HOUDINI 小结 ——附录(pop碰撞)
重庆/三维设计师/5年前/240浏览
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HOUDINI 小结 ——附录(pop碰撞)
自用
pop collison detect可以引入物体与pop碰撞
并且可以监控碰撞,并将碰撞物体的粒子修改Cd属性
move to hit 可以将粒子运动到碰撞位置上。
popsolver 还可以开启碰撞属性来记录每个粒子的碰撞情况


用wrange将粒子通过碰撞次数上颜色
并用split分类



将碰撞点删除属性(只保留v),导入新的pop就可以形成迸发水珠效果了
wrangele在这里起删除点的效果,让每个点只发射一次水珠



再往后一样的设置@pscale 创建vdb smooth conver

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