wen0:勿忘初心 勿忘出新

15天前发布

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品牌设计师/资深视觉设计师,USE OF SOCIAL DATE &INSGHT 金狮奖,Mobile Lions 铜狮子奖获得者,站酷推荐设计师。


wen0:勿忘初心 勿忘出新



circusmans:wen0您好,请先向大家介绍一下自己吧。


wen0:大家好,我是wen0,来自惠州,自工作以来一直从事互联网设计。创新、简洁、吸引人是我坚持的设计理念,并且一直贯彻在我的设计作品中。我曾获得USE OF SOCIAL DATE &INSGHT 金狮奖,以及Mobile Lions 铜狮子奖。过去一直在互联网游戏和品牌设计行业中,其中包含腾讯、网易、一加,oppo等企业,目前在一家以媒介营销为主的知名企业就职。




circusmans:作为一名资深的视觉设计师,您在网页设计这条路上的探索都经历了哪些阶段?


wen0:自从多媒体专业毕业后,就从事着网页设计,我的第一份工作是做传统企业官网和网站开发,也负责后台等内容。之后去了深圳发展,接触到游戏专题,内心还是蛮激动的,但自身能力有限驾驭不住,通过自己私下不断地学习,向小伙伴请教,才慢慢地适应游戏专题,后来才逐渐有了比较好的作品。传统网站和游戏网站领域区别很大 ,如果没有当初的坚持也没有现在自己。


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circusmans:您目前所在团队的构成是怎样的?团队在吸纳新人时,最看重设计师的哪些方面?


wen0:目前我所在的团队是以创意、设计、动画、开发等配置为构成,及时响应项目需求,并快速地给出解决方案为主。团队在吸纳新人设计师时,我们更多的是看中作品其本身有无亮点,是否有创造力,表现功底的扎实度,如果都过关,再考虑价值观是否和我们相一致。



circusmans:您的作品大多以商业项目为主,每个大型商业传播案例的背后都会有着一套严谨的工作流程和默契的协作方式,可否向大家分享一下你在这方面是如何做的?以及一些经验和心得。


wen0:项目最难把控的是流程,对项目自身来说是极大的挑战,前期要和客户沟通需求,了解客户品牌发展,内部要组织团队头脑风暴想创意,当想出几十个创意方向后,内部再筛选出两个方向进行优化,并和客户面对面阐述想法。当项目正式执行,背负的是责任和精益求精的心态,把作品的细节想清楚做合理,怎么让画面动起来,画面想传达给用户什么,都是需要考虑到的。认真负责画面的最后一道关卡,也是对动画人员和剪辑负责,项目上线前反复观看作品,积极与客户和动画等人员沟通,直到项目上线。


设计师在进行商业案例的设计时,一定要找好对自己的定位。设计目标的导向不只是做得好看,而是如何给甲方带来销量,帮助甲方突破性的增长成为主旋律。符合当下产品需求,让设计和产品成为合力为用户带来不一样的体验,这以至于我对每个项目最大的成就感来源于甲方的信任。无论能力怎样,都要认真对待自己的作品,给自己满意的答案。



circusmans:《腾讯十八周年》这个项目使我记忆非常深刻,交互创意是怎样产生的?在整个项目把控的过程中你曾面临过哪些问题及挑战?


wen0:腾讯从1999年成立至今,对于很多80后、90后而言有着非常重要的意义,尤其是那段挂线QQ升级的日子,大家记忆深刻。那么究竟如何纪念QQ十八周年呢?在接到项目需求和客户商讨后,最终我们决定让参与活动的用户们换上经典头像,这会使得大家忽然间产生一种穿越回到过去的错觉。在确认了这个创意方向以后,如何与用户关联则成了我们所要面临的重点问题。经过团队脑暴后,采用交互调取用户头像,将QQ经典头像重新绘制并做成动画,来激发用户参与性,为品牌和用户加强关联,达到传播目的。


在本次项目中我们面临的最大问题是,在跨入新年之际出现了执行工作的人力不足,以及与外包人员之间的沟通障碍。面对此种情况,团队内部商讨了解决方案,我们奔赴广州与外包奋战两天两夜,并且很快的达成了一致的方案。在这段时间里,有烦恼过,有挑战过。但我的团队一直都在支持着我,并按照我的理解去修改稿子,包括一些细节修改。不长不久,这个项目跟了一个多月。从年前到年后,项目的把控也让我成长了不少。从当初的创意沟通和同事的初稿确认,以及寻找制作团队,再到动画制作都需要一个很长时间的磨合期。所以我认为沟通很重要,后期琐碎的工作都要一步步进行,认真对待。




circusmans:您的创意灵感都来自哪里,有哪些搜集创意灵感的小技巧可以分享?


