创意创意,撩拨人性的秘密
一篇关于创意的学习笔记,分享出来与大家共同学习
一、序言
创意,是设计师永恒的话题。
创意,是设计师永远的痛点。
创意,是设计师最渴望掌握的能力!
......
不知道小伙伴们是否有过这样的经历:
老板:这个设计太平庸了,搞点创意吧,不然没看头!
甲方:太同质化了,我要差异化!我要破圈!要有大创意!
总监:图好看是好看,但是能融入点创意吗?
运营:能不能有点创意?图好看不好看不重要,重要的是我要传播度啊!
没错,以上也是我这个从业快七年的设计汪所经历过的“日常”,我想绝大部分设计从业者的小伙伴也都遇到过。每次在做设计项目时,领导或客户总希望我们能来点创意,这要求曾经一度给我难住了,不禁仰天长啸:创意到底是个啥?创意到底咋个想?创意到底咋个来嘛......?
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在之前的工作中,我因时常找不到设计的方向、找不到解决项目的答案,而无数次感受到了一种深深的无力感,后面我发现其实根本原因就是我没有掌握这方面的知识或技能,没有方法和路径引导我去思考。那时,我的最大的痛点就是“设计基本功不扎实”、“没有创意方法论的积累”,半路出家的我,根本没学过什么三大构成、图形造型、图形创意等,但这些恰恰又是一个决定了一个设计师能走多远的关键因素之一,就好比你想绘制一个美丽的画,但是你的手没有经历过几十上百幅作业量的肌肉练习,大脑没有去学习吸收色彩构成、透视关系、造型比例等等知识点时,怎么画得出来呢?
同样的道理,创意也是,需要去学习和了解它的最底层方法论,了解它为什么产生、它由什么构成、以及它有什么方法等等,有了这些基本功的加持,才能持续稳定地输出。
所以慢慢地我才懂得:很多东西不是别人愿意教你,你就能学得会的;而是应该摆正心态,抛弃“急于求成”的思维误区,坚持长期主义,然后需要自己一点一点去研究和学习它,并且还要不断地在实际项目中输出和总结,最好传授给更多的人,再根据别人的反馈去修正自己的方法。
任何知识点,只有经历过这样的这样的循环,才能真正地被自己掌握。
所以在我待业的几个月里面,我花了蛮多时间去研究和探索,让我对这个曾经头疼万分、难受得吃不下饭的“创意”,终于有了一丝丝浅薄的认知,为了加深自己对它的掌握,今天我把它整理出来与大家共同交流学习,希望让大家少走一些我走过的弯路!
二、什么是创意?
威廉·伯恩巴克说:“创意是广告的灵魂,是将广告赋予精神和生命的活动!”
大卫·奥格威的创意叫做:品牌形象法。
李奥·贝纳的创意叫做:独特销售主张(USP)。
杰克·特劳特的创意叫做:心智定位。
也有的人说创意是“旧事物的新组合”;或是“灵光一闪的瞬间”;或是“破旧立新的创造”;或是“一次脑洞的大爆发......”
对于如何给“创意”这个大家熟悉而又陌生的词下一个定义,我想答案就如同“一千个读者就有一千个哈姆雷特”那般五花八门,国内外的广告大师们都有着自己对“创意”的独特认知和方法。
而创意也有很多类型,它可以是营销战略上的大创意,也可以是广告传播中的创意,还可以是具体到画面设计图形上的一个小创意......可以说,创意是无处不在!
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相对官方点的百度百科说:创意是创造意识或创新意识的简称,是指对现实存在事物的理解以及认知,所衍生出的一种新的抽象思维和行为潜能。
我只想说:Oh~No!,这整得太虚啦!搞那么多专业术语,我只是个普通人,听不懂啊!
咱们来点实际的吧,我所理解的创意,很简单:
能够把“人性”撩拨得不要不要的点子,就是好创意!
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嗯?为什么是人性?啥玩意是人性?
