小田仙人:祝活下来的屠龙勇士都能成为恶龙

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北京/设计爱好者/3年前/18968浏览
小田仙人:祝活下来的屠龙勇士都能成为恶龙

小田仙人 士气集团工会主席/数码艺术家/教师


小田仙人:祝活下来的屠龙勇士都能成为恶龙



ISLELESS:小田老师,先介绍一下自己吧


小田仙人:大家好(正经脸)我是小田仙人,士气集团品牌主理人。原腾讯TGIDEAS成员;网易互娱艺术设计专家。吉林艺术学院客座教授。

我是个东北人,老家在吉林长春。目前没有固定居住的城市,计划是每年(或半年)换一个新城市生活。所以,虽然在负责士气集团的一些管理工作,但实际上也是一个“数字游民”走到哪里,工作到哪里。


我目前所从事的工作,专业的说法应该叫做“三维数码艺术”吧。当然,纯粹个人化的艺术作品,我做的也不太多,更多的还是服务商业的,同时保持一些艺术性与个人坚持的创作。


站酷的共创活动,在商业和创作中找到了一个比较好的平衡点,也是我这些年来很喜欢参与的一件事

ISLELESS:前几年就看过小田仙人团队的三维创作作品,直到现在每一次新发布的作品,都能够让我们印象深刻,我很想知道小田仙人老师是如何保持高质量的创意产出?


小田仙人:嘿嘿,感谢您的认可。其实如果要归因这件事。任何人都能说出一大堆片汤话的理由来。篇幅有限,我就挑我认为最重要的两点来讲吧。

1. 技术是为表达服务的。这是个浅显的道理,但本末倒置的蠢人太多。

绝大部分设计师,学习的专业应该都是“视觉传达“吧。顾名思义,就是用画面去表达内容,商业内容也好,个人表达也罢,老师在讲课的时候,应该都会教导学生,类似信息分级、网格设计等等用于表达的技能。哪怕是工业设计,建筑设计专业也一样。最重要的也一定是产品与建筑的以人为本、功能第一。

然而,最近七八年,由于计算机与三维图形技术的快速迭代,我们的圈子内出现了不正之风。很多人,试图投机取巧,用所谓新奇特的软件效果,来吸引同行/老板/甲方的眼球。甚至,在某种程度上,这种做法让他们尝到了一时的甜头。但忽略了视觉传达/情感传达,只有一些所谓新技术的作品又怎么可能历久弥新,被人记忆?他们的新花样早晚会过时,也永远会有更新的,更吸引眼球的技术替代他们。而几年之后,再回头看那些曾经“时髦”的作品,已经俗不可耐了。

那么对于我来说,一直坚持的事,正是表达第一。

2. 做自己喜欢的东西,而不是“猜你喜欢”

这个内容是第一点的延续啦,我们前面有说,要表达。那么表达什么呢?

商业作品自然不用说,我们清楚的描述商业上的利益点即可。但在个人创作上,表达的内容,是你真的想要表达的,还是你猜别人想要看到的呢?这是很多人不敢扪心自问的事情。我也很清楚,对于成年人来说,不论他目前所处的是怎样的工作环境,创作都是一件奢侈的事,不论时间上还是精力上。所以难免会有功利主义心态存在。

我们就用站酷举个例子,你希望自己的这套创作可以上首页。在创作前你就会想,现在流行什么,其他人上了首页的人都做对了什么,编辑喜欢什么,蹭个什么样的热点能让我更轻松一点上首页……而这些思想就会成为你创作时候的束缚。创作本应是一件痛快的事,在作品完成的那一刻,就应该收获这一份快乐。但当你非要把它放到一个评价体系里,那就只能在你得到你认为应得的评价时,才会得到快乐。这样其实就本末倒置了。

而对于我来说,个人创作就是个人创作,我无法接受任何外界因素对于我创作的干扰。



士气一直以来传达的理念也是一样,哪怕使用再简单的功能,也可以做出优秀的作品。


ISLELESS:最近AI话题非常的火热,想问一下小田仙人老师是如何看待的呢?对于未来有什么期待?