wen0:平时我都会看一些像站酷和behance这样的相关设计的网站,碰到自己喜欢的作品就会收藏起来,方便以后在工作中激发设计灵感。

不仅如此,在生活中也要多留心观察,譬如平时玩游戏,我会研究故事叙述,交互带来体验的感受,画面的构图和技巧。(例如塞尔达之荒野之息、勇者斗恶龙、塞尔达传说:织梦岛、荒野大嫖客、巫师3等)




circusmans:您的一些作品是以中国传统文化内容为题材,譬如《TGC2019-腾讯数字文创节》、《腾讯NI故宫-千里江山图》等, 您是如何将文化创意结合交互设计,将传统文化现代表达的,请结合您的经验谈谈您在该类题材的创意策划过程中有哪些具体思考?


wen0:中国文化历史悠久,当我们将传统文化与现代媒介相结合时,会产生怎样的趣味事情?以及用什么样的方式传播给用户是我们需要思考的问题。单纯的让传统壁画动一动必然是不够的,如果我们将画面赋予了故事情节,并和用户产生关联,就会让用户更加容易接受。例如在《TGC2019-腾讯数字文创节》这一项目中,通过连贯的视觉脉络,在带领用户感受敦煌文化精彩的同时,来体会腾讯游戏为玩家带来的纯粹快乐。


在项目制作中,我们会根据需求将不同风格的敦煌壁画串联起来,其实这并不是一件简单的事情。我们需要对每个画面进行深入的思考,其中编辑脚本是传达创意的重点,让剪辑和动画理解你的想法,让插画理解你的思路,这是为后续工作的顺利进行铺平了道路。从而让古人用他们的娱乐方式出现在我们熟悉的游戏里,感受古今千年人们游戏的“快乐相通”。




circusmans:您的移动端H5类作品,多以游戏视角作为切入点,在保证信息有效传达的同时,也保证了极强的代入体验感,可否谈谈您关于增强交互体验方面的心得总结?


wen0:我平时喜欢研究淘宝、支付宝、QQ浏览器、抖音、马蜂窝等众多一线产品。他们在交互表达上(反馈、动态)能将信息很好地展示给用户,对用户的操作提升有很大帮助。比如抖音,会根据用户手指的点击/长按位置来实时展示操作信息和入口,在广告弹出展示完后,将通过缩小到入口中去,该方式好处在于:可以增加用户对入口的认知,如qq浏览器“花草卡”的交互方式就很好。




circusmans:随着移动端的发展,近几年您的个人探索也是从web端转向移动端,并且佳作不断。在从web端向移动端过渡的过程中,你个人经历了哪些尝试和转变?能分享下从PC到H5的过渡都有哪些不同吗?设计师在设计H5时,最应该注意的是什么呢?


wen0:移动端的迅速发展,让我开始尝试从网页向移动端的设计领域进发。从兼容方面来说,pc浏览器在动画处理上的通用性会更好一些,但需要用户在电脑旁浏览。而移动端的好处是能做到布局自适应,不管是android手机还是ios手机,所有通用的浏览器以及绝大部分的独立APP的实现都是基于甚至是依赖浏览器内核,也就是webkit内核。H5移动端最大的特点是简单易用,它在为用户提供良好的交互体验同时也大大增进了移动网站的友好度。

 

设计师在设计H5时,在了解清楚移动端规范的同时也要注意画面的协调感,好的页面能给用户一种轻松、舒适的感觉。同时在文字内容和页面观感上都尽可能的独具风格,在这个追求新鲜感和个性化的时代唯有与众不同才能脱颖而出。我们要从用户的角度出发来看待自己的设计,要始终服务于用户。




circusmans:5G即将到来,并会大范围的覆盖,您是否有一些前瞻性的设计想法跟大家分享呢?譬如未来H5设计形式的多元化。


wen0:5G是4G的100倍,下载速度可达到每秒1-10G。也就是说,在5G网络下,当下载一部4G大小的高清视频,一秒左右即可完成。所以H5营销基于5G的一切皆终端和高传输速率,将会颠覆新时代的营销推广场景。设想一下,未来速度已经能够瞒住机器与机器之间的交流,所以物品都将装载超低成本的芯片,且超低功率,万物皆能互联,我们获取信息的来源可以承载于任何载体,因为任何一个物品都可能是一个智能终端。




circusmans:据您观察,游戏类的网页设计行业现状如何?在工作之余,您是如何对自己进行充电呢?


