Tswck:小脑府设计团队你们好,很荣幸可以向你们提问,先向大家介绍一下自己吧!
小脑府设计团队:大家好,我是菜心,小脑府团队的创始人,21年从腾讯离职创办了自己的设计团队,之前在大厂总是感觉会被多维度的因素限制,所以想自己出来看看能否有更多的可能性,现在团队会做一些视觉类、界面类的项目。
Tswck: 在你们团队的设计项目中,哪个项目最赚钱,对你们的意义是什么?
小脑府设计团队:最赚钱的项目应该是某大厂的地震项目,个人认为并不是因为钱赚的多,而是这个项目真的解决的社会灾害问题,能够让更多人的即使接收到地震预警,避免受到伤害,这样的项目是无价的,也是我们做起来最有成就感的,这就是“最赚钱的”的项。
Tswck: 在你们团队的设计项目中,哪个项目最不赚钱,对你们的意义是什么?
小脑府设计团队:最不赚钱的项目也不是具体某一个,而是某一类,就是我们不擅长的事情;在创业初期,我们想做任何领域的项目,想做品牌、ui、游戏、平面等等,最后发现我们用大量的精力消耗在了不擅长的地方;而反倒没有把擅长领域的客户服务好,最后导致什么都没做好,这一类的项目,就是最不赚钱的项目!后面我们慢慢的学会专注,专注于ui与视觉设计,也让我们的项目越来越多!
Tswck: 在站酷的主页中有不少免费分享的知识,这样做的目的是什么呢?
小脑府设计团队:我个人就是从公众号输出文章慢慢积累了一定的读者,如果没有知识分享的话,自己也不会进入大厂或者开设计公司,对于知识分享,不仅可以提高作者本身的逻辑思维能力,还能帮助有需要的同学进行学习,这是一件非常有意义的事情。
Tswck: 哪些行业里的设计信息是你们最关注的,为什么呢?
小脑府设计团队:我们相对还是比较关注游戏行业,说实话平时在游戏的界面里获取了太多灵感,不论是精度还是创意,游戏相关的设计质量都是极高的,所以多去关注游戏相关的信息与设计,对我们设计师都有很大的帮助(去年刚刚入坑ps5,玩了黑悟空和之狼,哈哈)
小脑府设计团队:这3年的创业让我感受到,最能保持凝聚力的东西就是希望,而成长就是最大的希望,每做一个项目,都能让大家获取到真实的成长,这种对于成长的满足感就可以让大家凝聚力十足,甚至某种程度来讲,我觉得成长的激励要比金钱更加重要!
Tswck: AI工具是否有用到商业项目设计流程中的环节呢,有的话可以具体说说嘛?
小脑府设计团队:这个我们基本上22年年底就用上了,最开始是用mj,后面再配合sd,现在还会用一些国产的即梦等。mj更多的可以帮助我们扩散创意,sd辅助增加页面的定制化细节,现在的即梦ai可以生成很多精致的元素,这对我们ui视觉设计师,非常有帮助。
小脑府设计团队:大部分时候,这个“难搞”都是表面的,其实并不是我们想像中的那种无理取闹,能够一起合作很长时间,我相信不管是需求方还是我们设计师,都不是“神经病”,都是可以沟通的,都是希望真的能把项目很好的去完成,那所以大部分时候,其实都是沟通的问题,一旦遇到“难搞”的反馈,无非就两种情况,一种是深刻去理解他的诉求,然后通过相对简单的方式去解决这个表面的“难搞”,或者如果真的超出预想的难度,我坚信,好好沟通,客户的预算是可以加的,真的!
小脑府设计团队:当然可以,很多年前的电脑配置了,现在用起来有点卡,最近也打算换一个了!
Tswck: 我看你们做过很多可爱的设计风格,你生活中是个怎么样的性格呢?
小脑府设计团队:我是特别喜欢Q萌的事物,喜欢看各种动画片,所以我的很多作品里都带有一些可爱的元素,个人的话也是比较二的那种,尤其是和一些志同道合的人,就会更加放得开一些,也希望在站酷平台上认识更多渴望进步的人,眼里有光的人!
Tswck: 教学中如果要制作一个可以用5年的经典案例,会用什么主题和内容呢?
小脑府设计团队:说实话,我们最近做了很多和文化相关的项目,但是却不能发布,非常苦恼,所以打算做一些重设计,把我们所有的项目经验都用出来,如果案例想用5年,精度和创意一定要够,这是不用说的,其次就是案例的“厚度”,比如宣传文化层面的内容,或者解决社会性的问题,这样的案例才能够持久!
Tswck: 对于新人来说,除了薪,你们最看重的素质是什么?
小脑府设计团队:对于进步的渴望吧,我是一个对进步极度渴望的人,如果我做出了优秀的作品,我真的可以高兴的跳起来,但是现在很多身边的设计师,其实缺少这种特质,在设计上找不到兴奋点与乐趣,我觉得这是不应该的。
小脑府设计团队:一定一定要重视基础,基础决定高度,我知道大家都很急,急于成为一名优秀的设计师,但是不能因为着急让自己的动作变形,还是要保持对于基础的磨练,当你有了一个良好的基础,在遇到一些比较ok的机会,你就能够做成事情!