[盲盒开发全纪实] 打磨18个月,这款盲盒只为跟你好好见上一面

深圳/设计爱好者/4年前/379浏览
[盲盒开发全纪实] 打磨18个月,这款盲盒只为跟你好好见上一面
korbackim

大家当一回“监工”,看看一个玩具如何“从0到落地”。

让许多设计师趁这次涨涨姿势,以后遇到了IP、周边之类的需求,

可以防身~

某个风和日丽的上午的几个小时后的傍晚。

有位大老板发来了消息。

肥羊以为等来了一笔大单!

定睛一看!



有玩具厂介绍吗?!




虽然不是做品牌项目,

但肥羊对玩具还是很有兴趣。



于是在机缘巧合之下,

群拉了起来~



虽然以前做过游戏周边,

但没想到这一次的盲盒玩具开发的周期,

远超预期。


18个月,

这套玩具承载着委托人对细节的追求、生产商娴熟的工艺应用,

也经历了新冠疫情的侵扰、工厂用工的紧缺、环保电力对生产的限制。

可谓历尽千辛万苦,

最终走到你面前。



我这人不爱码那种云里雾里的字,

偏爱流水账。


因此将这历程完整展现出来,

大家当一回“监工”,

看看一个玩具如何“从0到落地”。


相信许多设计师,

也很难有机会亲历玩具模型开发的全程,

那么可以趁这次涨涨姿势,

以后万一遇到了IP、周边之类的需求,

可以防身~



兵人?

那我就不困了哈~



#

01


首先大致介绍了项目内容,

沟通初步的需求。



这套兵人玩具需要在把玩的时候,

可装载若干道具,

并且保证部分可动。



厂商的产品大佬与品牌商沟通,

以便理清需求。



因为品牌商自己就是玩兵人的大佬,

所以肥羊不失时机地跳出来趁机要捞点“小便宜”。



#

02


生产商在初步立项之后,

由相关的各部门落实需求以便预估成本。



需要给模型部件排好位置,

尽量避免浪费,

然后才能有具体的成本说明。



模具对成本的影响很大,

因此大家都在寻求最具性价比的方案。



#

03


然后就是大家欢天喜地过大年。

以及2020年意想不到的新冠疫情。



#

04


报价和生产流程出来了,

大厂就是大厂,

这比肥羊之前做周边的流程严谨多了。



接下来,

生产大佬登场!



#

05


沟通完基本的事项后,

终于可以签订合同了。



终于落实了合同。

终于开始打样了。



#

06


玩具的拆件图调整了出来。


题外话:

