joeding:努力比天赋更重要

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joeding:努力比天赋更重要

joeding:BIG6 STUDIO联合创始人、动画导演、设计教育工作者、设计美学博主

joeding:努力比天赋更重要

某一个晓:joeding老师您好,很荣幸有机会与您交流,请您先简单介绍一下自己吧!

joedingHELLO,您好,我是joeding,朋友们一般叫我大猪。我和朋友UTSUO一起创立了动态设计工作室BIG6 STUDIO,目前已经六年的时间。现在生活在苏州和上海两地,主要工作是为甲方公司提供产品的动态影像,以及电视频道的整体设计等类似的工作。在创办BIG6 STUDIO之前有在深圳电视台做过动态设计,也在北京做过微电影的摄影以及执行导演。

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某一个晓我看过您的另一篇采访,您入行很久了,也从事过其它类型的工作,我很好奇是什么样的契机让您最终成为一位三维动态设计师呢?

joeding大概在2006年,我还在上学的时候接触到了一个叫做MAD(video of Madness)的东西,他是将一些动漫或者游戏的画面二次剪辑包装,有点近似于同人MV的形式存在。后来我在MAD的这个小圈子里有了一些名气,拿过一些小的奖项。我就大概知道自己做这个东西是有一些能力在的。然后我做出了一个大胆的决定,为了让我的MAD变得更好,最后一年学不上了,去到北京学习三维的一些技术。等我在北京学完大概是2009年,顺势就成为了一位影视公司的全杂工,拍摄、剪辑、后期、三维一个人全包,那就是我入行的起点了。

某一个晓能介绍一下您和您的团队的发展历程吗?在创业过程中经历过特别困难的时候吗?又是如何解决的呢?

joeding我们团队是在2017年底在上海成立的。那时候我刚从深圳搬来上海,和好朋友UTSUO一拍即合创立了属于我们的公司。在整个创业的过程中其实我觉得今年算是比较困难的时期,因为今年整体的大环境其实都不好,不仅仅是我们,几乎大部分同行的营收都不如去年或者前年。而且这种时候你又没有办法很快的改变这件事,所以只能默默观望。但是比较庆幸的是,我们团队属于轻资产,我们没有第三个员工,所有项目大部分情况下就是我们两个人完成,偶尔忙不过来会请朋友来帮忙。而且在疫情之前我们就已经没有固定的办公场所了,我们发现只有我们两个人的时候,线上配合办公足够了,因为我们两家住的特别近,有事下楼约个咖啡店就已经可以把事情聊完。

某一个晓您是更喜欢个人独立创作还是团队协作的共同作业呢?

joeding对于商业项目来说,从创作的角度一定是更喜欢个人独立去创作,可是,因为是个商业项目,一个人的力量毕竟有限,再加上很多项目的deadline就放在那里,一个人确实完不成,所以共同作业是一个不得不面对的事实。但是我觉得自己找到了一个平衡点,现在大部分项目我和UTSUO两个人就可以完成,并且在设计的方向上,我和我的合伙人是同频的,我们也是完全信任彼此的,所以我其实觉得也不错。

某一个晓您有没有自己特别的创作理念和创作风格,可以向大家分享一下吗?

joeding如果是强烈的个人风格还真的是没有。我整体的创作风格还是在真实场景的基础上去做发挥,很少会做出很夸张的画面设计,因为对于我来说偏真实的场景会让观众看起来更有代入感,比如用自己身边的一些常见的街道作为场景等等。如果是场景中出现观众从来没见过的东西,可能会很容易出戏,所以我一般会保持偏写实的这种画面风格。

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某一个晓您除了很多精彩的商业作品,也发布过一些个人练习和创作,想知道在个人创作和商业作品之间您所投入的精力和热情会有所区别吗?或是如何能在这之间找到一个平衡点?

