《明日方舟》里的「磁带盒未来主义」

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上海/UI设计师/1年前/1399浏览
《明日方舟》里的「磁带盒未来主义」
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骨头老师:
哈喽哈~宝子们!
我是叶子学堂的骨头33。
前不久《明日方舟》更新了一个特别的活动——“卫戍协议”。除了颇为有趣的自走棋玩法外,本次活动中的复古科技主题,但又不失“舟味”的UI视觉语言,可谓是狠狠地击在了我的心巴上。在我们的叶子学堂里也引起了不小的讨论度。
(全文一共4248字左右,看完预计需要8分钟)
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11月11日“光棍节”当天,《明日方舟》公布了
“卫戍协议”
的宣传PV。
复古的计算机音效,搭配80年代的合成器BGM,勾起了我久远的记忆。直到复古的CRT框体计算机的出现,我的思绪瞬间穿越回了20年前。
那时还没有U盘,更没有智能手机。
作为存储介质的是数十张大小只有几MB的软软盘,也是pv中这台计算机可以使用的存储设备。
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如果对计算机发展史有了解朋友应该一眼就能看出,  这台计算机致敬了的是苹果在1983年推出的“本地集成架构”, 俗称“劈西机”——
Apple Lisa
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虽然其与硬件极不匹配的高昂售价(1983年售价9995美元,相当于现在的21万人民币)导致上市没多久就被苹果掩埋,但是它革命性的图形界面设计,不仅成就了后来的麦金塔电脑,同时也让当时的人们看到了未来的可能性。
两年前我们在分析《明日方舟:终末地》美术风格的文章中,就曾提到过一个复古美学概念,叫做
「磁带盒未来主义」
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01. 
什么是磁带盒未来主义?
磁带盒未来主义又叫 Cassette Futurism
,美学主题受启发于 1970 年代末到新千禧时都市人类的生活方式,它重新构想了 1970 年代末/1980 年代初由 IBM 个人电脑和模仿者推广的美学,综合了来自时尚界、建筑界、科技界的美学特征,以“磁带”这一具有时代特征标志性物件命名。
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磁带盒未来主义的显著元素包括
明亮、对比鲜明的颜
色和
几何形状
鲜明朴素的倾向
、缺乏强大的计算机和手机,以及 1980 年代或 1980 年代启发的技术的突出使用,例如:
磁带数据存储
阴极射线管显示器
、让人联想到 Atari 400 或 Commodore 64 等微型计算机的计算机系统, 独立式音乐中心、小型单色 LCD,而不是全彩屏幕、软盘和模拟技术。
不仅仅是用来听歌,更是一种储存数据的载体。
看到下面这张图里大大的圆盘了吗?就是转磁带的。
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1.1  
时代背景
在1960年代末,冷战时期虽然动荡不安,但各种文化运动开始兴起,这个时期的人们更关注个体的权力与幸福。
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左翼艺术家们打破了传统的设计规则和美学标准,创造了一些前卫、激进、甚至具有挑衅性的作品。
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在这样的左翼浪潮中,多元价值理念不光在文化领域上引发了革命,还极大程度的促进了一些国家的科技发展。
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左图:家用唱片机,1960年                    
右图:H632通用数字计算机系统,1968年
比如我们熟知的苹果电脑,就是乔布斯当年带着自己的一帮朋友们在车库创业文化中创立的。
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电影《乔布斯》剧照
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在1970年代,个人计算机,索尼磁带随身听,家用 VHS 磁带录放机等小型电子产品开始在广大中产家庭中普及。
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Apple I -1976      Apple II 1977
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左图:SABA Pro RC11 H 电子收音机闹钟,1972年德国
右图:松下便携式模拟音频盒式录音机
在人们日常使用的家用电器中,更加轻便耐腐蚀的塑料和化纤制品替代高反光材质的金属、玻璃和皮革。
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这些方方正正的电子产品也成为这一时代的流行视觉符号,也就是我们今天所说的「磁带盒未来主义」。
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我们有幸能在很多科幻作品里见到这个风格,尤其是晚一些的赛博朋克作品里,例如《 银翼杀手》 里飞行器的控制面板。
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1.2  
方舟中的应用
「磁带盒未来主义」演变到现在,我们会发现它变得更具有
“个性化”
,将这种风格运用得最6的还得是《明日方舟》。
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《明日方舟》当中,「莱茵生命」本身LOGO的设计既结合了「磁带」中两个转轴的设计点,同时也有
“无限循环”
的概念,与本身「莱茵生命」的理念不谋而合。
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关于LOGO设计的考据:明日方舟画师 NoriZC 设计, 简单概括即是猫头鹰脸谱+以便营造LEB的化工科气息
+-<>
。(赫默是实验室的管理者,是猫头鹰的同时,也是生化学学者) 最后出于气质的原因,把鸟喙的部分去掉了。
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在画师 NoriZC 作品中也延续了这种“万物皆可磁带盒”的风格。
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如今,「磁带盒未来主义」
不再“小众”
虽然属于不同的游戏,风格也各有区别,但我们能从这些作品中看到「磁带盒未来主义」对于不同界面的影响。
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《云图计划》     《重返未来1999》
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《尘白禁区》
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如果说「磁带盒未来主义」中的扁平风格中略带一点立体感表现,多为
透明塑料质感
,高级灰中突出了醒目色是表象,那么「磁带盒未来主义」风格的背后又有什么“文化内核”呢?
