SOYASTUDIO:困境是机会
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SOYASTUDIO:困境是机会
SOYASTUDIO:杨帆索亚创始人、动态设计师、工业设计师
柴霖霖
:SOYASTUDIO老师你好,很荣幸可以在站酷设计龙门阵与你交流,和各位酷友打个招呼,让大家认识一下吧~
SOYASTUDIO
:
嗨!老师好,站酷的小伙伴们好,我是索亚工作室的创始人杨帆,我们是一家主营产品广告方向的设计公司。在索亚的生长过程中,“进化”是我们始终在维护的目标和理念。“进化”并不单一地指向更高、更快、更强,我们所理解的“进化”,是不断涌动的生命力,是内在生长的力量。向内,我们期望建立一个可供团队伙伴尽情施展才华的自由空间;向外,我们的目标是陪伴客户共同成长,不断寻找合适的语言,做用户与品牌间的信息传递者。我们想维护的并非是一家公司,而是一方生态环境。我们正在做的、也愿意做下去的事,是将这一点名为“进化”的微弱力量传递下去,鼓励这方环境内外的每个个体、每一件产品,都能生长为自己的样子,讲述属于自己的故事。
最后,感谢站酷平台给予这次机会,让我们有机会向大家介绍自己~
柴霖霖
:能介绍一下你和团队的发展历程吗?在创业过程中经历过特别困难的时候吗?又是如何解决的呢?
SOYASTUDIO
:
索亚成立于2018年,这些年慢慢聚拢了越来越多的热爱设计的小伙伴,我们从架构,业务单一的工作室模式,转型到架构,业务相对丰富,保证出品品质线同时具备一定项目吞吐量的公司模式,这期间我们遇到过出品质量的停滞甚至下滑,遇到过因为过大的项目压力导致的创作热情降低,但幸运的是,或许是因为大家共通的热情与勇气,帮助我们探索出了这条属于索亚的道路。
这一过程中令我印象深刻的困难有两个,也是分别出现在索亚生长的两个阶段。
第一个是在创业初期,那个时候我们迫切得想要做出优秀的作品,向外界来展示我们,但是初期由于欠缺经验,经常会遇到从未尝试过的效果,导致出现创作瓶颈,或者最终无法达到自己的预期,这个时候只能静下心来,多去看优秀的作品,分析好坏之间具体相差在哪里,做每一次项目的时候,时刻用那些标准来提醒自己。 所以我认为,越是迷茫,艰难的时候,越要沉住气,静下来。
第二个是在公司扩张的中期阶段,出现了由于项目账期和运营成本上升导致的现金流压力和团队扩大导致的项目管理效率降低,甚至是对于创作热情的反噬的情况。我和我的合伙人,作为初期的创作者,这一阶段必须要部分转型为公司的经营者,满足公司出品任务的同时,兼顾公司总体项目的把控和推进,计划好全盘的项目规划,避免出现项目穿插,项目延期等状况,尽可能去为伙伴们提供一个健康的创作环境。
柴霖霖
:作为一个经验丰富并产出了大量优质的三维作品的团队,你认为在制作这些三维作品时,最重要的要素有哪些?
作为乙方遇到新的挑战或者从没做过的效果是非常常见的,所以要经常思考,我的此次作品要做成什么样子?需要用到什么工具、方法流程去实现?做好提前的规划和模拟,用结果导向的思维去推动每一个挑战的顺利落地。
同时我们也习惯于把复杂的问题拆解量化到若干个简单的小问题,逐一突破,去推动一件看似很难的事情的完成。如果前期能思考清楚这些,在项目过程中心理压力也会小很多,目标和过程也会更加明确。
柴霖霖
:我看你发布的作品大部分是视觉整案,想了解一下一个产品的视觉整案从策划到落地整个周期一般需要多少时间,以及在整案中一般有哪些环节组成?
SOYASTUDIO
:
在走完商务流程拿到品牌方的需求内容后,我们会至少线上或线下沟通一次来了解客户需求,双方彼此确认了解到的内容是正确的而非各自的主观想法,以避免在项目中后期产生制作内容的偏差。后续就是较为常规的项目方案策划阶段和项目执行制作阶段。以上的总周期大多是4-7周的时间。项目前期的需求沟通和方案策划一般会控制在总项目时间的30%以内,为后期执行制作阶段预留出充足的时间。
柴霖霖
:每个设计师都有自己灵感获取的方法,可以和我们分享一下你是如何创建和补充自己的灵感库的?