joeding其实比起很多3D设计师,我个人的创作是相对比较少的,第一主要是项目太多太忙了,很多项目是结束之后马上开始新的项目,中间确实没有时间做个人创作,第二是我自己的个人创作都很少会做到100%,大概做个60%就停止了,所以也不怎么发,其中最主要的原因还是个人创作对我来说更多时候是为了熟练某个命令或者为了项目当中某一个画面去做3D技术研发的时候才会顺便进行创作。利用创作去延展学到的某个技术,所以当我一旦技术熟练之后就会停止了创作。不过确实设计师做到一定的时候或多或少内心中都有一些想要表达的东西,不着急,毕竟我才30多岁,以后有的是时间把内心的想法创作出来哈哈。

某一个晓您目前有没有自己最满意的作品?为什么?

joeding目前还没有,所有的商业项目,你知道的,每一个都是周期短,费用低,任务急,所以每一次做项目的时候都会多多少少留下一点遗憾。然后再等一年之后回看之前的作品会发现“有点土”。主要是现在3D技术每年的更新实在太快了,软件不断的升级,效果越来越好,很多一年之前复杂的效果一年之后可能点几下鼠标就能实现。所以对于我们来说真的就是做好当下。

某一个晓我挺好奇您的不同的作品创作的周期分别大概是多长,平均每天大约能花多长时间专注于创作呢?

joeding基本上大部分的项目我们的制作周期都在30天左右,这30天内包含了从创意的部分到最后的执行完成。其实时间还挺紧张的,毕竟我们才2个人来完成这所有的事。比方说前期有7天时间都是在创意脚本阶段并和客户一直反复确认他们到底要什么,从7到14天开始执行整体的美术阶段的工作,一般一个30秒的影片会有4到6张三维风格图,需要在这个阶段完成。从14天到25天基本都在执行阶段,这中间会给客户确认2到3次动画然后修改再继续,甚至也有可能全部推翻重新来。从25天到30天就是最后的“攻坚”阶段。看起来30天很久其实时间都是比较紧的。所以通常在项目阶段我们大概是每天超过12个小时的工作时间。大部分是从中午开始一直持续到半夜,甚至下半夜。不知道别人怎么样,我自己在工作2小时之后才会逐步进入状态,所以我中间就不能停,会一口气做完每天的工作。

某一个晓在创作的过程中最难的是哪个部分,能分享一下您解决这些困难的经验吗?

joeding我个人在不同的阶段好像困难的点不太一样。最一开始入行的时候最难的部分感觉就是技术,各种各样的技术对我都很难。在工作了一段时间之后又觉得美术很难,怎么做感觉都不够好看,空有技术却做不出好东西。在经历了一段甜蜜期之后某一天突然发现技术阻碍了我的发展,所以就开始学习新的技术,有点像是有个问题:美术和技术哪个重要?哈哈,其实都很重要,只是重要的阶段不一样。现阶段对我来说困难的点又不太一样了,既不是技术也不是美术,而是公司的发展。目前创作的过程其实不太难了,基本都能跑顺,倒是每天都要思考怎么发展公司,导致我创作时间被迫缩短。我忘记在哪里看过一句话:当你创作遇到困难的时候不要只是想和思考,也可以先打开软件动手随便做点什么,顺着你随便做的东西创作的困难就解决了。我亲测有效,大家也可以试试。

某一个晓能向大家介绍一两位您推崇的业内大佬吗?

joeding那我推荐一个国外一个国内的吧,首先推荐一下国外的女性设计师Nidia Dias,她特别善于利用一些简单的东西做出非常精彩的作品。我说我自己是偏写实风格,Nidia Dias就更多的偏向一些抽象的设计风格,每一次看到她的作品都有一种“哇,她是怎么想出来的”感觉。

国内的话我推荐我的好朋友,也是我心中国内motion天花板Somei烧麦。我觉得Somei的水平完全达到了国际一线水准,或者不夸张的说是国际顶级水准了。他对于“动态”这个词的理解已经不同于我们一般人。而且我认识他这么久,可以很负责的说,他甚至比一般人更努力。明明已经很厉害了,还是一直在努力,非常非常值得所有人学习。

