白无常C4D:设计不比谁做的快,而是比活得久

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白无常C4D:设计不比谁做的快,而是比活得久
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白无常C4D:设计不比谁做的快,而是比活得久
陈出杰作:
在学习和使用 C4D 的过程中,你认为最重要的技能是什么?
白无常C4D:
我觉得最重要的技能就是爱装,就是要有强烈的表达欲。如今学习任何一个工具或者技能都不像以前资源匮乏的时代,而是知识大爆炸的时代,你需要找任何学习资料都能找到。但是为什么还有那么多人学不会学不好,就是没有自控力与耐心。这个是每个人都有的,需要克服这些就是多对外输出作品,有人给你反馈。我记得我刚学C4D的时候就需要喜欢在QQ群、站酷发作品,听别人哇,好厉害୧(๑•̀◡•́๑)૭。迷失自我不断找到自信。其实就是挤压了个文字,现在看看非常普通。
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陈出杰作:
当处理大规模项目或与其他软件集成时,你是如何优化 C4D 工作流程的?
白无常C4D:
我追求先完成后完美的原则,大部分设计师都很扣细节,一直再处理细节导致项目无法按时上线。我就干过这样的事情,导致客户延期,然后把我给告了,赔了8万多。最主要的原因确实我这边没有做好,而且人家协商的时候,我还很屌,有种你去告啊,结果客户真的告我了。
另外呢处理大项目时,尽量把工作分解成小任务,一步步来。利用预设和插件来自动化一些重复性的工作,比如ai跑图跑创意,用灯光/材质预设。先做计划再执行就好,先规划好每天的工作任务在动手。别直接干,大概率要烂尾。
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陈出杰作:
在你的设计工作中,你是如何保持创造力和灵感的?
白无常C4D:
保持创造力除了多看看优秀的设计作品,参加一些设计论坛和活动之外。最重要的点就是不要一直在电脑前去创造,多出去走走,去旅行,去看电影看到不同的文化和艺术表现形式,脑子里会蹦出很多新点子。就像山本耀司说的,关闭你的电脑,去外面看看,你不可能在电脑前创造出有情感的设计。
而且设计师是一个非常容易焦虑的职业,作品治愈别人的同时,首先你要学会治愈自己。大自然是一个很好治愈的方式,出去旅游完之后你发现又变的激情四射,通宵加班都不在话下啊。
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陈出杰作:
在面临重大设计挑战时,你是如何进行心里调适和情绪管理的?
白无常C4D:
我一般会去洗脚按摩放松放松,如果洗脚也解决不了就找朋友聊聊天,让朋友给一些建议。
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陈出杰作:
你如何平衡客户需求和个人风格之间的关系?
白无常C4D:
这个确实挺难的,除了沟通之外。如果要融入自己的个人风格,用心做作品还需要把自己打造成一个超级IP,就像金枪大叔一样、就像潘虎老师一样、就像村上隆一样。这种级别的大咖,就不是客户要求怎么做了,更多的是听他们的意见。  如果咱们做不到这种级别,那就乖乖的听客户的,钱还是更重要点,个人风格那就以后再说嘛,说不定变成了梵高啊。
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陈出杰作:
作为一个资深的设计师,你是如何管理时间和项目进度的?有没有一些有效的时间管理技巧或工具?
白无常C4D:
啊~  这个我不也知道,我是个很喜欢承诺(发自内心的那种)又很拖沓的人。
陈出杰作:
在你的设计作品中,你是如何运用故事性和情感共鸣来吸引观众的?
白无常C4D:
我特别喜欢在设计中讲故事,这样观众更容易产生共鸣。也一直在学习这块,但我目前还做不到。
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陈出杰作:
你是如何与其他设计师或团队协作的?有没有一些协作工具或方法你特别喜欢?
白无常C4D:
这个还是蛮多可以分享的,毕竟踩了许多坑。团队协作上有两个工具我觉得特别好:
01  Master GO
,非常适合设计师,团队项目做情绪板与项目跟踪,传统纯文字的修改意见其实很难理解,而是需要图文一起结合。可以团队一起编辑使用,而且保留了过往的修改记录,哪怕另外一个设计师接手也容易理解。非常推荐。
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02  飞书的多维表格
,飞书这个多维表格登记任务,和看板非常适合做任务拆解,也能看到其它同事的工作进度。包括用来登记开支支出都很直观,可以做统计数据。
03 
不要什么事都自己做,设计师有个缺点就不太喜欢麻烦别人什么事都自己做,结果事情越做越乱,怕同事做不好。其实很多事情同事能完成60%就可以鼓励他去尝试,多说鼓励的话,同事才会有耐心与信心越做好的。适当的PUA与画饼是每个管理人必学技能,没人喜欢在一个没有憧憬的工作环境上班的。别说躺平啥的,真想躺平的人不会做设计的。要做到不好的及时反馈给同事,奖励更要及时反馈给同事。
陈出杰作:
在你的职业生涯中,有没有一些项目或作品是你特别自豪的?可以分享一下你的经验和教训吗?
白无常C4D:
还没有,如果有一天有那么一件作品的话,我会在朋友圈天天发,打印物料海报去热闹的市场发给每个人看,你看这个我做的三维电影,吊不吊,我做的哦,可以免费给你签名哦~
陈出杰作:
对于想要在 C4D 设计领域建立个人品牌的人来说,你有什么营销或推广方面的建议?
白无常C4D:
我觉得建立个人品牌对当下的设计师来说太重要了,起码我是这样做的。首先看两本书,一本《定位》 一本《影响力》,要明白自己的喜欢什么善长什么,然后不断的聚焦再聚焦,成为这个类目的TOP级的设计师。多在社交媒体平台发自己的作品,多发一些你的设计过程和思路,吸引更多关注。另外也可以参加设计比赛和行业活动,扩大你的影响力,认识更多业内人士。
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陈出杰作:
你认为 C4D 未来的发展方向是什么?有没有一些新技术或趋势你正在关注的?
白无常C4D:
未来 C4D 会越来越智能化AI化,更多自动化工具和更强大的渲染引擎会出现。会变成一个许多优秀三维工具的集合吧,比如2023C4D把火焰集合了,2024把粒子系统内置了,估计下一步是变成一个小胡迪尼的能力收集了。
目前我最关注的是三维视觉的交互与MR,希望苹果vision pro变的更加便宜普及,这样三维设计师就有许许多多的创造空间了。
白无常C4D:设计不比谁做的快,而是比活得久
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陈出杰作:
当其他行业的设计师转向三维设计时,你认为有哪些需要注意的事项?
白无常C4D:
二维转三维还是有许多的不同,可以多学习一些摄影相关的知识,光影构图。重要的就是慢慢来,别着急,慢慢的你会发现其中的乐趣。
陈出杰作:
对于想要在 C4D 设计领域取得成功的人来说,你有什么建议或鼓励的话?
白无常C4D:
你要勇敢犯错,不要害怕犯错,探索自己没有做过的就是在犯错学习的过程。不要等自己变的完美了才开始,而是开始之后你会变的越来越完美。
陈出杰作:
最后有什么想对酷友们说的话?
白无常C4D:
希望你好好爱惜自己的身体健康,少熬夜,多运动。你比别人活的越久你的机会就越多。设计从来不是青春饭,保持一个激情四射的身体和对设计的热情,不断探索和尝试新事物。记住,设计不仅仅是一份工作,更是一种表达自我的方式,前提要活的久一点点,开心一点点好嘛。
责任编辑:fxt-ing
封面设计:Tree_小树
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