哈哈,

曾经有人跟我杠c4d做玩具去生产。

现在专业人士的工作流程可以做个旁证了,

至于具体原因可以去问做工业生产的。

希望c4d以后的版本可以做好吧。



模型初步告一段落之后,

轮到了玩具的涂装,

需要矢量的文件。



图案的印制方式,

也有很大的讨论空间。

类似于展UV,这就好理解了。



需要ai文件是为了出菲林,

跟过印前或者做过丝印的平面设计师们会比较熟悉。



与此同时,

玩具的第一版灰模也出来了。

形体、部件细节在我这个外行看来很不错。



有灰模了接着就是继续上色了。



添加了色彩之后就到质感了。



与文件细细对比之后,

涂装感觉也还需要再调整,

一切都是为了最后的大货打基础。



就是喜欢看这种平时看不到的知识点,

一道工艺的顺序会影响成品的效果,

平面里常遇到的可能是印刷覆膜和烫金的先后顺序。



#

07


第一版打样出来了,

拍照效果不错。



可以把样品寄出,

看看品牌商兵人大佬第一次的反馈意见了。



#

08


果然,

第一版样品没能顺利过关。

大家当然都是希望在工艺和成本的制约下,

能做到尽善尽美。



经过与灰模的对比评估,

玩具的形体或许还需要再修改,

小尺寸的Q版玩具,

确实是略为肉一点会更讨喜。



但好消息还是有的,

至少工艺的表现没有大问题,

算是落实了一部分。



#

09


品牌商针对第一轮样品形成反馈文档,

生产商逐条进行回应,

关键看是否有足够的操作空间。



玩具的细小凸起对生产的影响,

我现在知道为什么很多玩具这种细节都是纯色了。



#

10


玩具模型的第二版改动做好了。



品牌商提供了一个样品确认工艺,

毕竟质感这玩意,

很难通过描述和图像完全表达清楚,

印刷里的压纹和折光也是,

实物样板最有说服力。




#

11


再一次的成本评估,

以及成本说明,

眼睛更换了样式、增加了腮红、增加了弹药箱。




品牌商经过“痛苦”的思索,

决定先保留工艺,

其他物件以后再增加。




#

12


包装内袋和外盒确定,

其实外盒做方形,

可以通过改刀模的方法在盒内做卡扣固定,

加的成本会稍微少一些。


白模也做了出来,

看起来貌似比第一版稍微“肉一点”。


确认了价格,

又来到了厂家小课堂,

塑胶部件过于实心会出现水纹。

所以说设计师学材料工艺,

到工厂跟一次单基本上就什么都了解了。



#

13


第二版的白模寄出后,

看到样品比预期的大,

实际上是特地放大4%留出材料收缩空间,

又学到了。


接下来就是做模具



#

14


这个“防呆设计”,

在平面设计领域的应用,

可能是在设计需要分拣的东西时会用得比较多。


#

15


品牌商想想还是对配件做了修改,

或许是更符合现实。



枪也放大了,

其实对玩家来说,

部件大一点是挺好的,

毕竟是小尺寸的玩具。



#

16


模具经过20多天的生产,

然后开始试模,

找出优化的参数和设计以确保生产。



外包装彩盒的样品也做出来了,

看时间应该是打数码稿件然后覆膜拿去啤。

是我的话几个盒子做完工艺后按刀模手工切一下就好,

不过做个模具都要那么多天,

无所谓盒子怎么切了。



#

17


第二轮的反馈



原材料涨价……

2020年熟悉的剧情,

除了工资不涨。



#

18


第二批样品的其他涂装也好了,

品牌商收到样品后表示完成度颇高,

但颜色还需要细调。

#

19


然后就是排队,

一排就是20多天,

转眼迎来了2021。


终于可以看到生产前的样板。

然而也遇到了年后的用工荒,

还能怎么办呢?


做设计也一样,

流水的设计师,

铁打的工艺师傅。


#

20


从照片上看,

比较six six six了,

然而出现了一个问题——

颜色。



人偶的肤色太深了,

需要换颜色。



通过色卡的核对,

比较顺利地调整了颜色,

所以说有本色卡是多么的重要,

色卡能打折就更好了,

说多都是泪。


#

21


换了新颜色之后,

第四次样品出来,

从图上的效果看比较帅了。



生产商还结合自己的经验,

提供了一些建议。



生产大佬温馨提醒,

机器上板不容易,

小改怡情,

大改伤心。

我们印刷品的那些烫金版、击凸版也一样,

换个板调一下温度半天就没了。



#

22


接着到品牌商特地强调的腮红,

嗯~画个妆还是有效果的。



品牌商收到样品后再次提出了调整需求,

基本上都是颜色的,

这阶段也只有颜色可以继续调整了,

包括部件的颜色、服装的迷彩涂装等。


#

23


转眼到了5月份,

开始筹备6月的展会,

终于可以接近尾声了~~



在模型上色阶段,

最后一次确认颜色。



最后再确认消光效果


#

24


终于排期等最后的上色了~



胶佬(特指喜欢玩模型的人的网络流行语)会比较熟悉这场面。



#

25


终于,

出货了~

从头开始看的读者也看到了尾声了~



谈笑间官方宣传图就出来了,

手机实拍没用渲染图这我倒挺意外的,

对色彩质感工艺这么有要求的品牌商,

手机随便拍照就出图?


当然了,

色彩、材质、工艺做得好,

成品出片效果还是不错的。



真·设计师出品



加上扎古,

我更加不困了,

二营长把我的红有三开出来!



好了,谢谢大家看到这里,希望设计师们有所收获~

我们下一篇再见~

88~


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