某一个晓如果像我这样没什么基础的人想要学习三维动态自制一些简单的内容,如个人频道的视频片头,您有什么样的建议吗?

joeding首先,可以先临摹一些网络上的教程,但是临摹完之后,要试着自己更改一下教程内的内容,哪怕只是改改构图或者改改颜色都可以。其次,临摹第二个教程,并重复上面的步骤,直到临摹了十个教程。最后,试着自己把这10个教程融合在一起,这就创造出了属于你自己的东西。

在制作层面,可以先从一个3秒的视频做起。一开始能把3秒做好就非常不容易。把这3秒里的每一个画面先做出平面的设计,你要做的就是让这个平面的设计动起来,仅此而已。因为3秒的视频一般就只有一个镜头,所以您不需要考虑太复杂的镜头动画。3秒做完之后可以试着做5秒的,5秒之后试着做10秒的。使用到的知识就是最一开始临摹的那些教程里的知识就可以,要试着自己举一反三。如果觉得10个教程的知识不够用了,就继续再临摹10个新的教程,反反复复,坚持3个月应该就足够入门了。

某一个晓您有没有比较特别的关于商业合作的心得能给大家分享呢?

joeding不要站在甲方的对立面,要清楚设计是帮甲方解决问题的服务类行业,当你能够站在甲方的角度看待你自己的设计的时候,会发现很多时候并不是甲方无理取闹,他也只是站在他的角度看问题而已。

你的客户是谁?他要解决什么问题?他的设计你觉得有什么可以改进的地方?他的对手是什么?他要去创造什么新的形象?你要借由问问题去了解你的客户,然后当你问完问题跟问对问题了以后,这些问题就会让你有一个research的过程,就是调查跟了解客户的过程。然后去看,这个创意到底是不是适合他。举例来讲,今天我们每个人都知道要高端大气上档次,但每一个品牌的“大气”一定都不同,可是没有任何一个品牌说我要小气,这是绝对的,这是人性,可是你必须去问出来。

某一个晓您觉得这个行业未来可能会有什么样的变化?对于打算在这个行业中发展的年轻人需要做哪些准备?

joeding目前AI发展的势头还是挺猛的,虽然还没有完全替代三维动画,但目前越来越多的项目会使用AI来生成前期的创意画面,未来的某一天AI会自动生成一些视频也是非常有可能的。所以在这种大环境下,你自己对于一些创意的把控就变得尤为重要。特别是现在很多甲方客户自己就直接使用AI来完成一些前期的brief,那对于生产者的乙方就更需要一定的技术和博弈来完成项目的执行。对于年轻人,努力才是进入这个行业的敲门砖,天才是少数的,在motion design这个行业,美术、剪辑、节奏、导演思维、音乐、摄影都是需要懂得。而这些技能靠躺平是有点难以学会的,所以其实我们真的算是一个小众行业,因为要入门太难了,这还不算学习软件这种基础的事情,如果年轻的时候不够努力恐怕还没进门就已经被淘汰了。

某一个晓对自己和团队的未来有什么样的规划或目标吗?

joeding除了商业类的作品,其实也想尝试更多更艺术类的表达,这应该是一个很漫长很持久的事情。积攒更多的艺术类作品之后想要试着自己做一次策展人来展出这些作品。一直都很想要尝试一下策展人这个工作,当然这是一个个人的长期愿景或者规划。对于团队来说稳定发展才是硬道理,想要做到稳定发展除了我们自身的努力之外,还有对抗很多外部环境的干扰,所以说起来简单做起来也不是那么简单,但问题不大,我们对于金钱的渴望并没有20岁时候那么强,我们也没想过做成什么样子的大公司,我觉得“小确幸”也挺好的。

某一个晓最后有什么话想对支持您的酷友们说吗?

joeding做好那百分之99的努力,剩下的那百分之1的天赋自然而然就来了。谢谢大家!

OPPO K9s外观视频

joeding:https://joeding.zcool.com.cn

责任编辑:Kind_Wang

封面设计:Tree_小树

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