最近米哈游发布了新的旗舰作品,不得不说,很意外。一个是很意外,米哈游会做写实风格的游戏,而且上来看着就有模有样。二是,这还透露出米哈游接下来的方向。
先说实机演示里的一些内容,开场这一幕,味一下就上来了,主角要去一个管理局面试,这里还有一个档案室的镜头,有很多的电影卷的圆形大铁盒,这个和后面的一个道具有一些呼应。
一进屋这种复古、高级灰的配色和性冷淡的装修,在大厅里闲逛看到展示起来的奇异设施,熟悉的怪谈氛围一下就上来了,初期的第一观感营造的氛围就很对劲了。
主角在面试过程中脑袋疼了之后,在这种不出意外就一定要出意外的环节,用上了几个视觉引导,开始在室内空间玩上变形。这个管理局局长阴影先生的出场确实帅,大衣、圆顶帽和雨夜,可以说是相当经典的老派黑色电影中的形象。
这种大风衣的原型,最早是英军在第一次世界大战使用的军用外套,一种厚实防风防水,下摆能到膝盖,一战时期陆军军官经常穿着在战壕里,就是现在大家经常叫的战壕大衣。
因为一些侦探电影(《马耳他之鹰》)让这类硬汉侦探穿上这种,实用性极强的大衣,在夜晚追踪凶手,圆顶帽的宽帽檐打下来的阴影遮住半张脸,这样的角色就有了很高的辨识度。
侦探常处在合法和非法之间,慢慢这样的造型,就成为了一种神秘、阴郁、亦正亦邪的气质。阴影先生的突然出现,配合路灯垂下来的顶光打下来的影子,长椅、雨夜、黑猫,角色神秘感非常快速的建立起来。
当后面见到女警sayuki之后,她好喜欢海豹啊!腰上的娃娃,贴纸和架子全都是海豹的造型。其实用这么多海豹还是个小双关,这个管理局叫Seal,这个词是密封,也是信上的封蜡的意思,很适合管理局这种保密组织的名字。海豹,就是经常拍肚皮的那个,也是Seal。
主角被正式引入管理局里面,里面的氛围明显就不对劲,阴郁视线模糊,其他路人NPC说话听上去是种语言,实际上全都是倒放。
这个Seal管理局有防御措施,管理局内部会屏蔽外来人员的感知,所以主角是看不清阴影先生的脸,路人说话也都是倒放,也是一种营造怪异感的方式。
sayuki带着主角参加面试的考验,胶片电影机造型的投影仪,交叉投影出一个全息投影的门,sayuki叫它拓片机。其实现实中是没有这种胶片电影机造型的拓片机,不过有类似的光学打印机。
这是胶片时代影视行业非常重要的工具,可以复制胶片上的画面内容,做分发、备份、修复的工作,也会用于电影特效的制作。可以说即时摄影机又是投影仪,某种意义上来说,也是一种拓印。这和开头我们看到的档案室架子上,全都是电影胶卷的大铁盒有关系。可能后续其他的关卡,就需要档案馆不同的几卷胶片,才能开启新的门。
战斗部分能感觉到技能特效和角色的包装统一度是相当不错的,战斗的时候还是经典的切角色,不过区别于原神的原地换人和绝区零那种,从摄像机视角外跑进来,这次整体能看出来,切角色的时候是有一个入场的运镜。
主角的武器注意是一把透明雨伞,游戏里到处也都有展示【下雨】这个意象,不光是主角的技能,在UI里也有。
在sayuki介绍世界观的时候提到,这是一种叫思绪之雨的现象,简单的说,就是所有人都认为有可怕的东西,那就是会产生可怕的东西。心理学上也有类似的理论,勒庞在《乌合之众》里提到的群体暗示。在群体中,情绪和信念会被放大加速传播,最后虚构的事情会变得像真事一样,好像真的发生过一样。
其实在现实中,大部分的水怪、闹鬼、都市传说,都是这样传开的,也是非常符合游戏都市怪谈的题材设定。还有一个,就是女警sayuki这个yuki,日语是可以翻译成“雪”,和主角的“雨”也算是一种对应。
还有些小细节做的是不错的,这里主角潜行靠近墙面,手会轻轻扶一下墙。面试的时候,npc在和主角对话的时候,细微的表情和眼神都有细节的变化。这种增加角色生动的小细节还是挺有意思的,建议多加点。
战斗结束后阴影先生再出现,展示出了游戏里还要CRPG的对话选项,这里主角就是可以隐瞒了自己加入管理局的真正目的,而且很明显的影响到了后面的对话内容。这个展开应该还可以对其他的剧情内容有什么影响,已经做了这样的内容,那肯定也会搞成树状分支的对话选项,不然就白做了。