带有思考得看:比如看一个视频,尝试去切片,分析整体镜头的分镜设计,分析具体到每一个镜头的动态设计。看一个场景美术,拆分到光比、色调、材质、构图、资产等更底层级去思考。带有目的性得看:比如在做的某个方向的作品,找到对应方向的优秀案例,分析欠缺之处在哪里,怎样去补齐。
我个人常看的三个网站,站酷,behance,pinterest。前两者适合去针对性的看全案,深入分析,后者适合做创意发散。又或者,在条件允许的情况下,稍微停一停,做点别的事情,这样有助于通过短暂的遗忘,把陷入固化的思维抽离出来,过几天再回看之前的项目,也许会有新的角度。
柴霖霖
:在三维作品的创作时,对于核心创意的打磨是如何规避创意概念及视觉的同质化的呢?
其实在很多产品CG的brief下来之后,出于产品设计/品牌风格/营销策略/人群定位/投放渠道等角度的原因,会将创意方向收的比较窄,我们会尽可能在这些限制当中,思考怎样去做出差异化,这就是设计师常说的,带着铐镣去跳舞,但我认为一个成熟的商业设计师,是有足够的经验支撑自己在限制中创作的。
柴霖霖
:往期发布作品大多是短片的形式,较短的时长内如何有效的平衡客户需求、叙事、创意及观感的呢?
SOYASTUDIO
:
我理解在产品CG广告片这一细分领域,由于产品的工业设计,功能卖点,人群市场定位,营销策略,是会对一条作品的制作产生一系列规范性束缚的,但同时也为一条作品的最终结果提供了很多的线索(正如一位设计前辈和我说的“限制是机会”),如果项目前期可以去更精准得理解一个产品,在创意阶段和制作阶段是可以更加轻松高效得推导出成片最终该有的样子的。
而大多的产品CG,其实不需要太多的叙事属性,更多的是在表现清晰产品的造型之外,加入一些情绪感受的传递,这种层级的需求,用很短的篇幅也是可以达成的,例如一条15s的片子,前70%的内容通过剪辑,音乐,影调,画面元素去铺垫出某种情绪感受,然后在接近结尾的地方,亮相出有着同样感受设计的产品,也是一种常用的手法。
柴霖霖
:在往期的项目经历中,和大家分享一个最记忆犹新的作品吧。
SOYASTUDIO
:
这是我们去年为lofree做的一款键盘(小翘PRO)的三维广告片,客户给了非常大的发挥空间(几乎是一个一稿过的项目),我们在设计制作的过程中,通过具有张力的动态设计和机能风格的平面版式与画面设计,去呼应产品本身工业科技与年轻潮流的造型风格和产品定位,因为前期线索非常明确,在后期推进的时候也是非常顺利。
有一种与品牌方的默契是,当你看到一款产品的时候,就会顺理成章得想象出他的介绍应该是什么样子。也希望后面可以有更多这样自由有趣的项目,可以让我们的小伙伴们发挥出设计师更大的主观能动性和创造性。
柴霖霖
:如何看待AICG技术?目前是否使用AI的工具来辅助作品的创作?
SOYASTUDIO
:
我感觉未来AICG技术会成为像三维软件一样的基础辅助技术。AI工具的辅助在CG行业也分多个维度,前期的脚本,镜头的梳理。中期的风格帧方向探索,期待未来后期的程序化资产生成。我预测的趋势是过滤下层基础性的工作,减少设计流程的冗余,资产堆叠那部分。这样一来,对传统电影工业流程冲击会比较大,反而利好小型工作室或者设计师团队,用最少的人力和资源投入撬动更大的市场。
柴霖霖
:很好奇工作室小伙伴,大家平时工作中会有什么有意思的事情吗?
柴霖霖
:在你的行业里,最欣赏哪位设计师或者艺术家的作品呢?能否给大家介绍介绍。
SOYASTUDIO
:
SOMEI老师一直是我敬佩的动态设计创作者,创业之初也正是看了SOMEI老师的作品备受感染和鼓舞,才有了进入这一行业的热情和冲动,即使到今天,时隔几年,SOMEI老师的作品依然可以保持极强的输出,每一条片子保证满足客户基本要求的前提下,又能做到创意/画面/动态层级的差异化,这是非常难得且值得学习的。
柴霖霖
:想问一下对于以后准备入行的小伙伴,对于当前的形势环境,有什么好的建议吗?
SOYASTUDIO
:
保持好奇心,找到适合自己的学习方法,剩下的就是不断地堆叠,直到做出自己满意,市场满意的作品。这一行业还是比较纯粹的,不管是对于个人,工作室还是公司,优秀的作品会让更多的人认识你。
柴霖霖
:最后请您对站内的酷友和您的粉丝说几句话吧。
责任编辑:FXT-ing
封面设计:Tree_小树
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