《Street No.38》系列——调研过程
Street No.38是大四的毕业设计
是一款音乐游戏,玩家可以通过按键与场景产生互动
这篇文章将介绍问卷调研的过程与分析
结果设想:
认为的面向群体:一切音游玩家,适合在公交车以及地铁上玩,对于听歌的一种衍生
认为的创新点:自动生成的观赏景色,简单的操作体验,多样性的音乐搭载
认为的痛点:点击产生的强烈交互,分数,美丽的景色
问卷设计:
1. 你的性别是?
2. 你是那种程度的音乐游戏玩家?
A. 高端玩家(喜欢挑战高难度曲子,完成full combo甚至于all perfect)
B. 普通玩家(对音乐游戏有接触,但是并不追求连击数和准确率)
C. 我喜欢音乐,并对音乐游戏感兴趣,但玩的不多
D. 知道音乐游戏是什么,但没有兴趣
E. 我没有听说过音乐游戏(音乐游戏是根据节奏打击出现按键的游戏)
3. 你认为你会被怎么样的音乐游戏吸引?(可多选)
操作难度高,判定较严格
操作难度低,新人好上手
有创新的(没有体验过的)操作方式
按键的同时产生美丽的画面特效
按键时产生富有打击感的音效或震动
包含音乐数量多
可以加载手机中的本地音乐
游戏故事背景有趣
其他
4. 如果你是音游的高端玩家或者普通玩家,你认为你玩过的音游有什么问题?
判定太严格,很容易死
打击感弱
操作难度没有创新
画面普通,没有什么变化
音乐太少,不对口味
其他
5. 有想过自己编写音游中乐曲的配套打击谱子么?
6. 你玩音游的频率多少?(递减趋势)
每天都玩,每天1小时以上
每天都玩,每天不足一小时
隔三差五玩玩
音游瘾上来才玩玩
曾经爱玩,现在感情淡了
7. 如果你是高端玩家或者普通玩家,有没有想过给别人表演打音游?
8. 你会认为音游应该增强一些美观性方便展示或者观赏么?
9. 作为音乐爱好者,你会有以下听音乐的习惯么?
A. 在空中摆手
B. 随意用指尖点击
C. 摇摆身子
D. 脚打节拍
E. 无
F. 其他
10. 喜欢在乘坐地铁回家之类的碎片化时间里听歌么?
11. 在这些碎片化时间你愿意拿出一款能提供精彩画面的节奏打击游戏代替你的音乐播放器么?
12. 音乐游戏正在开发中,预计12月会有小试玩版。你想要成为内测成员么?
分析报告
调查时间:2020.11.02至2020.11.06 共5天
调查对象:音游玩家以及非音游玩家,共回收140份样本
调查方法:问卷统计法
1. 前言:对于音游的玩家,我们进行了一次小规模的问卷调查,一共回收了140张样本。我们将玩家分为五个阶段——高端玩家,普通玩家,了解过音游,没有听说过以及对音乐游戏不感兴趣的。通过对于不同阶段的音游玩家竖向分层进行分析,我们可以制定出有针对性的方针。
2. 主体:高端玩家占回收问卷比的45/140,其中男生较多,占比57%。玩过音乐游戏的人一共是125/140,占了这次调查问卷的大多数。
在喜欢的音游元素方面:大部分玩家(68%)还是希望音乐数量多一点,其次是打击感(57%),以及交互方式(58%)。如果要迎合高端玩家的口味,操作难度上面可以有一定的提升(同类相比增加24%)。除高端玩家外,音游的难度趋向于更加简单。
在现存的音游中问题方面:我们只调查了高端玩家以及普通玩家。大部分玩家(53%)都对音乐太少不合口味产生认同,其余列举出来的,判定严格问题,打击感弱问题,没有创新问题,画面普通问题,以及玩家太少圈子小问题,都只占比30%左右。
音游元素方面我们发现大部分玩家还是从音乐层面出发,音乐数量的问题关注比较多。最重要的还是听歌以及打击这一瞬间的感觉。与预期的美丽画面的需求有一定的出入。
在观赏性和展示性方面:44%的高端玩家想要展示给别人看自己玩音乐游戏。而对于普通玩家来说这个数值就少了很多,两者平均下来只有34%。但同时绝大多数人(84%)都认为音乐游戏应该增强一点美观性方面展示以及观赏。
针对音游开发的方面:绝大多数人(93%)都喜欢听歌,并且在听歌时都会有一定的听歌喜欢,其中手指点击(50%)以及脚打节拍(62%)数量较多,在空中摆手的意外爆冷(15%)让我们放弃的开发体感的音乐游戏。同类比较下,高端玩家以及普通玩家都有高于平均数(60%)的人会愿意在碎片化的时间玩我们开发音游代替听歌。
对于音游圈外人:我们发现吸引玩家的因素里可以加载手机中的本地音乐占比高达67%,但是绝大多数圈外人不会在碎片化时间里玩音游代替听歌。我们认为本地音乐的游戏化是一个很好的宣传工具。
很奇怪的,对音游玩的不多的人非常愿意参加我们的试玩版内测,相比较于普通玩家高出了20个百分点。无法得出这个现象的分析。
3. 总结:开发的重点,音乐游戏的打击感以及加载各种音乐的功能,画面上的提升以及游戏性上的创新














































































