插画能转行游戏UI吗?暗黑哥特式幻想设计

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上海/UI设计师/1小时前/140浏览
插画能转行游戏UI吗?暗黑哥特式幻想设计
大家好呀~今天分享Shaking同学的作品~ Shaking同学是研一视觉传达专业的学生,原本是做插画与 IP 设计,后来因为AI 技术的冲击,Ta决定尝试游戏 UI这条新赛道。
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💬 Shaking同学说:
系统的学习UI前,我更多是以玩家视角看游戏,对 UI 的设计逻辑和项目流程并不熟悉,也会焦虑自己能不能做好。课程中,视频内容帮我建立基础认知,直播课和老师点评也让我逐渐学会用更专业的方式思考和表达设计~!
我的毕业作品《命运星舵》是一套暗黑哥特幻想风手游 UI,以“命运与星辰”为主题,使用猩红与玄黑的强烈对比,结合天使圣像、彭罗斯阶梯、古典纹样和齿轮机关,营造神秘、压抑又具有仪式感的视觉氛围。
这套作品最核心的尝试,是把视觉叙事和功能体验结合起来:主界面强调纵深探索感,抽卡系统设计成时钟机关,角色信息界面则用更简洁的线性 UI 平衡装饰感与可读性。 从初稿到终稿,我最大的收获是逐渐跳出竞品影子,建立自己的审美判断。
也很感谢业荣老师、花花老师、骨头老师和孙老师在不同阶段的指导,让我在设计思路、画面修改和学习心态上都成长了很多~! 这次学习之旅也让我意识到,游戏 UI 不在只是排版和按钮,而是用界面为玩家构建一个有情绪、有逻辑、有沉浸感的世界。
💬 指导老师说:
Shaking 同学有非常好的学习习惯,她会自己整理课程知识点及设计理论。在作图时还会结合新学的知识,把自己的审美融入个人作品中。
此外,她最大的特点是能够主动思考。遇到问题,会先自己寻找答案,之后在1v1语音沟通时,带着自己的答案与指导老师互动,学习效率高进步快。只要能保持下去,未来可期!
下一期游戏 UI 设计课程 月底开课,有需求的同学可以后台私信
*角色立绘素材来自网络,仅供个人设计联系使用
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