动效设计-设计行业尚未内卷的最后净土
动效设计-设计行业尚未内卷的最后净土

越大型的企业,分工越明确的设计团队,专职的动效设计师就越多,就是为了实现每个人在项目中提升工作效率,实现优势最大化。

你看这两张图,哪张更能吸引你呢?
(静态图与动态图对比,静态图由叶子学堂-小雨同学完成,动态图由叶子学堂-夏可同学完成)
动效设计师们在干什么?
粗略的说,游戏公司更注重游戏是否能吸引玩家,让玩家在体验过程中感到好玩有趣,你经常玩游戏看到的那些炫酷的特效效果和胜利动画等,就是动效师精心制作出来的。
动效师具体工作细分为资源进版、UI出入场、UI特效、转场特效、功能预演等等。
动画类型也要根据游戏风格的不同或玩家需求而发生变化。

UI入场效果——《机动都市阿尔法》

UI入场效果——叶子学堂-大石头同学动效作品

UI出入场及转场特效——叶子学堂-露露同学动效作品

UI特效战斗结算——《王者荣耀》

UI战斗胜利结算——叶子学堂-0基础小雪同学动效作品
动效师招聘要求




可以去招聘网站看看目前动效岗位的薪资水平,这是目前招聘需求的薪资截图,普遍月薪上万。如果你对动效有兴趣,并且喜欢玩游戏,游戏里面的动效由你设计它不香嘛?
我来翻译翻译这些招聘要求:
2. 动画基本功,掌握不同风格的动画节奏。
3. 准备一些完整且有说服力的动效作品,包含UI面板滑入滑出,UI特效,模块预演等展示。
4. 至少1年的项目工作经验。

哇!好激动!但事情肯定没这么简单,
动效学习路上会有哪些困难?
1. 缺少高效的学习资料。
这个行业毕竟小众,游戏引擎美术向的教程凤毛麟角,动效方向的资料也很难找到权威且有效率的方案,想找个内行人打听都找不到。主流项目引擎是英文工作环境,劝退了无数英语恐惧患者。
公司领导都想找现成的人才,之前的动效师都是GUI或者特效转行到动效岗,自带项目经验。并且别人公司的动效都是熟手,我们公司也找个熟手,找不到就猛加钱。培养什么的,根本等不起o(╯□╰)o。并且那些成熟的工种,例如:角色原画、平面设计都有成熟的培训体系。动效这种小众岗位,你们自己克服克服。。。
这些困难导致动效岗行业缺人、高价招聘,外人看起来门槛很高,但内行觉着奇低无比,为啥就是没人呢?!
这些困难对于叶子来说,都不是事!
1. 用项目来带你。
b. 实体班针对0基础同学,基础知识学完,用大厂项目直接带你实操起飞。同时,我们与各游戏大厂均有深度合作,目前为止实体班的同学们,百分百就业。

找来一些同学作品看一下

叶子学堂-叫我益达同学动效作品

叶子学堂-叠罗汉同学动效作品


叶子学堂-浪里个浪同学动效作品

叶子学堂-大石头同学动效作品

叶子学堂-清清同学动效作品

叶子学堂-华沙同学动效作品


叶子学堂-(0基础)小雪同学动效作品
2. 解决了项目课件不足的问题。

实体班课程目标
网络班课程目标
● Unity行业主流,解决你在项目中的燃眉之急;
● 动效工作近十年的项目总监亲自操刀授课,全套项目成熟解决方案;
让自己的平面作品动起来,老师1对1修改作业,作品集骚气十足!
实体班和网络班双向开班,让你的学习能根据实际情况选择适合自己的课程!

(哔哩哔哩上班第一天照片)

(网易公司上班第一天照片)

(Garena公司上班有码照片 ̄□ ̄||)
(阿里公司上班第一天照片)
我们来看看叶子学堂动效班的学习环境!

(会议室)
(教室一角)
(走廊)
(园区食堂一角)
(休息区)
人生很短,把握好时间,把握当下,让你成为更好的自己,加油!












































