wen0:随着移动端的快速发展,游戏网页设计迎来了低潮,但这并不代表它没有未来。无用的设计在网页潮流中必将慢慢被人遗忘,突出功能才是现代网页设计思想的主流。类似Google、Baidu就是以功能为主的网页设计,如何提供好的功能给用户,可能才是游戏网页设计突破方向。我在工作之余也会玩一些游戏,体验里面的交互设计。也会在这个过程中收获很多。




circusmans:至今为止,您对自己的哪个项目记忆最深刻?为什么?


wen0:使我记忆深刻的项目应该是金山的游戏官网。这个项目从开始大概花了一周左右的时间。在制作之前,我查阅了很多有关游戏的资料和素材上的选取。在参考诸多古代王宫建筑风格后,最终设计出画面场景。在整个画面中有着特定形态的建筑,复杂的地形,穿插在画面中的各色人物等,另外通过下雪画面,可以更直观地感受到画面危机四伏的氛围。


在整个项目设计中,我也认识到了好的游戏界面设计师,优秀的地方就在于更多的思考与用心,懂得在不同的产品类型中取其优而得以运用。同时在设计的过程中,不光要关注酷炫的游戏角色和漂亮的场景,而是要从游戏的本身出发。因此我开始关注表面现象之下的游戏机制,思考界面上的所有层级信息是否能够直观的让用户去更好地理解、清晰易懂以及图标表达是否清晰简易。通过不断的学习和思考,逐渐深刻游戏页面的信息设计来将页面效果进行最大化的输出。




circusmans:根据您多年的设计经验和项目把控经验,您认为一个优秀的商业作品应该具有哪些特质?对那些想在网页方面提升和突破的设计师,请给大家一些建议吧。


wen0:我个人认为,优秀的商业作品应具备商业性、时效性、目的性、整体性,创新性。在可控成本的条件下,先分析客户的品牌与产品,抓住产品的内核以及它的形态,从而把产品完好地呈现出来。在商业设计中也要把握好图形设计、文字设计、颜色设计的整体关联,表现出品牌特性。


对于想在网页方面提升和突破的设计师,我建议大家不要盲目的跟风一些设计潮流趋势,而应该先打好自身的基础。同时也要不断提升自己在思维上的改变,多留意接触周围的新事物,不要仅局限于设计的类别,也可以是其他新鲜事物,不断地提高自身的眼界和学习能力。与此同时,也要学会和别人一起交流你的设计想法,学会沟通,让别人读懂你的设计。要记住一定要敢想,敢做,多总结经验。




circusmans:在平常的团队项目工作中,如果产生了意见分歧,您会如何巧妙地沟通?当面对复杂的项目时,该如何准确找到切入点将设计落地呢?


wen0:如果产生了意见分歧,就要了解对方思考的问题点,进行讨论并且说出自己的观点和顾虑。若是对方一直坚持自己的观点,就需要让他能提出可行的方案来打消我这边的顾虑,并且是可落地执行、实际可操作的解决方案。在项目开始时,我会向客户或相关人员介绍流程,和他们说清楚流程中的关键节点以及对应的产出物。在项目中的各个节点,我会告诉大家正处于在哪个阶段以及我们接下来的目标是什么,这样双方共同努力,才能把复杂的项目简单化。




circusmans:在您的从业生涯里有遇到过哪些挑战和收获吗?请和大家分享一下2020年的计划与目标吧。


wen0:回首过去的时光,当自己还是一名小菜鸟时,曾经历过不少的挫折和困难,都已经逐一克服,回望过去有兴奋过,有迷茫过,现在也觉得自己成长了许多,收获了一帮兄弟朋友,提升了个人的专业能力,并且开始独当一面,能够更好的完成项目。2020年我的目标是一直在路上,仍坚持不断的学习,不断的进步。




circusmans:最后,您最想对站酷及广大的酷友们说些什么?


wen0:希望在站酷上看到更多优秀的作品,大家一起相互学习了解,共同搭建起一个更好的设计交流平台。我是wen0,也欢迎大家和我一起私下交流,让我们一路同行,一起加油!





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责任编辑:颢奇怪


封面设计:Chunfeng春风


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