站酷编辑大大曾经发布过一篇文章,原文链接是:https://www.zcool.com.cn/article/ZNDY1NTk2.html
内容写的是对一位“广告殿堂级别的人物—熊超”的专访,而熊超大师对创意的定义是:创意来自于人性的洞察。
我极其认可和追捧这个概念,为啥?
首先,我们一块来想一想:
商业设计或广告设计我们是做给谁看的呢?消费者嘛,对吧!
那既然是给消费者看,人家消费者凭啥要看咱们这个广告呢?就算看了这个广告后,人家凭啥能记住你?又凭啥为你的产品买单呢?
客管别急,容小弟我先卖个关子,让我们带着问题继续往下看!
三、为什么需要创意?
我先问大伙一个都感兴趣的问题:我们如何才能追求到自己心仪的女孩子呢?
来,大伙暂停一分钟,思考一下~
(哈哈哈,我想肯定有很多纵横情场的老手心中已经有了答案,大家评论区见,让咱们单身的小伙伴也学习学习,尝一尝爱情的甜头~~)
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其实呢,在寻找答案之前,我们得先问自己:女孩子到底喜欢什么样的男生?
诶~这里可能就有很多的答案啦,比如“女孩子喜欢帅哥,“女孩子喜欢有钱的”,“女孩子喜欢王一博、王俊凯、易烊千玺”,“女孩子喜欢有八块腹肌的”等等。
但事实上真的是如此吗?女孩子们真的就那么物质吗?难道除了帅,除了高,除了多金以外,就没其他选项啦?
当然不是,小仙女们真正喜欢的并非物质,而是那个男生能够给她们带来的某种“价值满足感”!
也就是说,一个男生长得帅,这个“帅”就是他的价值感,因为帅,他就能满足女孩的审美欲,让她有面子;那么同样的,一个男生或许不帅,但是他对这个女生无限好、对爱情很忠诚,那么这个“好、忠诚”就是他的价值感,能让她心理感到踏实、有信任和安全感。
说到这里,我想或许会有很多小伙伴不认可,可能会说“对女孩子太好会被发好人卡”、“对女孩子好显得咱们男人很廉价”等等。
但其实啊,咱们不能一概而论,因为女孩子的内心是很丰富的,不同性格的女孩子,她们内心的价值需求也都是不一样的,所以基于不同的价值诉求,有的女孩子会喜欢帅哥,也有的会喜欢暖男,也有的会喜欢“好人”男,有喜欢高的,就有喜欢矮的,这正是应了那句俗话“萝卜青菜,各有所爱”,在营销学上,这个概念等同于“人群细分”。但其实无论是选择什么的类型,这个男生身上总有一些点是被小仙女们欣赏的,这些“点”就是那个价值感。
所以,女孩们不是真的喜欢帅哥,而是喜欢那个“帅”的价值感,能满足她们的审美欲和面子欲;也不是真的喜欢暖男,而是喜欢那个“暖”的价值感,能抚慰她们内心的小创伤;也不是真的喜欢八块腹肌,而是喜欢那个“腹肌”的价值感,能让她们有安全感......
因此,在你追求女孩子之前,得先搞懂人家内心真正需要的是什么,而相对应的你又有什么价值优势呢?而且你的优势是否又跟那个女孩子需要的价值感相匹配呢?
这也是传说中的“懂女生”的秘密所在!唯此,才有可能会成功。
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这,也是消费者普遍存在的“人性”——消费者追求的同样也是品牌或产品能带来的“价值满足感”。
一方面,人性是一个非常奇妙的东西,贪嗔痴恨,有人性善,有人性恶,正如著名作家刘墉在《你不可不知道的人性》一书中提到的:
人性是丑恶的,它贪婪自私、急功近利、喜新厌旧、猜忌犹疑,而且随着年龄和遭遇,一层层变化、一层层染色,染得连自己都不一定认识。但是相对地,人性也有善良的一面。你受伤,倒在地上,在太平的岁月,总有人来救你;你饥饿,寸步难行,在年丰的时节,总有人来助你。
消费者是一个贪婪且多变的生物,有了10块钱就想要100元,有了100块就想要10000块.....需求永远在变,永远也无法完全得到真正的满足。
另一方面,这个时代是一个信息量极度爆炸的时代,消费者的注意力已经被各种侵蚀,对于各种信息已经逐渐免疫、视而不见。假如你的广告平平无奇,没有一点价值感,勾不起一丝兴趣,那消费者凭啥要看你这个广告呢?又凭啥对你的产品买单呢?对吧!
