他们说,都是作图的不必隐藏,想赢就稳住发育放大招!

上海/UI设计师/3年前/1692浏览
他们说,都是作图的不必隐藏,想赢就稳住发育放大招!

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大家虎年快乐~  

为了让实体班有一个充实的假期

在节前我们就布置了超级丰厚的作业

怎么样,优不优秀?

当然,这么拼也是因为上届同学优秀的太多啦

不努力怎么能追上前浪呢?是吧



01  小昱-来自东北的厉害妹子


        我叫小昱,来自于黑龙江省鹤岗市。来叶子学堂前,已经干过3年的游戏UI,经历过两家小型游戏研发公司。不足的是,这两家公司都没有主UI,这就导致刚毕业的我,进入游戏行业,找不准行业内高品质的游戏UI制作方向,没有成熟的游戏在研指导。


        我时常会看看市面上新出的游戏美术方向,了解一下市场的更新方向,看看自己能不能胜任并画出好看的图。直到去年,我接手了一套二次元项目UI,这个项目让我对自己产生了怀疑,让我明确的知道了自己的不足,对行业浅显的认知,已经严重阻碍了我未来发展。游戏不是看看就能做出来的,是要用知识储备去完成的。


     其实我也矛盾和纠结了好久,如何才能提高自己能力。在此期间,我周围同事们都推荐我来叶子学堂报个班学习一下。据我当时的了解,叶子学堂拥有完整的教学体系,优秀的师资力量,还有相关的游戏外包公司对接大厂游戏项目,有很好的前瞻性,于是,我心动了。


        实体班在校期间,我认识了很多朋友,他们有老师,有同学。他们来自不同的城市,有不同的经历,但是他们都有共同的爱好,对游戏事业的向往和追求。老师与学生平时在一起作图的时候,大家会互相给予建议,分享一些自己对不同作品的改进思路。日常的时候,老师们会分享一些趣事,同学们也会分享一下他们之前的所见所闻所感。这可以增加人与人之间的交流,丰富知识层面,拓宽自己的眼界,从而感受来自社会的温暖。


        记得刚来的时候,老师们就跟我们说过,生活上有啥事可以询问老师。我开始以为自己不会遇到什么麻烦的事情,没想到还真的发生了。事情发生在我们刚来上海没多久,我们居住的公寓,发生了门的猫眼莫名被摘掉的情况,我当时想着自己请假处理。于是我就把这件事跟丁老师说了。


        让我没想到是,丁老师觉得这件事可大可小,要出面帮我们解决,那天他一大早开车到我们居住的公寓,陪着我们找了公寓经理和保安,并调取了视频监控,陪着我们跑了很久,好在有惊无险,最终调查的结果,这件事也是意外发生的,没有什么实际上的损失。在此谢谢丁老师!


        在学习上,我觉得我比之前作图,规范了不少,眼界开阔了很多。之前作图,只求于快速出图,只与当时现有的市面游戏作参考,没有什么创新思维。现在,我觉得我的绘图思维变了,我觉得这取决于,我有了更扎实的美术基础,通过学习弥补了之前的知识盲区,眼界开阔了很多,想法也比之前更加的跳脱。


        学海无涯,今后要更加的丰富自己的知识层面,能多维度的发展,不要只顾眼前的想法。无论未来有多少磨难在等着你,都要坚定自己的内心,活出属于自己的生活,加油吧,青年!



02  坨坨-有哥有姐的佛系学生

       

        我是来自四川的一个普通社畜,坨坨是我来叶子后给自己取的昵称。为什么要叫坨坨呢,因为我姐叫cici,我哥叫biubiu。我是希望自己能有进步,不想让自己越来越废,以至于被这个无情无义的社会淘汰。毕竟时代会为你做出选择,不管你是否愿意。


        在来叶子之前,我的工作就是批量生产界面。而且是低质量的批量生产,估计都是过不了“审”的质量。以前我是不会画图标的,但不画就不会更上一层楼,谁不希望自己身价涨一涨呢?在叶子学了一段时间的图标后,我发现自己能画一些图标了。也明白了关于图标的很多知识,虽然画得不那么完美,却也迈出了我画图标的一小步,相信自己以后会越画越好的。


        说完图标再来说说我的界面吧,说来惭愧,我是来叶子后,才知道情绪板这种让人又爱又恨的东西的。以前作图就是策划甩过来一个能看懂就能上青天的文档,然后就开始绞尽脑汁的做图了。不存在什么分析主题元素之类的,因为没有人告诉我正确的作图思路,我做的图自然就会很low。有了情绪板后,作图的一些思路就会明确起来,至少能给自己一个目标方向,不会像以前那样大海捞针似的做图。


        我的第一套界面作品是现在流行的扁平风格,在定主题的时候,其实纠结了很久。好吧是因为我菜。好在老师及时给我指出来一些问题,并根据立绘给了我几个主题方向,让我迷茫的脑袋清楚了许多。还让我找几个大厂的竞品来参考细节是如何刻画的,好提高界面的完成度。在做图的过程中,丁老师发现我做的图有个问题,排版很平庸,不够出彩,没有亮眼的排版界面。希望我能破形,不要用以前固有的思维模式做图。仔细想了想我做图确实是这样的,有了老师的提点,我也开始注意并思考排版的多样化,在此祝愿自己以后会做出酷炫的界面。