小田仙人:先说明态度吧。AI如果真的能取代我,我是情愿失业的。我的存款和其他生意,也足够支持我简朴而舒适的生活下去。相比于一成不变的做到退休。我更期待在有生之年能够看到更多有趣的事情,改变人类,改变这颗星球。但话说回来,我从去年四五月份开始就不间断的在尝试使用各类的AI工具。同时也在关注三维行业AI的技术进步。至少到目前为止,3D /AI在做的事情,也都仅限于如何更好的优化人类的工作流程。

就拿生成模型这件事来说吧。假设AI已经可以完美的生成比肩建模师的模型了。这个模型是AI做的,还是建模师做的,对于我来说是没有区别的。哦,也不能说没有吧,因为AI生成的模型必然是要比建模师更便宜的。但是然后呢?

你可能会说AI的扩散算法会进一步的创造出一些什么。我不否认。可事实上,目前已经有很多技术在这样做了。只不过没有用一个所谓AI的名字而已。而正是因为有了这些过去十几年前看起来有如神迹的功能,才会有我们目前舒适的三维工作体验。那这个体验还有没有可能更好呢?或者说,我们目前使用三维功能所做的事,就到极限了么?远远没有吧!VR/AR技术都仅仅处于早期阶段。还记得元宇宙么?别提可笑的NFT。还记得真正的元宇宙应该是什么样子么?那才是三维设计师的星辰大海啊。


很多企业都在用优质的产品默默优化我们现有的三维流程,它们的价值,在当前的流程下,要强于AI。反观目前有很多无良公司与媒体,将本来和AI没什么关系的功能,强行绑定AI,无非是为了股价和流量。这是值得警惕的。

ISLELESS:想问一下对于以后准备入行的小伙伴,对于当前的形势环境,有什么好的建议吗?


小田仙人:别在意“当下的”“形势”或者“环境”

我们选择一个职业,25岁-55岁或者65岁,三四十年的职业生涯,要经历太多变化与起伏。在面对这些起伏的时候,唯有天赋与热爱能够帮助你化解一切困难。也同样是它们能带你走向职业的巅峰。我在这个行业工作了十年,从小地方的小公司,到国内最好的公司与团队,接触了无数同行。天赋决定了这些人职业上限。热爱决定了他能否乐观的面对重复而乏味的每一年 每一天。所以,琢磨好这两点吧,如果一点都不占,那就别折磨自己了,趁早改行。


ISLELESS:想问一下小田老师,团队为什么叫「士气集团」有什么由来和故事吗?


小田仙人:这件事,我从来没有公开说过,也是我内心中感到最耻辱的一件事。

大约在两年前,我和我当时的小团队经历了一次抄袭事件。其实说抄袭可能不太准确,在某二创活动中,我团队中的小伙伴,在网络上使用非常规手段下载了别人的展示模型,并且完全没有修改,直接(调整角度)使用。不久后,原作者联系到活动方,我则通过活动方了解到事情原委,而后联系到了原作者。最终通过退奖、公开道歉与赔款结束了此事。事情告一段落后,长达两三个月内我都无法释怀。甚至在这一段时间内,完全停止了个人创作。“我们不仅不要再使用别人的东西,甚至连世界观也要是我们自己的。”当时隐约产生了一个这样的想法。

然后,为了散心,我回到了东北老家长春。这次回家,我没有像往常一样的呼朋唤友的吃喝逛街。而是去看了很多长春在“日据(伪满)”时期的老建筑。同时也了解了很多那个时期的历史(因为去的都是破旧的老建筑,还偶遇了当时正在拍摄中的《人世间》剧组)“为什么日本人会选择长春作为伪满洲国的新京呢?会不会这里存在什么不为人知的秘密?”一个有关于东北的本土科幻故事逐渐在我脑海中有了雏形。而这个雏形也正是士气集团的雏形。在士气集团故事中经常出现的“永春市”也正是我的家乡长春市。而在士气集团的故事脉络中,最重要的主题思想,也正是归乡。

至于后面的事情,就是大家知道的了,士气集团的故事/理念与开源分享的精神,让很多朋友关注我们,了解我们,喜欢我们,加入我们。而原创与尊重他人的创作成果,也是我们从成立到现在以及到未来会一直坚守的底线。



完全原创并且开放给大家共创的前提条件是能够有足够的内容做支持,不论视觉元素还是世界观故事,都需要从零开始搭建。相比于“自带流量”的二创,这是一个苦哈哈的,漫长而持续的过程。在很多时候并不能被大家理解。


ISLELESS:我看到小田老师很早之前好像还做过一些平面设计的作品,很好奇个人是一个什么样的发展历程?