所以只有广告足够新奇独特,或能引起情感共鸣,或能够给他们带去某些利益时,消费者才有可能对它“多看两眼”。
因此,只有洞察到消费者内心那些还未被满足的“所想、所需、所求”,再结合自身产品或品牌的优势去匹配到消费者的价值需求,同时再利用各种别出心裁的创意手段,去建立起产品利益和消费者认知之间的某种连接关系,从而吸引消费者的注意,实现转化。
这就是我们为什么需要创意的底层逻辑!
追求女生也是如此,在你真的搞懂那个女孩的需求以后,你追求的方式也要有创意才行。
假如你还是在大庭广众之下手里抱着99朵玫瑰花,手里拿着个大喇叭,高喊“XXX我爱你,跟我在一起吧”,我想70%的女生都会拒绝,因为这种方式太没新意了,而且会让人家女孩子感到很尴尬、很无语,甚至想逃!
但如果你别出心裁、肯花心思,能够带人家女生去一些特别的地方,做一些有意义的事情,再一块聊聊心事,解决女孩子心中的某些疑惑等等,在这种情况下,我不敢保证说表白一定会成功,但至少人家女孩子对你的印象不会太差。
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最后我们再用一张图做个简单的总结:
四、创意的产生技巧
俗话说:富人靠科技,穷人靠变异!呸呸,不好意思,串戏了。
广告大师才拼天赋,咱们老实人靠套路!
创意并非什么玄学,而是有一定的方法可循,在此声明一下下,以下方法来自于我对一本书《让创意更有黏性—创意直达人心的6条路径》的改编,与原文可能有些出入,因为我融合了一些其他的方法,目的是为了让我自己个更好地运用创意而已,对原著感兴趣小伙伴的可以去看看原书籍,这里不做过多展开哈。
那么我总结出了一条口诀:创意“三六九”,灵感立马有。
“道生一,一生二,二生三,三生六,六生九,九生万物......”
4.1 创意“3”之三大类型:
• 新奇独特
是指别出心裁,新鲜奇特的创意广告,能调动消费者的好奇心、新鲜感等。
人对于新鲜的事物总是抱有极高的好奇心,例如“外星人来到地球上,它居然2个月就学会了英语?”、“为什么猫咪的爪爪不能放在下面?”、“你知道吗,这只狗狗居然会说人话诶?”等等。
当我们看到上面这些标题的时候,总是会忍不住点击进去看看是什么东西,因为这些都是利用了我们的好奇心,所以当我们在刷短视频的时候,只要是发现内容是我们没见过的、新鲜的,我们总是会忍不住把它看完,也会瞬间引起很多UP主的竞相模仿,逐渐变成了流行梗“A4腰”、“小飞棍来咯”、“我真的栓Q”、“我EMO了”......