        有时候会很庆幸自己来了叶子学堂,5个月说短不短,说长也不长。期间有苦也有甜,叶子老师组织过生日吃的蛋糕很甜,和同学们互换礼物很甜,大家一起去公园玩也很甜。听着老师给我们指点迷津,操心我们的作品,我觉得这次学习是值得的。苦,这个字的确不好听,问世间,苦为何物,直教人战术后退。做图的过程固然痛苦,但在做出自己还算满意的界面后,还是收获了不少开心的。世人叫这种为痛并快乐着。


        我这个人有时比较佛系,对于去哪工作没有固定要求,毕竟世界这么大,不是想去哪就能去哪的。倒是希望未来的同事都是一群优秀的人,能共同进步,共同愉快的肝图!✧⁺⸜(●˙▾˙●)



03  劉索隆-喜欢海贼王的热血青年

        

        大家好,我是来自湖北荆州的一名UI小白,头像是索隆,也很喜欢索隆。来叶子之前一直是从事游戏UI 的工作,之前在武汉上班。


        大概是在2019年就知道叶子了,那个时候也刚正式踏入游戏行业,从开始就是自摸爬滚打的自学,本身有美术基础,所以可以应付工作,久而久之就感觉游戏UI没有我想的那么简单,所以今年就直接报班来系统的学习。来这里之后认识了各位脑洞大开的好盆友们,他们的想法很多,值得我学习。


        最开始自己做图的时候没有什么头绪,还是会按之前的工作方法去做,后来知道了情绪版这玩意,能够有条例的把自己的思路理顺,纠正了之前思路不清晰的毛病。之前作图,拼凑感太强,来这边学习,也得到了改善,学会了统一元素,提取元素的方法论。在叶子学习的这段时间里,真的还是学到了很多东西,啥东西都得肝,都得练。方法论固然重要,但是实践更重要。


        感谢各位老师的教导,学习上,我对UI又有了更深层次的理解,作图的时候也有了自己的思路,心态也有了些许变化,也很感谢各位老师让我们知道了,UI到底是弄啥的,清楚了我们的思维想法和大佬们的区别。


        未来工作的话,首选上海吧,感觉上海的机会比其他城市的要高,至于去哪个公司,当然是想去大厂的,很想去看看网易的美术到底是怎么卷的,看看米哈游是怎么做二次元的,当然加入他们也是我的小目标。加油。


        最后感谢叶子的各位老师的照顾,祝叶子越办越好!



04  Janenini-爱游戏的网瘾少女

        

        我叫Janenini,上海网瘾少女一枚。特别喜欢玩游戏,什么都玩。过去只顾着玩游戏没想过要从事这个游戏行业。之前从事平面视觉的工作,做的事情也很杂。后来想既然都要加班,不如做自己喜欢的事情。


        在来叶子学堂之前考虑了很多,到底学哪一门技术。了解了一下,比如原画阿,建模阿,游戏UI阿,动效阿。也问了很多朋友。朋友最后给我推荐的就是学UI,说加班没有别的多,也比较适合女生。然后推荐了叶子学堂。然后我就孤身一人来了。23333



        其实吧,人生有很多的转折点。我也许来叶子学堂也是人生的一个转折点。有时候很后悔为什么当初毕业的时候没有选择自己想做的事情,而被生活牵着鼻子走。


        这边的老师更多是把你当朋友来看,希望你能保留自己的初心和想法,然后在你的基础上指导你。可能我不会表达吧,如果学弟学妹们看到了,也是希望你们能对这个行业充满热爱和兴趣,然后在不懂的地方积极问老师。


        生活就是这样。盼望它飞跃时,它总是慢悠悠;等体会到其中滋味时,想多留它时,它却如落花流水匆匆逝去。时慢时快时疾时缓,时悲时喜时乐时苦。说起来真的挺伤感的,还有很多同学我没有去了解,老师的知识,我也只学了个皮毛。希望自己以后能做到“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。



05  局长子奇-新疆巴郎子在上海


        我来自新疆乌鲁木齐,是一个地地道道的汉族巴郎子(小伙)。来到叶子的时候老师让我们每个人起一个外号,当时正在玩王者荣耀,打开我的微信决斗记录都是尽力局,于是我萌生出一个想法,我就当UI届的尽力局局长吧,后来不知道让他们说着说着,尽力两个字就么得了,只剩下局长了。


