童年女神转行做UI?轮到飞天小女警教你做界面啦!| 设计技巧

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上海/UI设计师/175天前/501浏览
童年女神转行做UI?轮到飞天小女警教你做界面啦!| 设计技巧Recommanded by editor
小时候泡泡保护城市,长大后泡泡拯救设计。她不但能打怪,还能帮你打破界面僵局!本期设计技巧带你用飞天小女警泡泡做角色界面设计练习,掌握角色+UI协同布局的隐藏公式。从pose出发,打破三段式布局,让角色和UI一起‘飞’起来~
(本文共1500字,阅读需6分钟)
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众所周知,成为高手的秘诀就四个字:
“菜就多练”
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所以今天,孙老师想从游戏UI设计师的角度,谈谈我的练习方法,希望给你一些启发和帮助。
如果你想练习一张角色展示界面,总会参考传统的
三段式排布信息。
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但既然是练习,不如更大胆一些。打破传统构图,把ui和角色pose结合起来。
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首先,我们要做的第一步就是 — 找素材。
大家小时候爱看的童年古早动画 —
飞天小女警
。这里面有许多变身pose,很适合拿来做练习。
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那将角色扣出来之后,你会如何摆放?
这时候就有同学会说啊:老师老师,我想这样放!这样看起来有冲击力!
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孙老师认为这是
非常先进的艺术理念!
其实啊,角色在画布上的位置,和摄影的思路是相同,想要找到合适的位置,只需要像这样画出等分线。
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再将角色头部放在靠上方的等分线交叉点,就可以拥有一个不错的画面。
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如果按照常规的设计,在角色另一侧加上信息,虽然可以,但是这样画面就会略显普通,没什么张力。
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所以我们要放一些元素,丰富一下背景。
动画和游戏角色一般都有很鲜明的代表元素,只要稍加利用这些元素,就能增加画面的丰富性。
以花花作例子,她的变身背景里布满爱心,那界面中就可以加入一些爱心元素。
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同时,还可以结合角色身上的特征,例如角色手里这个变身器,还有头发的弧度,就很适合在背景融入弧线型的元素。
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当然,这也需要结合角色的风格。
像是飞天小女警这样的经典日系战斗动画,想要让画面更有冲击力,也可以把弧线替换掉,变成透视感更强的漫画元素。
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有了角色和元素,只剩下如何摆放的问题了。
观察角色的动作与装饰外形,可以分析出多种设计思路,我们可以顺着头发的走向设计背景。
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还可以观察角色举起手的动作,手部方向形成一条直线,所以设计一条与她交错的直线,也是个不错的选择。
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除了观察角色的动作,还有一种方法啊,就是寻找视觉中心。
在画面中,人的注意力会率先落在眼睛上,所以角色的视线方向也能成为画面的引导。以角色头部作为圆心,视线方向作为线条趋势,呈放射状地设计背景。既能聚焦视线,又不失美观。
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但因为这张图需要补全的头发较多,于是我们只能变更他的位置,通过花花的手部方向延伸出线条。
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如果想要做放射状的背景,在角色图像有所限制的情况下,我们还能考虑角色手中的物件,比如手里的变身器,也可以作为圆心向外发散。按照视觉流向将元素进行摆放,既增强了画面的冲击力,又与角色本身强呼应。
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最后,我们只需要把角色信息沿着视觉流向进行摆放,这样,一张角色pose与ui结合的角色界面就完成了。
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如果你觉得直接加文字,太过平面,也可以用“透视”功能处理一下文字,增强空间感。
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可以按照近景,中景,全景三种景别来练习,帮助你更好地适应不同大小的角色立绘。
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看到这里,相信你已经掌握了角色pose与ui结合的基础!
其实啊,这样的思路不仅可以做游戏界面,也可以把它用进生活当中,你可以用它给自推扎个痛包背板,或者设计一个痛车的背景。甚至一些周边设计,也用的是这样的思路。
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同学们不妨大胆动手,从练习开始,有时候,完成比完美更加重要,一个粗糙的开始,其实就是一个最好的开始。
那么,今天的分享就到这里啦,如果你喜欢我们的分享内容,别忘记点赞和收藏。同学们对操作步骤有疑问,或是有其他想了解的设计技巧,欢迎在评论区留言,期待与同学们的互动!
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