HOUDINI 小结—— 物体表面水珠
重庆/三维设计师/5年前/120浏览
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HOUDINI 小结—— 物体表面水珠
自用
scater 撒点

wrange选出一部分点
removepoint(0 , @ptnum) 基本是固定句式用来移除点
if用来设置移除条件 如 (rand(@ptnum) <0.9999) 将点通过点序号rand在0~1之间,然后其中小于0.9999的将被移除。


给予点颜色传递来选择一片点



rest可以记录点@P
vop添加扰乱,这样可以让选中点的形态发生变化


通过wrange还原点@P


移除多余点


给予@pscale,转化为vdb


另外做一些小些的水珠,用wrange删除原本有大水珠的地方的小水珠(利用Cd的区别)
并用vdbcombine合并在一起




最后smooth combine

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