        来叶子UI前我学习的经历对于我自己来说也是挺有趣的,动漫设计专业毕业,当过大学的助教,当过中高小学美术辅导的助教,当过书法字画学习的带班老师。后来毕业后就去了北京学习工作,一开始就在火星教育学习游戏原画概念设计,但是拼不过鲁美央美毕业的胎教选手。面试了几个在北京的中小游戏公司,发现北京好像没我想要的,市场也感觉零零散散。在一个风和日丽的晚上,一个北京的同学给我推荐了叶子学堂。她是最早几期的学生,说这个行业很适合我,让我来学一学还可以在上海发展,因为当时都知道我对上海这个神秘的城市还是挺喜欢的,所以我就答应之后,买票来到了叶子。


        我喜欢游戏行业这个毋庸置疑。前期我在网上也听了大量的课程无论是关于游戏行业 还是专业技能的行业还是游戏ui 包括叶子的公开课。我觉得我这种思维其实是蛮适合的,做这种创意,有想法还能吸引人给人们带来快乐有趣的工作。但是我对于游戏UI行业的了解不够。所以经过我朋友的介绍和我自己调研,叶子或许能给我带来一定的帮助,在我的努力下这些事情会一一得到解决。


        在学习过程中,大家都是比较认真的。互相帮忙也好,教学也好,都有各方面成长,感受深的其实是大家很多人愿意和其他的同学分享,沟通信息和交流,这个是我挺开心的事。大多数人还是比较喜欢有一个可以分享的朋友或者是伙伴的。说瞎一点,人之所以进化到现在,不都是因为人类有语言吗。所以这么神奇的东西现在年轻人或者是说很多人都给自己加起了壁垒。我觉得其实也挺不合适的。


        我遇到的困难,美术基本功是一个,另一个就是审美。真的还是感谢丁大的耐心教导,没啥表示的,写一副对联吧:


上联:只要能把图教会

下联:当牛做马无所谓

横批:老师能不能帮我看一下


        未来就是在上海了,对我来说要漫展有漫展,要演唱会有演唱会,最重要的拼多多快递贼快,2天就能到货!



06  玉玲珑-爱游戏的石家庄人

        

        大家好,我来自河北石家庄,来叶子前我在一家公司做了三年半的棋牌游戏,后来因为公司战略转移把北京的部门转移到杭州去,而我并不是太想离开我北漂6年的城市,再加上我从火星学习完游戏UI就一直待在这家公司,并没有接触过其他类型的游戏,所以我选择了离职并决定去外面的世界看看。


        离开上家公司后,我先做了半年的橙光游戏,并成为了橙光的签约作者,通过一两个月的努力,也从1级升级到3级签约作者。但我不得不中止这条路,橙光虽然是可以不靠编程来做游戏的,但有很多功能无法实现,它始终还是以文字剧情游戏为主。会了编程就可以去更大的平台做,像Steam,taptap等,虽然国内的版号越来越难拿,但凡事都有两面,这就表示以后的游戏会更加精品化。


        在为爱发电之前要先解决温饱。所以我决定继续做我以前的工作——游戏UI。我大学学的也是设计相关的专业,15年毕业之后,我的一个朋友做了UI这个工作,我也是那个时候了解了UI这个行业,但是当时我并没有足够的资金去学习,因为学费还挺贵。



        之后一段时间经常白嫖叶子学堂的公开课,直到去年的某一天,QQ又弹出了叶子的老师要讲课的弹框,我就又点了进去,脑子里也冒出了个想法,总不能白嫖吧,是时候该去还债了,然后就找到了教务老师报名。因为我觉得叶子还是有实力的,同时期出来的很多培训机构的群里,都已经是人去茶凉了,只有叶子的群还是消息每天都很多,所以就来了。


        感觉叶子的老师就像水泊梁山108将一样,各有所长,有时候出门看到了新木出来的,年龄和自己差不多大的人,很有可能是你的老师,他们有时也会来讲一些他们工作中的东西,当他们拿出来你以前从来没有接触过的东西的时候,你才知道什么是差距。


        一转眼就要毕业了,由于没有很多作品,现在在疯狂的做测试题,有的测试题我也是做到凌晨四点才做完的,写完这个之后我还有几个要去继续做,不断的做练习,不断的学习,提升自己。也会在将来学习编程,就像宇宙法则一样,物质不会消失,只是释放能量后转化为另一种形态存在于宇宙空间,我可能会尝试多个身份做游戏。



07  十一-低调有气质的男生

        

        我是十一,来自贵州,我本不是天赋异禀的人,在茫茫人海中甚至有些平庸。在来到叶子学堂接触到丁老师、荣哥我才知道需要动效,平面排版,美术手绘,交互等多方面的能力,并不是做框做按钮这么简单。



        除了学会掌握必要的美术基础和软件基础外,更重要的是认识到优秀的人的思考方式、对审美和细节的要求以及创新能力的提高。


        可惜人生不是潦草诗,但这一次我想改写航线。


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        叶子学堂不仅是拥有培养优秀设计师能力的教育平台,也是善于发掘优秀设计人才的从业机构。


        叶子学堂的学员广阔,全国各地都有学员慕名而来。我们拥有独特的教育方式以及前沿的行业资源。作品会按照学员自己的想法设计,不生搬套路进行技能教育。学员能长期在设计工作上保持创新,历来受到业界的一致好评!


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