[盲盒开发全纪实] 打磨18个月,这款盲盒只为跟你好好见上一面
大家当一回“监工”,看看一个玩具如何“从0到落地”。
让许多设计师趁这次涨涨姿势,以后遇到了IP、周边之类的需求,
可以防身~
某个风和日丽的上午的几个小时后的傍晚。
有位大老板发来了消息。
肥羊以为等来了一笔大单!
定睛一看!

有玩具厂介绍吗?!

虽然不是做品牌项目,
但肥羊对玩具还是很有兴趣。

于是在机缘巧合之下,
群拉了起来~

虽然以前做过游戏周边,
但没想到这一次的盲盒玩具开发的周期,
远超预期。
18个月,
这套玩具承载着委托人对细节的追求、生产商娴熟的工艺应用,
也经历了新冠疫情的侵扰、工厂用工的紧缺、环保电力对生产的限制。
可谓历尽千辛万苦,
最终走到你面前。

我这人不爱码那种云里雾里的字,
偏爱流水账。
因此将这历程完整展现出来,
大家当一回“监工”,
看看一个玩具如何“从0到落地”。
相信许多设计师,
也很难有机会亲历玩具模型开发的全程,
那么可以趁这次涨涨姿势,
以后万一遇到了IP、周边之类的需求,
可以防身~


兵人?
那我就不困了哈~

#
01
首先大致介绍了项目内容,
沟通初步的需求。

这套兵人玩具需要在把玩的时候,
可装载若干道具,
并且保证部分可动。



厂商的产品大佬与品牌商沟通,
以便理清需求。



因为品牌商自己就是玩兵人的大佬,
所以肥羊不失时机地跳出来趁机要捞点“小便宜”。



#
02
生产商在初步立项之后,
由相关的各部门落实需求以便预估成本。


需要给模型部件排好位置,
尽量避免浪费,
然后才能有具体的成本说明。

模具对成本的影响很大,
因此大家都在寻求最具性价比的方案。

#
03
然后就是大家欢天喜地过大年。
以及2020年意想不到的新冠疫情。



#
04
报价和生产流程出来了,
大厂就是大厂,
这比肥羊之前做周边的流程严谨多了。

接下来,
生产大佬登场!


#
05
沟通完基本的事项后,
终于可以签订合同了。


终于落实了合同。
终于开始打样了。


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06
玩具的拆件图调整了出来。
题外话:
哈哈,
曾经有人跟我杠c4d做玩具去生产。
现在专业人士的工作流程可以做个旁证了,
至于具体原因可以去问做工业生产的。
希望c4d以后的版本可以做好吧。


模型初步告一段落之后,
轮到了玩具的涂装,
需要矢量的文件。


图案的印制方式,
也有很大的讨论空间。
类似于展UV,这就好理解了。


需要ai文件是为了出菲林,
跟过印前或者做过丝印的平面设计师们会比较熟悉。


与此同时,
玩具的第一版灰模也出来了。
形体、部件细节在我这个外行看来很不错。


有灰模了接着就是继续上色了。


添加了色彩之后就到质感了。



与文件细细对比之后,
涂装感觉也还需要再调整,
一切都是为了最后的大货打基础。


就是喜欢看这种平时看不到的知识点,
一道工艺的顺序会影响成品的效果,
平面里常遇到的可能是印刷覆膜和烫金的先后顺序。




#
07
第一版打样出来了,
拍照效果不错。



可以把样品寄出,
看看品牌商兵人大佬第一次的反馈意见了。


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08
果然,
第一版样品没能顺利过关。
大家当然都是希望在工艺和成本的制约下,
能做到尽善尽美。



经过与灰模的对比评估,
玩具的形体或许还需要再修改,
小尺寸的Q版玩具,
确实是略为肉一点会更讨喜。


但好消息还是有的,
至少工艺的表现没有大问题,
算是落实了一部分。

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09
品牌商针对第一轮样品形成反馈文档,
生产商逐条进行回应,
关键看是否有足够的操作空间。


