一个人成熟的标志是做图修改再做图再修改……
叶子学堂游戏UI实体班学员作品分享

冬天到了,在寒风中仿佛冻成冰块的你有没有被周围人学习的热情给融化掉呢?
叶子学堂班级里你可以看到好多充满热情和梦想的人,他们来自五湖四海,可能年龄不同、可能工作不同、可能习惯不同,但都存着相同的学习目标在努力。
以至于看到他们学习的那股子热呼劲后,你会感觉冬天的寒冷也慢慢消失了。
学生作品
01 胡萝卜
来到叶子之后,在丁老师天马行空般的思路拓展之下,改变真的不小。虽然对于最后的作业图还是诸多不满意,总觉得给我时间我还能做到更好哈哈哈,但是比起之前的样子,还是有了很多进步,知道做UI可以那么多种方式方法,开发了不少的脑洞。




我的课程是比较短暂的,2个多月。但也认识了不少小伙伴,最大的感慨就是,他们真年轻啊!而且好厉害呀,那么年轻,想法那么精彩。由于是做个人作品,所以每位小伙伴的图都是那么特别,看着小伙伴们的图,自己也能获得非常多的灵感。



想对给予过我指导的老师们说:非常感谢~~~
02 DIVER
其实刚开始工作就有关注叶子,时间久了被中小厂的工作生活磨灭了意志,后来被叶子的作品所吸引,索性就报班了。在叶子认识了很多“小朋友”,也被他们的脑洞吸引,想着自己以前也是想法很多,但慢慢的被工作习惯所消灭,往往把制作成本放在第一位,做的图都是土狗,想着找现成的东西来实现自己的想法。




开始上课时想着跟着老师的思路走,但做着做着就被坏习惯带跑偏了,设计思路不清晰。最后说问题解决也没解决,毕竟是长期养成的坏习惯,短时间很难改正,但认识了问题,以后会慢慢改过来,谢谢老师纠正了我好多思维惯性的错误点。





感谢各位老师们的教导,学习上,我对UI的理解更加深刻了,做图的心态也没那么僵化了,仿佛找回了曾经我对这个行业的热情,生活上也有很多收获,在丁老师身上慢慢体会到一个UI到底是干嘛的,大佬的思维究竟和我们区别在哪?重要的是,审美上有明显的提升,对做图完成度的标准也提高了,收获很大。
03 初丿九
大家好!我是初丿九。进入游戏行业也三四年了,一直浑浑噩噩得每天打卡上班,下班玩游戏,能力和薪资没有太大的提升,也没有能拿得出手的项目。虽然有提升能力的想法,但是自制力实在是感人。所以就有了到去实体班学习的想法!






经过了这段时间的学习,从最初画出一张亮眼的界面需要靠运气,到现在知道该怎么表现就能出亮点;从最初的需要随机加一些纹理装饰,到现在知道如何能有节奏感的加贴切主题的纹理;从最初平庸的一张界面,到现在怎样做出有视觉中心、有对比、有层次、有节奏的界面。一步步的变化和进步都是老师和自己共同努力的结果,每当自己感觉有点崩的时候,老师总是又把我拉了回来,调整状态,真的很不容易。
04 陈同学





初次做个人作品有点熟悉又很陌生,没有一点想法,无从下手。别人已经定了风格开始做的时候我还没动笔,心里也是焦躁不安。自己是不是不适合做这行?我的理解是不是和别人不一样?从自我否定,到老师耐心指导,逐渐找到了方向。学会慢慢找图,找参考,到分析图,有自己的想法并想把它实现。
05 木木
我的作品《萌宠节拍》是一款卡通主题二次元风格的音乐游戏,在界面风格上我希望营造出蹦迪的舞台感和光影感,佐以灯光和光柱作为点缀,同时进行了扁平轻量化的处理,使界面能像欧美卡通类界面一样保持可爱Q萌的感觉。




整体配色采用了偏夜店舞台的风格,以幽暗的蓝紫色调来作为主色调,配合白色灯光作为点缀,给人一种蹦迪的感觉,再以黄色略微平衡画面的冷暖,使画面更具活力。
06 御羽
其实平时关注的游戏及兴趣方向比较多,所以想要将自己的爱好发展成自己的事业,通过朋友介绍,说叶子学堂比较靠谱,于是就来了叶子学堂学习。我的第一套作品选择了我玩得最多的枪战游戏为主题。