所以,很多品牌就会绞尽脑汁地研发新鲜玩意,或者用各种新鲜的手段去吸引消费者注意力,例如当年的卫龙辣椒就因为模仿苹果风开了先河,然后一直火到现在,在我们传统的印象中,辣条是垃圾食品,上不了台面的东西,可偏偏卫龙凭借一己之力,硬是扭转了大众对辣椒的认知,并且卫龙还在这条路上越走越嗨,不仅生产了T恤,还搞了个手机袋、手机壳等等跨界的周边礼品,也是受到消费者们大力追捧。
之所以卫龙能到这个地步,就是它擅于利用消费者的好奇心,不断推陈出新,变着法搞各种花样与消费者互动;当然卫龙的成功不仅仅只有这一个方面,还有其他的“组合拳”,只是“抓住好奇心”的手段很奏效。
• 价值传递
是指能给消费者带来某些价值感的创意广告,能调动消费者的占有欲、贪欲、满足欲等。
在这个商业化的时代,价值交换是人类的天性之一,试想当你听到:“听说你是做设计的,你免费帮我做个logo吧,后面我帮你宣传宣传”这种话的时候,你内心是什么感受?是不是恨不得反怼回去?内心极度反感?哈哈哈,我就遇到过不少这种人,因为我们知道做这种事情对自己是没有任何价值的,还费力不太好;再者我们会计算利弊得失,“免费帮别人干活”,就意味着我们要无偿付出,得不到任何回报,这大大违背了我们认知和天性,所以我们内心会极度抗拒。
但是当有个客户说:“我觉得你很专业,这个logo我给你一万块吧!”,当然这个或许不太现实,但是无论多少设计费,只要对方肯出钱,那么我们内心就不会抗拒,便会为之付出相对应的设计价值服务,也就是500块有500块的质量,一万块就有一万块的质量。
对方有我们需要的价值,我们也能回报给对方相等的价值,遵循这个底层逻辑,人与人之间的来往才会保持畅通无阻,倘若一方不肯付出,只知道无限消费别人的价值,那对于别人而言,他就失去了被结交的价值,结局就是他一定会被抛弃。
所以,“有价值”也是吸引人注意的方式之一,例如“免费领好礼”、“买一送十”、“30年终身服务”等等;或者“用了这款面膜,解决皮肤干燥”、“去屑洗发水—海飞丝”、“我们不生产水,我们只是大自然的搬运工”、“怕上火,喝王老吉”......这些都是商家为了吸引消费者,在无限传递自己的价值感,好让消费者觉得它们是有用的品牌,然后一直青睐他们、长期依赖他们。
我们经常吐槽甲方爸爸,为什么总是希望把自己的产品功能全部介绍完?根本原因是他觉得这样才显得自己的产品有价值,才能吸引消费者购买;但足够吸引消费者的价值感,同样是需要符合人性的需求才行,否则就是口嗨,消费者也不会买单。
• 情感共鸣
是指挖掘消费者的普世情感,引发心灵共鸣的广告,能调动消费者的善良、自豪、警醒等。
当你看到“某某家长经常殴打自己的孩子,致使孩子双目失明”时,你是否会愤怒?
当你看到“某某山区的孩子一年只有一双草鞋穿着,在寒冬凛冽的日子里冻得脚趾发紫”时,你是否会怜悯?
当你看到“一位70岁的老父亲,为了照顾自己50岁瘫痪在床的孩子,上山采药,不幸身亡”时,你是否会悲伤?
......
是的,这就是我们人类的七情六欲,在面对不同的事物时,我们都会产生不同的情绪反应,这源自于我们大脑的一个机能——情绪脑,就是它控制着我们的所有情绪,而且最大部分时候,我们对外界的反应都是带有情绪化。
因此,很多品牌就会利用这一点进行广告营销,常见的就是追节日热点,父亲节,母亲节,情人节,春节......等等,商家会在这些节日里,利用我们的孝心、爱心、文化认同心等进行广告传播,例如:父亲节的时候,品牌商总是会告诉我们,父亲已经年迈,而你却远在他乡奋斗,此刻不能陪伴在父亲身旁,而父亲却总是默默的支持着我们、理解着我们,无论什么事都自己扛着,不给子女压力......往往这时候,我们的内心都或多或少有一些“对父亲缺少陪伴的自责”和“对父亲无私的爱的敬佩”。
所以,能够引发人们内心最深处的情感共鸣,往往也是能引起广泛关注。
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一个广告,要么足够新奇独特、幽默风趣,要么能够给观众带来某些价值感,要么能够唤醒观众的普世情感、引发心理共振,只有这样才是一个有创意的广告。
