某一个晓:不忘初心,折叠理想

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北京/设计爱好者/3年前/4425浏览
某一个晓:不忘初心,折叠理想

某一个晓:折纸设计师、Eric Joisel Award最佳艺术性奖获得者、世界折纸马拉松中国代表、世界邮票上的中国文化青年艺术榜样

某一个晓:不忘初心,折叠理想

橡树先生:您好,陈晓老师!非常高兴有幸与您用这种方式交流,请您先做一个简单的自我介绍吧。

某一个晓您好!很荣幸有这样的机会向酷友们分享自己所热爱的折纸艺术。我是陈晓,玩折纸已有近16年,有了一些自己的创作,参过展,出过书,拿过一点奖,大约2年前偶然的契机下开始试着制作折纸相关的图文或视频内容并经营自媒体账号,幸运地获得了不少观众的青睐和支持。

橡树先生我非常好奇在一个数字化的今天,是什么契机让您成为折纸的手工艺人?

某一个晓契机是在我高二那年偶然在同学的推荐下看到的一个展示现代折纸的视频。视频中展现了日本的折纸艺术家神谷哲史先生如何用一张完整的正方形纸不剪不拼只凭折叠技巧就能完成各种栩栩如生的精美造型,这完全颠覆了我对折纸这个童年兴趣的认知。从那时候我就开始在互联网上搜寻相关的折纸资源并自学各种作品的折法。我还记得当时上高中是需要寄宿的,每周六上完上午半天课就可以有一天半的时间放假回家,这些休息时间基本上都被我用在琢磨和练习折纸上。这个兴趣就一直持续到现在,并且我对它的热情至今依旧如故。

橡树先生折纸这件事是否已经成为了您的职业?又是怎么进行的呢,希望了解您的成长历程。

某一个晓折纸应该算是成为了我职业的一部分。就像刚才提到的,我从高中开始接触现代折纸,大约自学两年后开始尝试自己进行创作。大学时期通过网络认识了很多同好,其中碰巧有几位就同在珠三角地区,大家时不时线下聚会交流,还发起过一些折纸活动,如在书店或青少年中心等场地办免费的展览、讲座或相关教学活动来推广折纸,经由媒体报道等渠道开始接触到了最早的一批有商业合作需求的客户。毕业后我决定专职从事相关的工作,并且为了应对客户的不同需求逐渐尝试了折纸以外的其他与纸相关的工艺,如纸雕、纸模型等,以纸艺设计师的身份工作了十来年。但其实我真正钟爱的还是折纸,取得的主要成就也是在折纸上。

而开始做自媒体的契机是2021年底发现自己在法国出版的作品集”Amazing Origami”中的一部分内容,即“兔女郎”这个作品的折法图纸被误认为国外资料,截取成劣质的扫描版公然上传了,当时没想到会发展成全网疯传的情形,并且这份图纸是从书里截取出来的,但没有任何原作出处的相关信息。大部分人不知道这是侵权行为,也不知道作者就是我。于是我索性自己将作品折法拍成视频上传,表明作者身份并呼吁大家支持原创和正版资源,因此收到了广大网友的正反馈,一些网友还特地入手了正版的实体书开始玩折纸。从结果上看也算是因祸得福,从那时起我就时不时抽时间拍折纸内容分享,想为自己打造出一张新的“名片”。

折纸设计——兔女郎

橡树先生我很好奇一件折纸作品有这么繁复的折叠,需要非常强大的逻辑,这些都是可以经过常年训练做到的吗?还是说只有拥有折纸的天赋才能做到?

某一个晓其实不管多复杂的折纸作品,都是由一些基础的折法结构变化、排列和组合而成,只不过它们是在一张纸上布局并“缩放”得来,而不是“拼接”形成,如果说绘画是用颜料在画布上做“加法”,雕塑是用刻刀在原料上做“减法”,那么折纸就是在纸张上进行资源最优配置的“分配法”。这种分配的逻辑思维是可以通过训练提高的。部分人确实有“折纸的天赋”,具体来说可以分为两个方面,一个是更强的空间想象力,另一个是艺术门类都需要的审美能力。能同时拥有这两项的人做折纸显然是具有一定优势的,但这样的人很少,且后天的受引导和练习仍非常重要。我自己早期的练习量也是比较多的,有段时间平均一天会花12-14个小时在这上面。

橡树先生在众多的作品中,您对自己最满意的作品是哪一件?为什么?