在过去的几个月里的学习过程和经历,作品被不断反复的推翻重做,深入再推翻,看着粗糙的界面渐渐被完善,一开始的心浮气躁,到后来的心如止水,加上学习过程中老师们也在不断拿项目的标准来和我们的作品进行对比,让我对行业标准和规则有了的清晰认知,心态和精神层面都转变很大。
07 最帅





自己的作品的话一开始是想做赛博风格的,但是找不到感觉也找不到方向,多亏天哥给我给我讲了整体的调性和参考的原画,然后有个方向后面做起来就比之前轻松了很多。
08 红薯
因为是第一次接触到游戏GUI所以完全没有什么思路,做出来的图也是有点惨不忍睹,后来通过老师的课堂讲解和关爱老师的教导下一步步有了自己作图的方向,对UI的理解也慢慢从不懂到理解,自己的审美也在一天一天的进步。





第一套图是我喜欢的幻想二次元风格的所以我找了幻书和LOR两款游戏做对标参考,过程中自己的进步也很大。
09 小富贵
大家好哟,我叫小富贵,是一个刚从校园出来一年的“小萌新”,之前学习的内容是平面交互设计,在受了校园文化的影响后毕业希望能够去从事与游戏行业相关的工作。
通过班级同学的按头安利后我在实习的时候就去听了叶子的公开课啦,的确是干货满满,屌的一批,老师们都相当专业啦,在学习的过程中有幸认识到了骨头老师,我们聊起来很投机,不仅是专业的技术问题还是关于我自己的生活状态。




天哥和丁老师一致的认为我还能做得更好一些,于是对我的要求疯狂的开始了拔高,我也在关于如何做出好的设计开始了自省模式,在建立与推倒中开始变得期待新的效果,就像剥落的茧中总会孕育出美丽的新生,我的心态似乎也磨练的乐观了起来。
第二套界面是一个超市的商品与人类斗智斗勇的故事。比如结算界面,我想出了货品取得胜利,突破橱窗获得了自由与阳光,就做了橱窗玻璃破碎的效果。奖励的物品蕴含在放射的玻璃上,人物身后放出七彩的光,橱窗玻璃是暗色的调子,都代表这一切都是不着边际幻想,体现了整个故事的童话性。




在叶子学习的这几个月是快速锻炼自己的几个月,新鲜的血液不停地灌注在自己的身体里,刚开始我总是习惯性的逃避,后面发现只有面对这些才能带来改变,这几个月来明白了自己似乎不该只是默默地藏在一边做图。
10 帽衫道士
毕业一年多年之后,接触了一些设计工作后渐渐找到了适合自己的设计方向,恰巧通过同学影响才了解到游戏UI这个行业,大概完全符合自己的未来工作规划。了解到叶子这个专业的学习机构,就直接离职来到这里学习了。




来到叶子后进步很大,之前我的思路很狭窄,而且很容易有一些作图的错误习惯,现在还是有这些毛病。。。不过多亏几位老师的指导,我的审美有了特别大的提升,以前做图总是没有思路,现在脑子里天马行空,总想把脑海里的点子实现出来。
11 木子
大家好我叫木子,来叶子之前是一条咸鱼,想要学习游戏UI,经人介绍后几番对比,发现叶子比较真实,不弄那些浮夸的数据,就觉得应该挺靠谱,所以工作合同结束后为了能够专心的进行系统性的学习我就迫不及待的来到了叶子实体班。
我在做第一套界面时,老师建议我先构思一个世界观,有了想法再围绕着主题去做相关的界面。





最终在丁老师的耐心教导下(其实是被我的疯狂折磨中),我的界面大的氛围使用了干净的渐变作为背景,在做奖励界面的时候,想要做一种五彩斑斓的水纹,找了很多的参考,也是反复修改,老师知道我的一些想法后,并没有让我改掉我的想法,而是顺着我的想法来做出一些更加有趣的界面出来,让我一下子打开了思路,想着,哦~还能这么玩。
12 晓
我是晓,来自河南,为了学习游戏UI来到了叶子学堂。
自己的第一套作品风格是偏平面化的古风,色调是参考了阴阳师的百闻牌海报,感觉紫色特别美,想用在自己的界面里,于是就有了第一套界面的思路。



第二套作品是二次元科技风。UI界面制作之路从认识黑白灰关系开始到第一张界面出来,中间是一个漫长的过程。印象最深刻的事情每次在我泄气的时候老师和小伙伴在语言上对我的鼓励,对于我的问题,每个人每次都不厌其烦的回答我的问题。



来叶子学习的几个月,看到了上海的繁华,感受到了上海的文化氛围,在学习上少了一些迷茫,多了一些方向,感谢老师们的指导和帮助。















































