4.2 创意“6”之六条路径:
• 简单:精炼核心信息
少即是多,精简创意的核心,通俗易懂,用最简洁的话语直击心灵。
• 意外:吸引维持注意
新奇独特,制造反转,风趣幽默,打破人的预测框架。
• 具体:帮人理解记忆
运用具体的事物做类比,让人听得懂看得见,产生直接联想。
• 可信:让人愿意相信
利用各种权威有说服力的证明,使人信服。
• 情感:使人关心在乎
调动人的情绪,诉述自身利益和身份认同,被人尊敬和关注。
• 故事:促人起而行动
利用故事情节,让人们有参与感,引发共鸣。
创意的“六条路径”是对上面“三大类型”的进一步延伸,原理大致与“三大类型”基本相同,所以这里就不再展开叙述。
与此同时它还能继续延伸出下面的“九个技巧”,让寻找创意变得更加有迹可循。
4.3 创意“9”之九个技巧:
本小结是我总结了很多广告大佬们常用的几个创意技巧,对小伙伴们来说可能更加实用,也是这篇文章的重点,因此我会着重阐述这部分内容。
常见的9个创意技巧:①象征类比;②优势对比;③情感共鸣;④比喻拟人;⑤情景借代;⑥幽默反转;⑦古今穿越;⑧极度夸张;⑨巧用恐惧。
4.3.1-象征类比
使用一个大家都熟悉、耳熟能详的典型事物来类比说明你的产品功能或者特性,例如舒适,会联想到床、云朵、宁静的湖面、面带微笑、微风吹过......;再比如轻盈,会联想到羽毛、棉花、气球、悬浮、气泡等等......
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我的实际案例运用:
详情页中的卖点创意——新鲜&天然&锁鲜
左图:如何表达“羊奶粉的新鲜”,那就直接用一个“产品传送带”告诉消费者:我的羊是在天然有机草原养殖,产的羊奶也是直接在草场加工,免去中间多余的环节,保持奶粉最大的新鲜度。
中图:如何表达“鱼肉的新鲜”?那就直接把“海洋场景”视觉化呈现给消费者,告诉他:我的金枪鱼肉是直接从深海捕捞,然后直接送往工厂切割加工,这速度快得就仿佛鱼肉是直接从深海被气泡带上来一样,省去了各种环节,这样的速度才是对新鲜金枪鱼肉的尊重。
右图:如何表达“椰奶是采用新鲜的叶子”的概念呢?那就是直接用一个盛产椰子的小岛,从原材料采摘到技术加工,再到成品,过程依然是“快”,这样的速度,才是对椰子本鲜的守护!
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一个产品它有很多个卖点,品牌方希望都能够传递给消费者,但实际上这不太可能,因为一个详情页最多也就十几屏,倘若用十几个画面去介绍产品的价值感,其实对于消费者来说也是很高的认知成本,因此我们往往都是挑选产品最重要、消费者最关心的卖点着重描述,并将他们创意化处理,平平无奇的卖点叙述无法打动消费者,从文案描述、到视觉表现都需要“创意”,这样既能帮助客户很好地传播产品卖点,也能使得自己的作品加分。
PS:后面我会单独写一篇“我是如何做详情页”相关的文章,里面的内容会更加详细,敬请期待。
4.3.2-优势对比
拿自己的优势去跟大家公认的某种动物或者事物的特长来对比,彰显自己更厉害,例如说自己的产品承重力强,就会用大象来对比;说自己的产品电力持久,会用千里骏马来对比......
4.3.3-情感共鸣
挖掘并唤醒用户潜在的普世情感,使之产生情感上的共鸣,感同身受才能打动人,例如公益广告就很善于挖掘消费者的情感:吸烟有害健康、救助贫困儿童、遵守交通规则等......
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我的实际案例运用:《反对战争》公益海报
上面这张合成图我想很多小伙伴应该都在杰克老师的站酷上见过,这是我四年前学习合成时,做的一次作业练习稿,当时这个作业可是难倒我好几天,换了几个方案都找不到灵感,然后在素材网上翻呀翻呀翻,当我看到下面这张素材时,我突然停住了......
我一直盯着这位士兵的姿态动作看,我发现他好像在“默哀”,有着一种孤独与沧桑的感觉......
于是我脑海中立马就有了一个类似于战争题材的画面,我想做一张“反对战争”的公益海报!