某一个晓应该是《花滑少女》这件作品。我需要先阐述一下自己的折纸设计理念,我认为折纸并不是简单地用纸张去模仿其他工艺所呈现的造型或特征,而是应该以折纸工艺独有的折叠风格去演绎,去创作,甚至承载一定的情感或思想。折纸作品在呈现的造型上应该尽量保留纸张本身的质感,保留和利用好纸张折叠所成的特征(如纸层的堆叠排列、折叠所成的几何轮廓等),这样才能让人更容易分辨出来它是“纸做的、纸折的”,使折纸与其他工艺门类区分开来(就好比个人风格强烈的画师更容易让人记住)。另一方面折纸通常只使用一张纸来操作,且不能剪开也不能拼接,在如此硬核的限制条件下它的造型还原度、自由度显然是无法与能做“加减法”的其他工艺相比,而它的优势应该是纸张这个材料本身的特性和折叠工艺,需要设计师有扬长避短的处理思维。

花滑少女这件作品我自认为是与我所追求的设计理念比较贴切的。这个作品使用的是一张60cm边长的正方形纸,正面蓝色,背面白色。表现的是一个比较典型的花滑运动员的舒展姿势,通过折叠技巧在人物皮肤的区域翻折出白色轮廓,而头发和服装等部分则是另一面的蓝色,并且服装造型的设计上我利用了叠加的纸层和它们的边线的弧度来凸显“几何折叠”的视觉效果。在很多折纸设计上,堆叠的纸层大多是需要设法遮盖隐藏起来使作品显得更工整的,能将其利用起来的设计会相对高明一些。另一方面折纸作品也不是越复杂就越高大上或更具价值,我很幸运地能够将这个作品的折叠复杂程度控制在中等程度。这就好比有的车开10公里要耗1升油,有的同类车开同样距离只需要半升,那显然后者的技术含量更高,折纸也是相似的。

折纸设计——花滑少女

橡树先生折纸这种工艺品的设计,是不是也需要借鉴和临摹一些大师作品?您可以向大家介绍几位值得学习的折纸大师吗?

某一个晓是的,折纸入门阶段也是需要临摹大师的作品,通常我们称作“仿折”,即跟随作者所做的图纸、视频教程来操作,或是当面手把手学习。

首先要介绍的是已故的日本大师吉泽章,他除了有大量的创作之外对折纸领域最大的贡献是发明了一套通俗易懂的折纸图解符号,使得折纸的图解教程可以不受语言限制地在全世界传播,这就好比是折纸领域的阿拉伯数字。同时他也是“湿折法”的开创者,即折纸过程中用适量的水湿润纸张使其能够做出优美的弧线造型,干燥后作品造型稳固。

第二位是美国的Robert.J.Lang,相信不少人也有所听闻。他原是NASA的物理科学家,后专注于折纸研究,是罕见的在折纸科研领域和艺术领域都能有建树的“大拿”,他所编著的《折纸设计秘密》一书是目前归纳最完善、内容最详尽的折纸设计理论著作,是很多折纸设计师的启蒙向导。

第三位是已故的法国大师Eric Joisel。被称作折纸领域奥斯卡的Eric Joisel Award就是以他的名字命名。他原是雕塑艺术家,拥有非常深厚的美术功底,后专注于折纸创作,作品具有强烈的个人风格和雕塑般优美的造型,他也是最早为折纸作品赋予情感和思想、提高折纸的艺术内涵的先驱者。

另外还有神谷哲史、小松英夫、Roman Diaz等,都是我非常喜欢的创作家。

吉泽章与折纸符号

橡树先生如果想要学习折纸,比较好的学习途径是什么?

某一个晓现在网络上的自学资源是非常丰富的,初学者可以先试着跟视频教程折些简易的作品熟悉纸张的折叠操作,然后可以选一本比较感兴趣的、难度不会太高的折纸书,大部分折纸书的开头都会有折纸符号的示例表,稍微花点时间认熟之后就可以跟着书中的图纸教程操作了,熟练之后会比跟视频要高效和准确。目前大部分普通爱好者的水平都是在能看懂图纸仿折出作品的程度,之后如果要再提升,就需要看个人的经验积累和天赋了。

橡树先生看到您站酷诸多的作品想知道,您的作品是单纯的艺术创作还是商业创作呢?

某一个晓其实以我对自己的标准来说,能被冠以“艺术”的作品并不多。有的作品其实就是自娱自乐,随兴趣而作。有些看起来比较简单的作品反而是想表达一些情绪,比如“躺平”系列的三款作品其实就是在用拟人的动物形象表达工作不顺或做着枯燥项目时自己的状态。

当然其中也有偏商业创作的作品,我设计过一些游戏和动漫中的角色造型,偶尔会收到品牌方的约稿。最理想的状态是为自己也喜爱的作品进行折纸创作,会更有热情,完成后也更有成就感。所以对我来说艺术创作和商业创作不一定有明确的区分界限。

折纸设计——躺平系列萌系动物

橡树先生我相信搞创作的人一定都会遇到一个相同问题,“做这个有什么用?”您一般都是如何回答的?

