《Street No.38》5.0开发日志8——后期处理

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上海/新媒体设计师/5年前/56浏览
《Street No.38》5.0开发日志8——后期处理
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Mondliani

本作游戏完全通过后期处理进行着色!

最终效果如图


这个是整个后期处理的蓝图

大体思路是通过渐变映射的手法进行着色

将漫发射颜色,光照信息,环境光遮蔽信息,与场景深度信息分离出来

通过四个渐变进行着色混合,达到最后的效果



曲线图谱是整个材质着色的核心,也因此可以随意调整颜色,已达到画面的最好效果,拥有十分的灵活度。


这是我们的材质和模型,黑白的颜色就足够了。因为后面后期处理会把它对应变成其他颜色。


这是地板的材质,通过风格化处理的瓷砖纹样混合粗糙的纹理贴图。淡淡的灰色不同也可以很好的和谐地塑造出地面的的材质效果。


最后请看演示视频:

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