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画面的创意思考:
我们都知道,战争非常残酷,一旦爆发,必定是大地满目疮痍,家国沦陷,妻离子散,许多生命就此凋零......从这个点出发,我脑海中的想法慢慢成型:在一次激烈的战斗之后,敌军退去,他看着周围的战友都纷纷牺牲了,阵地上就只剩下他一个人,与前方黑压压的敌方军队相比,他显得那么渺小和无助,他慢慢地放下枪,单膝跪在地上为牺牲的战友默哀,等待他的或许将是......
如果没有战争,他此刻应该是躺在家里沙发上看着今天的报纸;如果没有战争,他此刻应该是院子里陪孩子游戏;如果没有战争,他此刻应该是在酒吧里与三五好友看世界杯......但战争的爆发把这一切都毁了!
所以,在整个色彩基调上,我使用暗沉的深蓝色调,烘托“荒凉”的感觉;在元素的选择上,采用废墟、破碎的旗帜、所剩无几的弹药、龟裂的地面等,来描述士兵“孤立无援、弹尽粮绝”的感觉,并以此放大战争之后的惨烈状况;士兵头顶上盘旋着两只和平鸽,旗帜上写着“peace”的标题,地面上也有“NO WAR”的血迹字样,都是他内心对和平的渴望......
我想通过这种夸张的视觉表达手法,把“战争的惨状”表达出来,同时这个角色的姿态神情也富有感染力,能够调动起观众的一丝情绪,两者相辅相成,唤醒人们内心“渴望和平”的普世情感,拒绝战争,倡导和平。
情感关键词:沉重、渴望和平、反对战争。
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当这张海报被杰克老师发布到他的站酷号以后,没想到真的有酷友get到了我的想法,现在回想起来,内心还是无比开心。
4.3.4-比喻拟人
把消费者看不懂的东西通过打比方的方式进行阐述,与类比有一些相似,比拟物也是人们熟悉的事物,例如动物园类广告,就常常把动物拟人化处理,来传递人与自然的和谐相处.....
4.3.5-情景借代
把产品或者述求当做故事串联起来,或者是把产品插入故事的关键性情节中,例如饮料广告,在荒无人烟的沙漠,一行人正渴得受不了的时候,突然出现某品牌的饮料,主人公开怀畅饮......
4.3.6- 幽默反转
整个剧情,前面都在一本正经的说一件事情,结果却自然而然地转折到另一件事情,让人猝不及防。
4.3.7-古今穿越
古代人出现在现代,现代人穿越到古代,都是极强的冲突感和新鲜感。
4.3.8-极度夸张
平淡的事情勾不起半点兴趣,但极端场景下的夸张化效果却让人兴奋不已。
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我的实际案例运用:
详情页中的卖点创意——工艺流程
4.3.9-巧用恐惧
将人们害怕的东西,或者会产生某种可怕的结果前置,让人意识到这种行为会带来某种严重性的后果,就能能让瞬间引起消费者的警觉和关注,例如戴森吸尘器有一个TVC广告,前面一大部分时间都在讲家里各种家具会粘上多少多少个细菌,对家人有很大的危害性,先让观众产生害怕情绪,突然戴森告诉你,他的吸尘器能帮你解决这些问题,可能作为家里的女主人,这时候是不是会有种“悬着的心终于放下了”的感觉呢?
