体验笔记·为主流用户设计

北京/设计爱好者/5年前/64浏览
体验笔记·为主流用户设计

如果你也想设计一款简单的产品,请记住要为主流用户而设计!

——【正文内容,阅读约5分钟】——


其实,在设计上保持中立好像会更稳妥一些。与什么都苛求的发烧友类的用户相比较,随意型用户倒是喜欢使用一些新奇的功能,只要把它们设计的稍微【简单点】就行。


大多数“可用的”设计,都将这类用户群作为目标。比如,有在线预订机票经验的人会被请去测试旅游网站, 有使用手机拍照经验的人会被请去测试拍照手机。因此我们要针对那些不是很难伺候的人展开设计。

 

通过观察这类人可以学到很多的东西。我观察过的每一位用户的测试都对改进自己网站或手机有所启示。但把这些人作为目标用户,实际上还是在考虑我们自己。
 
这类用户能够容忍长期存在的某些问题(比如在手机里转来转去地找自己的照片),因为他们已经学会了忍受。


然而,这些随意型的用户还不够典型。毕竟这类人数量有限,相对极端,他们的技术(操作)水平较好,而且比主流用户更具有忍耐力。
 
如果你想简单,想要被看成创新设计的先锋的话,主流用户才应该是你设计上的目标用户。比如,福特的T型车并不是市场上的第一辆汽车,但却是第一辆为平民大众(百姓)制造的汽车。亨利·福特之所以能彻底改变汽车业,是因为他毫不动摇地把典型用户作为自己的目标。他的核心理念是【简单】。


 如果你也想设计一款简单的产品,记住要为主流用户而设计!


重点一

要首先明确主流用户想要什么。在明确自己的认识时,要时刻把主流用户放在心坎上,这样才不至无意间切换到专家的视角,从而避免一些难以察觉的设计问题。

  • 主流用户最感兴趣是立即把工作做完;专家则喜欢先设定自己的偏好。
  • 主流用户认为容易操控才最有价值;专家则在乎操控的是否精确。
  • 主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动。
  • 主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配。
  • 主流用户想看到操作示例和故事,专家想看的则是内在原理。

 

重点二

不要指望你能教会用户多少东西,或者认为说明书可以帮助他们。在面临压力的时候,他们很容易忘记已经掌握的知识,对操作说明视而不见,回到初学者的层次上。这就是360老周讲的:“我们搞产品的时候,能不能“傻”一点”的缘由。

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