小田仙人:读书时候专业学的是公共艺术,也就是环艺那些东西。自己不喜欢,也觉得做不好。所以就自学了平面设计。环艺也需要用到三维软件,学校教3Dmax,我叛逆不爱学,看到有个叫什么4D的软件,我心说这个厉害啊,比你们多1D 误打误撞在2011左右就接触了c4d,但了解很浅,只是能完成学校作业的程度。毕业之后,因为讨厌环艺,就勉强找了平面设计的工作,后面的故事就太多啦,可以在我曾经发表在站酷上的一篇投稿上看到2012-2022 十年创作进化史大家记得给我点赞。



ISLELESS:想问一下小田老师,作为一个创作者来说,日常还会有创作焦虑吗?以及遇到创作瓶颈的时候该如何去突破自己呢?


小田仙人:对于创作内容上没有焦虑,有太多想做的事,只是会感叹人生有限,创意无限。但或许人工智能在未来会帮解决吧。很期待。至于有关于遇到瓶颈的话,要分两种情况来看了:

第一种,无非是自己当下的能力,无法承载自己想要表达的内容。这个很简单,缺什么补什么,去学习技能。

第二种,创作这件事本身的乏力,可能会难办一些。如果是我的话,比较信奉有一句话,叫做:“工夫在诗外”。先放下鼠标,远离电脑。走出家门,与朋友小聚,看一场电影,痛饮一杯好酒,甚至找个风景好的地方,坐在那里发呆一下午,都有可能让人豁然开朗。

创作是一个人生活/体验/思想/经历的总和。数越大越好。


ISLELESS:老师的作品都非常前沿,想知道小田老师如何看待未来的行业趋势,以及未来有没有特别想要去创作的主题?


小田仙人:感谢夸奖,不过真的是谬赞了。我其实是个蛮喜欢活在过去的人。未来的大趋势我真的是看不懂,不过从目前已知的条件上来看,我可以做几个预测。大家听一乐就行。说错了正常,说对了算我蒙的。1.国内游戏行业5年内会有喜人发展。2.类元宇宙的新型社交工具出现。3.美术类行业薪资逐步回归到社会正常水平,同时就业人数减少35%。4.士气集团越来越好。

至于想要创作的主题,我在前文谈论士气集团的时候有说过,“在士气故事的脉络中,最重要的主题思想,是归乡”所以我希望自己在未来的设计中,可以把更多家乡的魅力,传递给更多人。同时,我也很看好中国科幻事业的发展。也希望自己未来有机会能为中国科幻尽一份自己的力量。


ISLELESS:在平时创作中,有没有可以分享给大家比较独特的方法论或设计小妙招呢?是否有什么样的方式来进行发散性的思维训练?


小田仙人:没有妙招,只有笨办法。

说白了很简单,就是多看图,尽一切可能去看一切图。然后存下来,分好类。时不时还要经常翻一翻。甚至要把它们都记下来。这样未来如果你刚好有一个好点子,心中可能就会产生一个匹配的图像。去找到这个图像。由此可能就会产生更多的联想。其实这不就是发散思维么,只不过一个庞大的资料库,会让你的发散性思维更加可控且有效率。


ISLELESS:在创作过程中,有遇到过记忆比较深刻的难点吗?最后是如何解决的呢?


小田仙人:没太遇到过。如果是个人创作,遇到难点,我就直接绕路或者不做了。如果是商业项目,我比较看重前期沟通,在沟通的过程中,我的第六感会告诉我“这个人大概率很难搞”,我就会果断的拒绝这个项目,哪怕项目的价格再高,也不想委屈自己。我不想因为一个傻*的傻*要求,使我对【创作】这件事产生负面情绪。


ISLELESS:对于未来有什么样的打算呢?这是否已经成为一辈子的事业呢?


小田仙人:未来说不好,但应该会一直做一个内容创作者吧。

ISLELESS:可以分享一下生活中的自己是一个什么样的状态吗?


小田仙人:如果用一个词来形容,【乏善可陈】应该是最贴切了,其实我是个没什么生活情趣的人,或者说三维设计这种创作形式,太耗费时间了吧。打心底里羡慕那些将工作与生活都处理的井井有条的人。

ISLELESS:对于站酷与酷友粉丝有什么想做说的吗?


小田仙人:保持激情 保持健康 保持士气。谢谢一直以来支持我的人 以及你们对我的包容与喜爱。




小田仙人:https://xiaotianxianren.zcool.com.cn

责任编辑:FXT-ING

封面设计:TREE_小树


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