某一个晓“理由很简单,我喜欢做这个。”或者是干脆不回答。

橡树先生看到您的作品里有很多以二次元小女孩为原型的作品,是不是因为自己也是一个二次元爱好者呢?

某一个晓是的,我是二次元爱好者。其实我是在毕业开始工作之后才成为二次元爱好者,我感觉有些内容或情绪在二次元载体上的夸张化表现会更具有感染力和冲击性,特别是逐渐年长之后再看到一些二次元中美好和纯真的内容会更有感触。就像前阵子流行的一句话:“对小孩子来说可能稍显幼稚,对我来说则刚刚好。”

折纸设计——桃夭夭

橡树先生折纸设计-圣殇 获得了站酷的首页推荐,真的是一件令人震撼的作品,我非常喜欢这件作品,请问是用了多长时间完成的,可以详细说说吗?

某一个晓谢谢!这件作品其实已经是快十年前创作的了。当时我专注于“风箱式”结构的折纸设计方法,它用的是一张180cm*180cm的白色牛皮纸完成的,致敬了米开朗基罗的著名雕塑代表作的造型:圣母抱着逝去的耶稣时的情景。我先在这张纸上横竖折出64行*64行的网格折痕,也就是把纸张分割成4096个相同的单元格,再逐步推敲布局分配的比例,比如头部是4个单元格的面积、手掌是两个单元格的长度、袖子是4个单元格的宽度等等。这个作品用一张纸折出两个人物的造型,但不能剪开,所以就需要将这两个人物做成“连体”且看起来是自然的。那么最合适的方案就是将耶稣的后腰与圣母的怀里作为衔接处,再用服装褶皱去遮盖。从构思到动手折出半成品,再陆续调整结构、优化细节,前后花了大约1个月。现在再看这个作品,其实会感觉它还有优化的空间,甚至我会想用新的方法重新设计。

折纸设计——圣殇

橡树先生作为一名插画师,我很了解小众行业的艰辛,身边有很多设计师朋友都转行做了其他行业,您能坚持下去的动力是什么呢?还有您对自己未来的目标什么规划呢?请说一说。

某一个晓我觉得一方面是出于对折纸的纯粹热情,一方面可能也是自己暂时还未遇到特别大的困境以致于不得不放弃。我近期的目标是多分配些精力做好自己的运营,还想抽时间出版自己的第二本书。长远的目标是提高自己的商业价值,摸索出比较合适的商业模式,同时团结优秀创作者们联合起来提高影响力,遏制劣币驱逐良币的趋势。

橡树先生以您的了解,国内的折纸爱好者群体有多大?怎样让更多人了解折纸这门艺术呢?

某一个晓折纸目前偏小众,国内较活跃,能长期地、持续地花时间去玩折纸的爱好者群体保守估计也就几万人。这些年我参与过各种小型展出、路演和传统纸媒报道、电视节目等进行宣传,目前更多的是在各平台上分享作品,如今的网络渠道已经非常成熟且高效。同时还有非常重要的一点就是需要向大众普及版权意识,让大家懂得尊重创作者的劳动成果。

橡树先生折纸给我的感觉是悠哉且慢节奏,不知道您的工作和生活即是如此嘛?

某一个晓是的,折纸是需要静下心来慢慢进行的,特别是进行创作的时候。经常有朋友推荐我做直播,分享创作过程,我尝试过,但我认为在镜头下操作并且留意观众的反应,甚至主动设法去跟观众互动带动气氛的这种状态并不适合搞真正的创作,直播更像是需要演出预设好的表演内容。我的工作和生活节奏确实是比较慢的,甚至有时候折一个作品我会特意分很多天慢慢做,用每天状态最好的那两三个小时做一小部分,其他时间则做练手的试作、构思别的设计,或者干脆休息。

橡树先生最后有什么要跟站酷支持你的粉丝说的吗?

某一个晓很高兴能在有这么多设计师朋友的平台上受到大家的认可,感谢站酷的支持。愿大家都能保持对设计的热情,作品都能实现自我价值。

折纸设计——雨中漫步

某一个晓:https://www.zcool.com.cn/u/25494995

责任编辑:Kind_Wang

封面设计:Tree_小树

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