HOUDINI 小结—— 物体表面水珠

重庆/三维设计师/4年前/102浏览
HOUDINI 小结—— 物体表面水珠

自用

scater 撒点

wrange选出一部分点

removepoint(0 , @ptnum)  基本是固定句式用来移除点

if用来设置移除条件 如     (rand(@ptnum) <0.9999)   将点通过点序号rand在0~1之间,然后其中小于0.9999的将被移除。  

给予点颜色传递来选择一片点


rest可以记录点@P

vop添加扰乱,这样可以让选中点的形态发生变化

通过wrange还原点@P

移除多余点

给予@pscale,转化为vdb

另外做一些小些的水珠,用wrange删除原本有大水珠的地方的小水珠(利用Cd的区别)

并用vdbcombine合并在一起

最后smooth combine


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