我们将目光再次回到卫戍协议活动视觉中来。
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首先我们来聊聊第一种视觉表现元素——
CRT显示器
02. 
CRT 显示器
在《明日方舟》的孤星活动中的界面中,出现了大量的红,黄,青三种颜色彩条纹样,这种纹样来自于1970年代的开始流行的VHS录像磁带,这些磁带包装盒上的彩色条纹 是用来暗示 CRT 彩色电视机内部 阴极射线显像管 射出的三种颜色光线。
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CRT 显示器经常被使用,这个文化符号演变成各种复杂的机器造型,带有
曲面屏幕
和厚实的
米色外壳
这些机器通常也有大面板,上面有很多闪烁的灯和按钮,屏幕内显示的图形通常会有一种失真的美感 (lofi),故障艺术+(Glitch Art) 也经常伴随着这些展现。
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活动中的飞行数据记录芯片图标 也是在向 VHS 录像带的造型致敬。
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同时我们可以看到 VHS 录像带上的贴纸,和方舟《孤星》中的UI基调都是微微泛黄,这样的色调有岁月的痕迹。
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我们再来看看将 VHS 录像带拆开的结构,是不是瞬间就有方舟那味儿了!
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虽然这个时代已经开始流行便携式计算机,但它们依旧有着厚重的机身,LCD单色液晶屏、ELD 电致发光屏或小的可怜的 CRT 阴极射线显像管显示器 来显示画面。
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活动中获得的【技术调查补给】箱子的造型,正是参考了这一时代的便携式计算机造型。
2.1  
CRT中的扫描线
CRT 显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点。
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《恶魔城月下夜想曲》的这幅画面对比就非常有意思,开发者是按照CRT显示设备设计的,设计师只需要在德古拉的眼眶中间点上一个小红点,即可通过CRT显像方式形成德古拉的眼睛。
同时电子束在偏转磁场的作用下移动,从而达到按需求进行扫描和显示的目的。
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其中,直线式扫描又可分为逐行扫描和隔行扫描两种。事实上,在CRT显示系统中两种都有采用。
间隔之间没有信号的部分呢,也就形成了这种扫描线的黑线效果。
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《合金弹头海底大战争》
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2.2  
CRT的颜色
荧光粉影响了 CRT 的成像颜色,在《明日方舟》卫戍协议活动中采用了两种视觉色就致敬了两款复古 CRT。
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在《辐射4》里同样有这样的CRT设定,同时我们看到UI设计上也用了
绿色
橙黄色
两种颜色作为区分。从设定上我们可以更明显看到两种CRT的区别。
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绿色的CRT的系统为可穿戴设备,橙色CRT的系统更偏向“全局拍摄”,有类似摄像机或摄影机的取景框和操作区域。
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03. 
HUD 抬头显示系统
明日方舟将HUD的元素大量用于视觉设计上,让画面的点线面装饰更加丰富,也增加了元素之间的空间层次,帮助营造了设计的
「未来感」
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我们拆分一下这样的视觉表现:有瞄准镜的取景框和十字瞄准符号,以及玻璃厚度质感体现。
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那么这种极具「未来感」的视觉元素叫什么?又是如何应用的呢?
