来开始在站酷更新,获得首页推荐,受到了一些关注,有了读者,也促使我更愿意更新,慢慢的会想做的更好一点,会给自己很高的要求,画面的细节度难度不断地提高,加上我自己又很爱抠细节,逐渐作品质量就上去了,但现在我很想松下来。
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sugarchow
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 你对于插画有哪些自己独到的见解?
 孙无力
:
我喜欢的插画是有故事性,有情绪的,通常是角色处于某种情绪状态,场景是如何发生的,我喜欢看这类的作品;插画开始就是商业行为的一张插图,但现在插画就是一张画,无需任何要求限制,你可以是故事、人文、环保、装饰、恐怖等等,是最自由的方式。
例如《無知》这个系列就是装饰为主,想尽办法画的精致华丽即可。
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而《春潮-飞行日记》则以故事概念为主,画面气氛到位,就结束了,且都是大场景,而《無知》则是一些特写镜头。
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sugarchow
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 你最喜欢的插画作品和作家是哪个呢?他们对你的创作有什么样的影响?
 孙无力
:
不同时期喜欢的不一样,最早是宫崎骏,大友克洋那波人,因为看着他们的动画长大的,现在各类的插画作品我都会看都很喜欢,都有他们自己的亮点,所以只要是画我都喜欢。
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宫崎骏《哈尔的移动城堡》
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大友克洋《蒸汽男孩》
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sugarchow
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 在你自己作品中,最满意的是哪一个,能说说背后的故事以及自己觉得满意的点是什么吗?
 孙无力
:
这个也是不同时间段有不同的热爱,我习惯每年总结时选自己当年最喜欢的一张画,比如2023年我选这张画,整个2023年是我在做各种实验,想要重新找到一些什么去创作,所以整年的作品杂乱无章法,不管是风格还是内容;这一张是2023年画的第一张图,技法上说最简单,但内容却包含了一整年的状态,双手被束缚,丢在荒草中。
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今年画的每个系列的画单独拿一张出来看,有的是在笔触上做文章,比如早期我画场景开始越来越喜欢手绘笔触的感觉,会用小笔去模仿纸上绘画的一些笔触,并且将边缘扣的干净几乎没有什么虚实,也是因为接触AI之后,让我开始厌恶这种画法,又回到了借用笔刷概括物体的方法,可以对比看下图两幅画的草地绘制效果。
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也开始在故事上做文章,会有不合理的画面出现,例如下图,是我在高铁上时看着夜晚的场外,先是看到了树木房屋剪影一扫而过,之后车子停靠站台,看望对面站台空无一人,但车窗照映出隔壁乘客的侧脸,当时想到如果对面站台有一个人站在这里岂不是很有画面感,于是我将我看到的想到的都画在了同一幅画中,很多人看到这幅画会不理解上半部分出现的树影是什么。
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最后则是尝试改变人物风格,创作的小小人历险记系列,想法源于我回老家在田间散步,看着一些野生杂草,想起小时候坐在田埂上和这些花草玩的情景,于是我就想画一些野花野草,以小小人的概念去创作,但也许是因为修改了人物使我绘制的过程中逐渐失去了共鸣,找不到角色的灵魂,无法在绘制的过程中,与角色对话,所以停止了绘制,本来画了很多草图。
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sugarchow
:
 都说2023年是“AI元年”,你认为AI工具对于插画制作有什么影响呢,以及如何看待AI工具对于插画的这些影响呢?是否有一些应对措施?
 孙无力
:
从年初大量创作者抵制AI开始到年尾也没有了声音,一部分人接受AI开始使用辅助创作,一部分人彻底离开了这个岗位,AI对插画的影响肯定是有帮助的,但对插画岗位的影响是打击很大很大,但也因此多出了一些职位领域,我不从工作的角度去论,只说插画,那么它肯定是很好用的辅助、参考工具,你可以把它完全当初一个素材工具,帮你生成你要的素材去辅助你的绘画;如果你是特别特别喜欢画画的人,或者像我一样接触使用AI之后你又会发现,其实你追求的并不是把东西画的标准,而一些有偏差有错误的作品好像更令人动情,所谓的松弛感,这也是我有部分作品刻画的非常细致,以前被人说成像照片,现在被说成像AI,它就是一种标准感,所以他没有灵魂,因为大部分时间有趣的灵魂和好看的容貌难以并存。因为AI,我好像找回了本身绘画的状态,打破了2023的束缚,2024我希望自己更松弛。
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sugarchow
:
 看你也有一些商业项目,那么你觉得商业项目中最有挑战性的是哪个部分呢?是否可以举一些案例?