实际案例运用:
详情页中的卖点创意——营养均衡。
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首先举个例子,蕉内有一个核心卖点,叫做“无感标签”,就是把内裤的标签印在裤子外面,这是为什么呢?原因在于传统的内裤是把标签缝纫在了裤头里面,这就导致一些质量不好的裤子穿上去,这个缝纫标签会让人瘙痒难耐,所以很多人都是把这个标签直接剪掉了,也是因此蕉内洞察到了消费者这一个痛点需求,提出“无感标签”的概念,他还有一条TVC广告是这样的:片头出现一排排针插着的传统标签,针头闪烁着高光,让人不寒而栗,然后突然出现一把剪刀,消费掉了这些“针头标签”,然后广告语:外印无感标签,消费令人刺痒的缝纫标签。文案直击痛点,说到消费者心坎里去了。
蕉内就是先提出消费者心理“恐惧的痛点”,然后给出自己的解决方案。
所以,借鉴蕉内同样的思路,在平时表达“营养类”卖点的时候,如果直接说这个卖点有什么什么好处,吃了以后会怎么样,往往这种方式是无法吸引消费者注意的,所以我们会事先会告诉消费者:假如你缺失这种营养,会导致你的身体出现一些不好的问题。先引起消费者的警觉和恐慌,再给出合理的解决方案,往往这时候消费者接受度会更高。
就比如下面的两个详情页画面:
左图:如何传递消费者“提高免疫力”的重要性?那就先告诉消费者“缺少免疫力”和“免疫力异常”都会导致身体虚弱不堪、缺乏抵抗力,只有“平衡免疫力”才能保持人体的免疫系统正常运行。
右图:如何告诉消费者米酒中“氨基酸的功劳”?那就先告诉她,如果“缺少氨基酸,会导致皮肤提前老化”,只有补充氨基酸,才能促进人体新陈代谢,维持皮肤弹性和红润度。
所以,与其“王婆卖瓜,自卖自夸”式的叫卖营销,不妨先告诉消费者“如果你缺少这样东西,会导致什么不好的后果”,吸引他们主动来关注你。
五、写在最后
今天这个篇幅稍微有点长,内容也蛮多,但其实还是那句话,创意的概念范围真的很广很广,正如前面提到的,创意类型可以是营销策略上的,可以是广告宣传上的,也可以是设计技法层面的......
所以我这篇文章也不是完全一下子把创意解释完,只是罗列大佬们经常用了一些套路,对其做了一个归纳和总结,并不能当作是创意的全部方法。
与设计技巧相关的图形创意方法也有,比如异形同构、元素替代、异质联体......等等,但这部分需要各种实践和练习,我自己还没有吃透它们,也没有想对于的案例讲解,所以就不在这篇文章里阐述,不然就是误导大伙了,等我完全消化以后,有机会再给大伙分享。
关于这部分内容,站酷有一位叫“摆渡鱼生”的大佬已经分享过,并且是实打实的案例教学,对我获益匪浅,感兴趣的童鞋可以移步去看看(链接传送门:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ1OTAwMA==.html)。
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最后的碎碎念:
创意这个概念,不同的人都有不同程度的见解,我这篇文章也是一样,只属于我自己对创意的认知,或许这个认知依然比较浅薄,但还是希望能够给到大家一些参考思路,也欢迎小伙伴们替我指出文不足之处,一起交流学习。
同时这是我的第二篇文章,在第一篇文章发布以后,得到了很多小伙伴的喜欢和支持,虽然有各种不同的声音,但好评还是很多,这给了我很大的创作动力,同时也让我对自己有更高的要求。
这篇文章我用碎片时间反复打磨了一个多月左右才发布出来,因为我希望自己每次的文章产出都是基于自身的知识传递,而非他人知识的搬运工,两者有很大区别,前者是通过自己的深度学习和刻意练习,最终形成自己的认知,最后再输出的宝贵经验;而后者是“拿来主义”,完全照搬别人的理论来堆砌自己的内容,敷衍大家,这样的文章注定内容空洞、逻辑不通、没啥价值,还不如看原书。虽然我的文章也有各种借用别人的知识点,但那是我已经完全吸收和理解后,觉得借用这些内容会帮助大家更好地理解,才会引用,同时我会标注原出处,引导大家去看原文,让大伙有更深的理解,所以我认为这才是对大伙最起码的尊重,毕竟大伙的时间是很宝贵的,有价值、内容丰富的文章才对得起各位看官老爷花的这“十几分钟”!
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最后引用我很喜欢的设计师团队—山海鲸,他们的一句名言:
“江湖一直都在,咱都别急!”
愿我们在成长的路上坚持不懈,念念不忘,必有回响!
以此,与诸君共勉!


















































