而且现在AI这么发达,蔡浩宇之前也在尝试过类似的作品,到时候编剧给每个角色一个独立的、超级详细的背景设定和剧情线的内容,再喂给一个大语言模型,NPC对话的丰富程度应该会很足。
后面有一小段开车展示了城市的内容,米哈游这回不是以一个城市为原型,是几个城市捏在一起,创造一个有奇幻怪谈的现代城市。两侧是非常招牌的骑楼,在两广、福建、海南和去过东南亚国家的朋友,应该都见过这种建筑。
骑楼是一种近现代的商住一体建筑,特点就是建筑底层沿街商铺后退一点,留出行人走路的空间连成一个走廊。因为这种建筑最早就是在带英殖民政府管辖地区出现的,从19世纪在东南亚国家颁布法规,街道旁边的店铺临街必须保留五英尺的通道。
而且这些地区太阳大的同时降雨也多,下面的走廊,就可以成为遮阳避雨的地方,还能提升一下购物体验。窗户很多配百叶窗,可以更好的通风散热功能,应对湿热的气候。也是受带英、葡萄牙这种国家的影响,骑楼也是有欧洲建筑的设计元素。后来海外的华人回到国内,结合了国内的需求和审美,慢慢的形成骑楼现在这种,中西合璧的风格。
还有些片子里的一些地方,能发现一些维多利亚时期的建筑元素,再加上是左侧通行。同时能满足东南亚、骑楼、有带英建筑风格、左侧通行,结合这个城市氛围,主角在面试时墙上的地图和一些场外因素基本可以判断是以新加坡为原型。最后一段还要一个拉起来的远景,还能看见魔改上海浦东三件套。可以,把自己注册公司的两个地方都做了一遍是吧。
当然实机里现在展现出来的玩法还是不够多,项目现在展示出来的内容还是比较前期的,看结尾主要目的还是为了展示初期的内容方便招人。玩法这方面目前只能靠猜,确实没发太好分析的。但我觉得这个片子展现出来最重要的信息是,米哈游接下来要做什么。
对米哈游稍微关注一点的朋友都知道,你是可以通过公司招聘,猜出他们接下来打算做什么。其实去年的社招信息里就已经有写实、都市怪谈、现代都市方面的岗位需求,那么这个项目的存在肯定还要更提前一些,起码存在一年以上了。这时就会有观众问了,那米哈游不是做二次元的吗,怎么不接着搞二次元了?
二游这些年在全球范围内确实是在扩大的,二次元是个很风格化的东西,对画风的偏好就能决定,作品能吸引哪些群体的喜好。不管你是喜不喜欢米哈游,但流水数据这一块,米哈游在二游战绩,确确实实的摸到过天花板,但这也是问题所在。
动漫题材的作品这些年不断有出圈的内容,也让非核心ACG用户开始接受二次元作品。二游的受众,就是对二次元作品有兴趣的人。希望看到高辨识度的角色,有趣的人设,精致的立绘,大牌的声优,优质的剧情,二游是可以提供一些写实风格游戏没有的,中二、浪漫、治愈的氛围感。
游戏内容方面来说,开放世界、动作ARPG、卡牌养成,本身就是很大众的游戏类型,在这种大框架下,二次元是个外壳,对喜欢这种题材的人来说,是可以成为加分项。但玩家本身如果对玩法认可,就算不是那么喜欢二次元这个壳,那也是无所谓的。
但对大众来说,还是很多人还是会觉得二次元这个风格太夸张,不适应日漫式的表现方法,就算是不排斥,也不会主动选择二次元这个题材的游戏。就算有些二次元画风的游戏,制作成本和技术难度真的很高,但大众认知里,越像真实的那一定就越厉害。
因为这是人天生的直觉,不需要任何学习就能识别的真实环境,可以直接用真实光影、材质去和游戏中做对比,越接近现实越符合直觉。不需要了解美术风格、人物比例、表达方式,越风格化的作品越是会有一定的门槛。
前段时间我们刚做过渲染方面的视频,写实风格的PBR和卡通渲染的NPR是两种截然不同的渲染风格。现在国内二游都在面部用了卡通渲染,以及越来越卷细节的写实身体。
米哈游可以说是向这个方向跨了一大步,彻底干掉了卡通渲染的描边,身体写实细节拉满。但这也让身体和二次元的面部五官的契合难度大大提高,这就需要美术花很大的力气去平衡身体与脸部造型和光影。
以现在的技术,做的“写实”已经不算什么有难度的事情。但要是能找到“写实”和“风格化”之间的平衡点,那还是未来可期的。希望制作组能看一下,不行给我个工位我来。