Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)

用户头像
北京/设计爱好者/1年前/5052浏览
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzMDg=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)
张韬设计:
Tswck你好,很高兴认识你并向你提问,向大家介绍一下自己吧。
Tswck:
大家好,我是小个工作室主理人,美术顾问,LOL手游,哪吒2魔童闹海,和平精英等项目签约合作画师Tswck逍。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzMTI=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
你在创作插画时,出现没有想法的时候,会用什么方式度过和处理?
Tswck:
一般先从搜集下绘制内容中主要角色的背景故事开始吧,其次就是根据这个背景故事结合当前需求去搜集相关的环境资料,比如:天气啊,地貌啊,元素特效种类等等,另外整个画面的氛围和光影就可能从类似的题材的电影,动画,或者照片中去寻找。也会通过浏览站酷,a站,微博,bilibili等渠道去看看其他大佬的作品,让自己进入一种画图的预热心流体验中。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzMTY=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
我很好奇为什么你的插画作品都是和游戏相关的?是有什么契机吗?
Tswck:
是的,我的实习就在上海一家外包公司参与了主机游戏血缘诅咒的工作,还有一些日本的卡牌插图外包,之后也一直都是从事相关的游戏美术工作至今。这个也和我小时候就喜欢看ACG相关的作品有关吧,而做游戏相关为主是因为我觉得可以既兼顾生计又能保持画图(笑),未来我也想继续在更多相关行业发光发热,做个勤劳的画图仔,希望各位大佬多多关照~~~(笑)
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzMjA=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
现在AI的话题很火,特别是用AI生成图像,你觉得AI创作对插画行业意味着什么?
Tswck:
首先能给到更多最终效果的参考吧,另外对于试错性质的快速出图也有明显的提效作用。我自己一般当成找参考的搜索引擎用,毕竟最终项目的要求需要在合理性没有问题的前提下再有精细化调整,这个AI目前还有一定欠缺,同时我也希望能有更精准高效的工具可以诞生。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzMjQ=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
你纠结过个人创作风格的问题吗?现在风格是如何逐渐形成的,是否有过风格上的重大转变?
Tswck:
我感觉我还处于寻找风格的阶段,可能和我喜欢的风格比较多样有关(笑)。日式的平面化,韩式的时尚感,美式的夸张,欧式的多样性,我觉得都非常不错。有关个人创作方面其实比较纠结的点就是不同矛盾的风格怎么相融,写实的光影塑造和平面化的组合构成作为经常需要面对的难题,是一直在探索其中平衡之路的。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzNDA=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzMzI=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
除去游戏插画,你最想画的风格和主题是什么?
Tswck:
小说插图或者手办的设计吧,相对偏写实一些的风格吧,主题还是幻想题材的,不管是奇幻,还是科幻,高概念的元素总是比较吸引我,能让我探索想象力边界的内容总是更能激发创作欲望。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzNDQ=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
有没有一幅特别满意的作品?请为我们解读一下这幅作品背后的故事和寓意?
Tswck:
最满意的永远是下一张吧,哈哈哈。其实接触到的项目大部分都有比较丰富的文本故事,比如LOL,哪吒2,长安幻想等等,里面的角色本身的故事与世界观已经十分有趣,如果大家对于这些插图/设定背后的故事有兴趣,可以通过对应项目的官方网站或者设定集多多了解哈~~~
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzNjA=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
在商业合作中,如何平衡客户需求与个人创作风格?
Tswck:
主要还是靠传统绘画的基础吧,比如考前培训的素描,速写,色彩这些基本美术知识,保持一定量一笔笔画的手头功夫等等。毕竟在插画这个大的方向,不管是细分到游戏宣传,还是书籍,还是其他的品类,最终都需要相同的底层实力做支撑。也只有这个部分不断的加深理解与训练,才能在不同的需求中(不论是客观的还是主观的)有信心去挑战不同的变化。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzNjQ=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
你觉得好的插画作品最重要的是什么?
Tswck:
故事性和形式感的契合,当然绘画技巧也很重要。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzNjg=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
对于你来说,画插画的主要经验和想法积累主要来自于哪些地方?
Tswck:
甲方,哈哈哈哈,我是很愿意向不同的主题,不同的风格的项目学习的,因为他们专注在对应的项目中一定比我更了解其中的关键信息点。我能从和他们的沟通中学习和理解应对各种问题的解法,同时也可以了解到他们是如何总结和归纳出对应项目的经验的。另外就是对ACG相关行业,以及延申的周边行业保持关注与好奇心。
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzNzI=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
对你影响较大的插画师有哪些?他们的作品风格有什么特点?
Tswck:
不同地域举例一两个吧,毕竟NB的大佬前辈实在太多了,欧美的michael komarck和Alex Flores;日韩的寺田克也和金亨泰;国内的陆明和阮佳吧。他们有的真实沉稳,有的张力十足、强壮有力,有的风格怪异,有的精致性感,还有的自信洒脱,或通透又有质感吧
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzODA=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
你平时解压的方式是什么?
Tswck:
睡觉,哈哈哈哈,当然适当的运动和美食也是非常不错的选择~~
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzODQ=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
张韬设计:
对于初学插画且对插画有浓厚兴趣的新人,你有什么好的建议可以给到他们?
Tswck:
兴趣是最好的老师,如果你能爱上你参与的项目,那你的作品就像你们自己的孩子一样,既是你的成果,也是你的底线。同时养大了也别忘了要抚养费,哈哈哈哈~
 
Tswck:画画本就是逆天而行,死在半路很常见(笑)(图ZMTUwNDQzODg=) - 观点 - 站酷设计师站酷专访原创素材 - 站酷ZCOOL
Collect
责任编辑:野生老鱼
封面设计:Tree_小树
42
Report
|
12
Share
评论
用户头像
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
Log in