3.1  
HUD 的起源
HUD 也叫
抬头显示
,又叫平视显示系统,最初前身是作为美国的A-5舰载机的应用,通过平视显示屏投射到飞行员视野前方的透视镜,使得飞行员更加安全高效完成重要信息的观测,提高飞行安全。自1980年后,HUD 技术开始用于民航客机用于显示导航信息。
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3.2  
HUD 的应用
与HUD应用在民航飞机的时间差不多,上世纪八十年代,通用汽车在收购航天和国防制造公司 Hughes Aircraft 后,开始将 HUD 技术应用在汽车上。
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相同类型的游戏可以通过HUD的位置、大小和颜色来进行区分和对比。这些因素可以使玩家更容易地理解游戏中显示的信息,是提高信息易读性最直接的方法。
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《极品飞车·不羁》    《地平线5》
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在赛车游戏中,HUD 可能会显示玩家的速度、单圈时间和比赛中的位置等信息。例如《极品飞车·不羁》中,左上角模块是当前玩家信息以及排名信息。左下角显示了小地图,比赛路线的位置,右上角模块是行驶百分比以及时间,右下角是里程表等信息。相较之下,与《地平线5》相比,两者有相似之处。
在《明日方舟》中会显示一个方舟比较平面的外形轮廓,进行模拟攻击的状态。
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在现实的车载 HUD 领域,HUD 也早已是一项成熟的技术。
C-HUD 是 Combiner HUD 的缩写,一般是将一块半透明树脂板安装在仪表盘上方,作为投影介质,该树脂板通常会根据成像条件进行特殊处理,例如做成楔形来避免反射重影,提升显示效果。
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W-HUD(风挡型抬头显示系统)是利用光学反射的原理,将重要的行驶相关资讯投射在挡风玻璃上面显示,它提供了更为直观且一体化的显示效果,有助于驾驶员的安全行驶。
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3.3  
AR-HUD 增强现实型抬头显示器
AR-HUD 是一种将虚拟信息叠加到实际道路上的显示系统,通过智能驾驶的传感器(如摄像头、雷达等)对前方的路况进行解析建模,以得到对象的位置、距离、大小等要素,再把HUD显示的信息精准地投影到对应的位置,它结合了车辆导航、ADAS功能等,提供行车中道路偏移、前车预警及障碍物识别等提示。
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2020年,奔驰S级发布AR-HUD
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类似的 HUD 显示还有很多,在许多电影中为大家熟知的有钢铁侠的面罩 HUD。
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设计灵感来自《2001太空漫游》
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HUD在这里的设计的优势有:
  1. 它们需要根据罗伯特的表演出现变化。
  2. 你需要让 2-accss 空间真正起作用,因为这是让HUD镜头成功的原因。也就是说,有人认为摄影机外还有更多东西,但由于我们太亲密了,你不能看到这些东西。
  3. 摄影机背后隐含的 2-accss 空间深度和观众能看到的一样重要。每个镜头都应该有个阿尔法事件发生。大多数阿尔法事件都不明显,然而它们强化了当下或重要情节点的潜台词。
04. 
小结
骨头老师的笔记
那么我们回顾一下明日方舟是如何在视觉设计中
表现「磁带盒未来主义」
  1. CRT 扫描线的使用,同时增加了老式屏幕微凸曲面效放果。界面点缀色使用了CRT单色显示中常见的绿/黄,提示重要信信息,结合大量黑白灰的使用,营造出了复古科技的质感。
  2. HUD元素的使用,让画面的点线面装饰更加丰富,也增加了元素之间的空间层次,帮助营造了未来感。
  3. 游戏中图形采用了简洁几何的设计,并用多层叠加的方式营造丰富的层次感。这些图形包括了圆、方、字母和机能小图标,进一步丰富点线面装饰,凸显HUD的视觉语言。
感谢看到这里的大家!关于游戏里的风格表现,我们还将继续探讨。
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文章部分参考内容出处:
1.  如何评价《明日方舟》四周年活动「孤星」?
https://www.zhihu.com/question/597146342/answer/3016765359
2.  聊聊CRT:怀旧游戏显示设备之王?【旧视界01】
https://www.bilibili.com/video/BV17p4y1g73F/?vd_source=e11d2b4cf1dd39b152387d62c6f33e0e
3.  你可能不知道,钢铁侠HUD抬头数字显示设计竞来自iPhone 
https://piaofang.maoyan.com/feed/news/69803
12
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