《Street No.38》5.0开发日志2——曲线运动的实现

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上海/新媒体设计师/5年前/66浏览
《Street No.38》5.0开发日志2——曲线运动的实现
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Mondliani

做沿着曲线运动的过程以及遇到的问题

这次的主要做法是沿着曲线spline走的

教程链接:

https://haokan.baidu.com/v?pd=wisenatural&vid=16339846751944550824


创新点:

有曲线的运动轨迹,可以使得画面变得生动以及更有层次感。

而且音符会曲线飘过来很有意思。




如上图所示最后做到了沿着曲线做运动

(红点和白色方块是模拟后期生成建筑的)



具体蓝图实施以及遇到的问题:

(一)本来打算从起点发射note,在碰到摄像机为中心庞大的碰撞盒子以后进入减速,可以给玩家点击。但是必须同时进入减速的碰撞盒子。不然时间会有误差。


(二)对于物体样条线的跟随方法,教程里是用的时间线timeline,但是时间线有限制性,不能同时有很多组件公用一个名字的时间线。不然就要创建很多时间线。因此放弃了时间线的方法,最后使用游戏运行时间作为代替。


(三)蓝图通信之间的数据传递会有延时性,必须要delay一下下,不然传不到。(这个让我纠结了很久)

上面的是具体的蓝图



学习到的:

跟随样条线的运动

大量编写函数,使得事件图表变得清晰

蓝图通信的方法

大量的三维向量计算

自定义碰撞盒子的设置,

csv数据表的导入,软引用的更好性能



拟定问题:

可能时间还是不太确定

长时间的曲子会有问题

不用碰撞盒子的话

用单纯的距离计算会更好



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