 孙无力
:
商业作品即能做出甲方的意愿又能表达自己的风格,双方成就,画完都满意是最有挑战性的,早期大部分商单最后只做到了甲方满意,自己却不喜欢,一度责怪甲方插手过多,慢慢改的很丑,而现在则能在理解甲方的基础上达到一种共同满意的程度,这一点变化是我对自己成长的一个小小满足点。
例如去年给一款游戏《龙之国物语》画的一张插画,三个角色,场景方面我想借用破坏来表现一些冲击力,画完之后甲方返稿因为当时疫情影响大家心情比较沉闷,所以想有更加积极一些的画面会好点,我也觉得很合理,于是修改为胜利的画面。
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sugarchow
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 在你的作品中,也看到你开设了一些课程来帮助想要学习插画的同学们。对于插画教学有什么收获和心得呢?
 孙无力
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共同进步!我不是科班出身,教学也只能算是兴趣班,以我这种创作方式,所以在教学的过程中,我自己恶补了很多专业科班会有的东西,代入我的教学中,教人且自教。另外喜欢我这种画风的人学习了之后善于运用,慢慢演变出自己的画风,我也会有很大的成就感,这过程中也将我这种画风推广的更多得到更多的影响,我很乐意。
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2021年3期学员独自绘制个人形象毕业照
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sugarchow
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 说到教育,对于想要从事插画行业的新人或者想要转入这个行业的从业者有什么建议呢?
 孙无力
:
行业的变化很快,希望你一直保持对绘画的热情,保持积极的心态,勇敢接纳新鲜事物,不要受到工具软件的影响,而忘记绘画这个根本。
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sugarchow
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 你每天大概会花多少时间在创作上呢?一套作品大概需要多少时间才能完成?
 孙无力
:
只要在家每天都大概8小时左右吧,投入创作就停不下来,一张作品2-7天不等,一套就更难以计算,毕竟偶尔也有画不出来的时候,就干脆啥也不干,溜达溜达,做做其他的事情,有时候灵感会突然出现,前提是你看到了一些不同的东西,所以憋着硬想是不行的,下面两张图第一张是不同季节不同时间段回家路上看到的景色。
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sugarchow
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 插画师大多都会运营个人的ip,你觉得个人ip的运营需要依靠什么?以及对于商业创作中的价值有哪些?
 孙无力
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早期好的IP是有故事背景支持的,比如说米老鼠,来源于一部动画主角;现在的ip可以是一个固定的印象,你给到人家这个印象了,ip就产生了,大的方面说是画风,小的方面可以具体到一个单独可延展的形象,比如潮玩,以前是先有故事才有IP,现在是先有IP不停扩展,慢慢做到熟悉;互联网时代,对于个人运营来说都简单了很多,只要你有了东西,持续不断的输出,就一定会有人看到;简单的商业行为是你去贴合当下的商业流行,可以依靠大的跨领域IP比如插画与奢侈品,潮玩与城市特色等,而成熟的IP自身即可产生商业行为。
以我画的角色来说,我刚开始的系列练习叫《抽空和自己》,以自己为原型去画角色的穿搭和大致的外型,所以画出来的人物是小眼睛、八字眉、戴眼镜、鸭舌帽,画的多了逐渐成为了一种刻板印象,而那时候会画这种丑丑脸的形象是不大有的,所以成功占去了一个赛道,之后大家只要看到画这种相貌,都会觉得是我画的。
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小力延续了这个感觉,只是走了Q版比例,一开始的创作也是杂乱的,主要是为了表现一些童趣,比如下图:
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直到后来设计了《小力x十二生肖》开始,逐渐成功IP化,之后又创作出《小力x十二星座》
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sugarchow
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 看你的作品中比较多的是插画作品,未来会考虑跨界作品的制作吗?比如与摄影,3D设计的融合。
 孙无力
:
摄影是我很喜欢的,但一直未去深入了解;早期小力系列有和C4D的艺术家梅红提爱克斯老师联名过,他将我小力的一些装饰做成装置,很有意思,希望之后还有这类的合作。
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无 力 x 梅 红 有关装置
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sugarchow
:
 最后,新的一年伊始,想对站酷的朋友们说点什么呢?
 孙无力
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找到自己的方向,放松,一步步前进。
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责任编辑:野生老鱼
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