《Street No.38》5.0开发日志4——建筑组件的制作
上海/新媒体设计师/5年前/57浏览
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《Street No.38》5.0开发日志4——建筑组件的制作
还是随机生成建筑这个核心思想,对四代有了改进
效果图:

如图所示已经是可以做到曲线运动了,效果还不错


上两张分别是运行前和运行后,红色是方便场景里摆放运行以后会生成白色的模型。
删除红色,从列表里随机挑选一个白色的,生成白色这样的步骤。
每个部分的物件都会有独立的生成器spawner和独立的database作为可供选择的数据列表。
可以从外部确定随机生成的范围,不需要到蓝图里面去改是相较于4.0最大的改进。

、
4.0的蓝图。当时的思路是在蓝图里设置可以改变的模型引用,然后随机数选一个,在箭头位置生成。
(生成的时候还要设置物体的材质。)
(还是那个问题,同一个物体里包含的功能太多)


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