
空状态界面,意味着没有内容、失去连接、发生错误。
玩家如果没有在界面中看到他所期望的东西,我们需要解释界面为什么是这样的,借此来获得用户的理解。

由于内容的不确定性,空状态界面在设计过程中非常容易被忽视。除了视觉上的缺陷外,这个状态在引导性、愉悦性以及留存率等方面的都影响巨大。

空状态设计定义
好的设计能够帮助玩家快速了解功能,告知当前状态,引导进行下一步来获取内容。
从使用情景角度出发,在设计中可加入三类内容:解释说明、交互引导、内容预设。
解释说明类
帮助玩家快速了解功能,避免一上手就产生迷茫无助的负面情绪。

交互引导类
通过快捷交互手段,解决空状态问题。

内容预设类
隐藏一部分信息,让玩家对未来内容建立预期。

空状态设计公式
主动操作型
玩家可以通过自己的操作来填入数据
设计公式:成因+交互指引

被动等待型
玩家需要等待他人或系统注入数据
设计公式:轻松氛围+时效性解释

条件不足型
条件不达标,显示即将出现的内容
设计公式:内容隐喻+引发联想

空状态设计细节
氛围反馈
为玩家营造更轻松的体验氛围。
细节点:立绘的表情、姿势与文案
正例

反例

智能推荐
需要查找的系统中,为玩家建立帮助力体验。
细节点:推荐逻辑一定是符合玩家诉求的
正例

品牌调性
符合游戏产品风格的设计语言与文案
细节点:注意构图美感,认真对待配图文案
正例


符合游戏世界观背景
反例

等待焦虑
通过趣味设计,减少等待焦虑
细节点:空状态也可能发生在交互之后的等待期


总结
高阶设计师的必备素质是:将需求中的所有状态都全盘考虑。
当前的空状态页面设计,早已不是简单告诉玩家此时的页面状态,而是需要考虑空状态的引导性和贴合游戏世界观的情感化包装。
作为设计师的价值体现,要替玩家多想一步,在设计规划初期就将空状态和普通界面一起整体思考。在表明当前状态的同时,指引下一步操作,给玩家更具有沉浸感的游戏体验,从而通过细节设计提高产品留存率。
希望以上内容对你的工作有所启发,如有疏漏或疑问,欢迎留言讨论。












































































