电商在职也可以转行游戏UI|学生作品
上海/UI设计师/143天前/942浏览
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电商在职也可以转行游戏UI|学生作品
今天要和大家分享的是:电商设计转行游戏UI「小智」同学的设计作品。
大家好,我是
min智
,也可以叫我
小智
。目前就职于一家木质文创家具公司,担任平面设计师,主要方向为电商视觉设计。
从初中开始,我就对各类游戏产生了浓厚的兴趣。从早期的《崩坏2》,到如今常玩的《世界之外》《永劫无间》《剑网3》《空洞骑士》《死亡搁浅》《极乐迪斯科》等,在不断接触和体验不同类型游戏的过程中,也逐渐在心中埋下了想进入游戏行业的种子。
我本身从事美术设计相关工作,在接触到游戏UI后,更加明确了自己对于视觉表现与游戏设计结合的向往。游戏UI不仅让我得以大胆追求“美”的价值,也进一步拉近了我与游戏设计之间的距离。
小智的作品:PREDATOR
同学&老师有话说
小智同学说:
从零基础到完成自己的三套作品,这一路走下来确实收获很多,但也伴随着焦虑、内耗和压力。
刚大学毕业的时候,因为对工作的未知和迷茫,我没有第一时间把握住校招的机会,也没能顺利进入游戏行业,缺少了一些相关经验。为了弥补这些不足,我通过各种渠道去学习建模、手绘和设计技巧,但对未来的不确定感,还是时常让我感到焦灼。学习的过程中,很多时候其实是在和自己的心态较劲,焦虑有时也会让我停在原地、不敢继续往前。
可能很多人的二十多岁都会经历这样的迷茫和不安,但即便如此,还是要继续努力下去。我看到很多同学也都在为自己的未来默默努力。大家会互相观摩作品、彼此学习,这种学习氛围让我感觉自己并不是一个人在硬撑。
老师们也会在课堂中通过模拟面试问答的方式,让我们讲解自己的作品思路,提前适应面试中可能遇到的问题。对于刚进入职场、面试经验不多的我来说,通过听一些经验更丰富的同学分享,也学到了很多实用的东西。
叶子的课程更多是用非常贴近实际的方式,帮助我们提前面对未来找游戏UI工作时可能遇到的问题,对我这样的职场新人来说真的很受益。
非常感谢
业荣老师
和
骨头老师
一路以来的陪伴和指导,老师们都是非常认真、负责的人。在我最焦虑、最迷茫、几乎要泄气的时候,骨头老师对我说:
“你的这套作品风格很好,你放心大胆地做,不是还有我呢嘛。”
那一瞬间真的感觉自己好像又可以了,直接电量加满。
感谢业荣老师和骨头老师这段时间的陪伴,也希望在接下来的挑战中,我能够顺利应对测试和面试,拿到自己心仪的offer。
骨头老师说:
小智同学是一个非常可爱的女孩!从她的作品集里我们可以强烈感受到,对于画面构成有极强的把控能力。同时和小智沟通上的效率是很高的,从思维发散到作品飞机稿的呈现过程就很快。后续的沟通阶段主要放在了层级控制与整体作品的协调上。
这些也离不开小智本身对游戏的积累,对美术风格的把控。画面中很多素材都是“手搓”的,甚至为了营造挑战界面,挑战用3D建模搭建了一个桌面场景。可能对于大多数同学来说是“挑战”,但小智却把它们看成是一个个“挑战”。希望小智同学的作品能给大家带来新的启发!也祝福小智同学能在游戏圈发展得更好~
那么,今天的分享就到这里啦,对设计有任何想法也欢迎给我们留言!2026年1月的课程现已开放报名啦,想要入行游戏UI或提升技能的同学可以滴滴我们~
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