玩具的细小凸起对生产的影响,
我现在知道为什么很多玩具这种细节都是纯色了。



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10
玩具模型的第二版改动做好了。

品牌商提供了一个样品确认工艺,
毕竟质感这玩意,
很难通过描述和图像完全表达清楚,
印刷里的压纹和折光也是,
实物样板最有说服力。




#
11
再一次的成本评估,
以及成本说明,
眼睛更换了样式、增加了腮红、增加了弹药箱。


品牌商经过“痛苦”的思索,
决定先保留工艺,
其他物件以后再增加。


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12
包装内袋和外盒确定,
其实外盒做方形,
可以通过改刀模的方法在盒内做卡扣固定,
加的成本会稍微少一些。
白模也做了出来,
看起来貌似比第一版稍微“肉一点”。




确认了价格,
又来到了厂家小课堂,
塑胶部件过于实心会出现水纹。
所以说设计师学材料工艺,
到工厂跟一次单基本上就什么都了解了。





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13
第二版的白模寄出后,
看到样品比预期的大,
实际上是特地放大4%留出材料收缩空间,
又学到了。

接下来就是做模具



#
14
这个“防呆设计”,
在平面设计领域的应用,
可能是在设计需要分拣的东西时会用得比较多。



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15
品牌商想想还是对配件做了修改,
或许是更符合现实。


枪也放大了,
其实对玩家来说,
部件大一点是挺好的,
毕竟是小尺寸的玩具。



#
16
模具经过20多天的生产,
然后开始试模,
找出优化的参数和设计以确保生产。

外包装彩盒的样品也做出来了,
看时间应该是打数码稿件然后覆膜拿去啤。
是我的话几个盒子做完工艺后按刀模手工切一下就好,
不过做个模具都要那么多天,
无所谓盒子怎么切了。

#
17
第二轮的反馈


原材料涨价……
2020年熟悉的剧情,
除了工资不涨。

#
18
第二批样品的其他涂装也好了,
品牌商收到样品后表示完成度颇高,
但颜色还需要细调。



#
19
然后就是排队,
一排就是20多天,
转眼迎来了2021。

终于可以看到生产前的样板。
然而也遇到了年后的用工荒,
还能怎么办呢?
做设计也一样,
流水的设计师,
铁打的工艺师傅。



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20
从照片上看,
比较six six six了,
然而出现了一个问题——
颜色。

人偶的肤色太深了,
需要换颜色。


通过色卡的核对,
比较顺利地调整了颜色,
所以说有本色卡是多么的重要,
色卡能打折就更好了,
说多都是泪。


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21
换了新颜色之后,
第四次样品出来,
从图上的效果看比较帅了。


生产商还结合自己的经验,
提供了一些建议。


生产大佬温馨提醒,
机器上板不容易,
小改怡情,
大改伤心。
我们印刷品的那些烫金版、击凸版也一样,
换个板调一下温度半天就没了。

#
22
接着到品牌商特地强调的腮红,
嗯~画个妆还是有效果的。


品牌商收到样品后再次提出了调整需求,
基本上都是颜色的,
这阶段也只有颜色可以继续调整了,
包括部件的颜色、服装的迷彩涂装等。



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23
转眼到了5月份,
开始筹备6月的展会,
终于可以接近尾声了~~


在模型上色阶段,
最后一次确认颜色。



最后再确认消光效果



#
24
终于排期等最后的上色了~


胶佬(特指喜欢玩模型的人的网络流行语)会比较熟悉这场面。

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25
终于,
出货了~
从头开始看的读者也看到了尾声了~




谈笑间官方宣传图就出来了,
手机实拍没用渲染图这我倒挺意外的,
对色彩质感工艺这么有要求的品牌商,
手机随便拍照就出图?
当然了,
色彩、材质、工艺做得好,
成品出片效果还是不错的。



真·设计师出品




加上扎古,
我更加不困了,
二营长把我的红有三开出来!

好了,谢谢大家看到这里,希望设计师们有所收获~
我们下一篇再见~
88~















































































