Houdini to C4d 小结

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重庆/三维设计师/5年前/288浏览
Houdini to C4d 小结

自用

导入


首先H To C 可以有几种形式

粒子(particle point)

样条(line)

polygon 

vdb


particle 可以直接以alembic导出,但是粒子量大的情况下,c4d会跑不动,C大致有H百分之40的性能,即H勉强跑得动的情况下,需要60%off才能在C中跑动。


line 可以直接以alembic导出,性能同理


polygon 可以直接以alembic导出,但是C4d的的性能极差,面稍微多一点就很容易卡爆。


vdb 以vdb形式导出,在C4d中以相应渲染器vdb节点读取。




渲染(rs)


particle 需要给予rs对象标签,会自动识别为粒子,通常默认球体然后缩放0.1就可以看到效果。材质无区别


line        需要给予rs对象标签,可以手动调整为毛发。材质无区别。


polygon 可以直接识别。材质无区别。


vdb         需要vdb节点读取,材质在节点中直接调节。


属性(attubute)


particle  用材质节点中的use date,可以直接读取。(Cd,Alpha,age...


line        尚未找到读取方法


polygon 可以以场(vertex 或者称顶点贴图)的形式读取数据,在材质中用vertex attubute读取


vdb        尚未找到读取方法





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