像素战略新视觉:Hello,很荣幸可以在站酷设计龙门阵与您交流,先和各位酷友打个招呼,介绍一下自己吧~
G.S:大家好,我是钱永杰,在圈子里大家也叫我G.S。我是《乐高大师》中国版的首季冠军之一(另外一位是我的搭档G_Phy)。目前全职从事乐高积木类的商业定制工作。
像素战略新视觉:您还记得自己是如何步入这个行业的吗?是有什么特别的经历促使您选择了这个职业吗?
G.S:我当时玩乐高MOC时,全球的乐高迷们还很少有人做中国风题材这块。于是开始尝试MOC中国风的街景建筑,之后就有客户找到我,帮他来定制这类题材的展品。发现这是个商业机会,于是找了几个小伙伴一起成立工作室(智高无尚)来尝试做这个事情,慢慢的就做起来了。
G.S:如果是商业定制这块的话,一般是前期与客户沟通交流后,确定设计的方向、成本等,然后在电脑上完成初稿积木设计的渲染图,交由客户确认。如果对渲染稿没有疑问,我们会开始实体积木搭建或是进入批量生产阶段。最终的成品交付客户后完成项目。如果展会展品租赁的话就比较简单,确定预算、展出地点时间后,直接从我们现有的积木展品中选择即可,然后我们的专业团队会按既定的时间、地点去进行布/撤展工作。
G.S:目前还是以商业客户为主,偶尔会有些发烧友级别的私人定制。
像素战略新视觉:是什么支撑着你一直坚持在乐高MOC定制设计这条路上,能否分享一下曾给你留下最深记忆的创作故事?
G.S:从我们的经验来看,设计乐高积木其实并不止是设计乐高积木本身,而是设计师本人对于世界观、人生观、价值观的体现,比如我们说的中国风建筑,这需要设计师本人既要了解中国历史文化、中国建筑史、历代服饰和纹样知识等,又要有追根究底的执着,比如唐代建筑里有没有卖肉夹馍的,肉夹馍起源于哪个朝代、那时候叫什么名字,这都需要找到文献或者古画佐证。所以我想,热爱、专业、探究或许就是我们的创作故事,不仅仅是工作也是乐趣。
G.S:首先需要有吸引人的外观和颜色,如果在结构、故事背景上还有更多要素就更吸引人了。
G.S:创作无止境,最满意的永远是下一件作品:)。
G.S:在还原某个特殊要求的外观,或做到某个没有做过的结构功能时会有“瓶颈”,这时会和小伙伴们讨论如何来实现,也会和同好们去交流、探讨。
像素战略新视觉:欣赏了很多您的作品,想知道实际项目时会遇到产出的作品与客户需求之间的冲突吗,你是如何解决的?
G.S:大型企业的需求往往比较明确、意向清晰,使得我们在设计方向上反而能更加顺利的执行。当然大企业的时间要求往往更加严格,有时甚至没有商量的余地,必须按照他们的时间表来执行,这时候就很考验团队合作的能力与攻关能力,确保按时保质保量完成项目。对于意向不明确的客户,我们尽量在前期做到足够的沟通、手绘示意稿等来保证产出的作品就是客户想要的。
像素战略新视觉:都说创作灵感来源于生活,除了工作,您平时会做些什么?这些日常是否会对您的设计产生影响呢?
G.S:设计源于生活、高于生活,一个好的设计师一定是懂得生活的人,也一定是可以把生活变得更美好的人。除了工作,经常会上网多看看其他作者的优秀作品找找灵感。同时,适当地放松也是必需的,比如出去游玩采风、打打游戏、看看剧、陪陪家人、翻翻书、吃顿大餐等等。灵感经常是睡个觉醒来后、下班回家的路上、跟家人、朋友聊完天就突然来了。
G.S:近期我们也在尝试一些跨界的发展,比如我正在设计出版的一本书《乐学创意颗粒搭建》(暂定名),也希望借这本书能够让更多人爱上乐高积木,能够让更多的圈外人士加入我们Mocer的大家庭。
G.S:保持你的设计热情至关重要,兴趣和热情是你在这行最好的老师。当然多看看其他Mocer的优秀作品也是必不可少的功课。
G.S:国内的积木市场发展远出人意料,就像中国的发展一样,短短的几年时间就走完了其他国家可能需要十年、二十年才能走完的路。如果工作室刚创立时,这个市场还是蓝海,那现在就是绝对的红海了。套用很多行内朋友的话来说,当下的积木市场就是:太卷了!卷得不行!!当然任何事物都是有利有弊,卷的同时也会淘汰掉很多竞争者,最终能生存下来的一定是经得起市场考验的。
G.S:现在大家都很惧怕AI会代替人工,但是我们一直认为AI会是很好的工作伙伴,前段时间工作室已经尝试利用AI来辅助设计,我年初发布的“AI-山海经积木神兽系列”,在网上也吸引了不少的目光和关注。之后乐高积木MOC作品《朱雀-幼年版》就是一个很好的AI融入积木实体设计的案例。
G.S:也感谢大家的支持,这一路走来,站酷对我们工作室成长帮助还是很大的(创业初期有很多客户都是站酷上看到我们的案例直接联系我们的),所以大家还是要坚持多多关注站酷哦:)。