亲测! 半天上手,平面设计建模好伴侣,妈妈再也不用担心我从入门到放弃了

深圳/设计爱好者/3年前/747浏览
亲测! 半天上手,平面设计建模好伴侣,妈妈再也不用担心我从入门到放弃了
korbackim

实战分享,快速出图还是很方便的

很久没发文了,我竟然开始学做模型了。

虽然以前会用sketchup做做草图,

也学过oc包装渲染,但具体的模型实际上并没做过,

由于项目倒逼,以及实际需要,在删除了犀牛、blender、c4d,安装了zbrush之后,竟然感觉到了无与伦比的友好。

借着这个机会,

略微分享一下zb建模的几个简单的步骤,


#第一步,

随便打开软件自带的起始工程文件。

#第二步,

复制几份拉出大体轮廓。

#第三步,

选择笔刷涂抹。

#然后,

我们的模型就完成了。


我知道你们在想什么,但这不是段子,

21号问软件,

22-23号搜索安装测试+自学视频,

24号开始做稿子,出乎我自己的意料。

当然了,对于需要绝对精准的情况下,不适合用zbrush,对我而言,它更适合快速堆叠体积然后做造型。

毕竟是雕刻建模软件嘛,可以不用像其他建模软件那样先拿多面体不停拉然后加平滑,这能极大提高我自己的效率。

其实很多建模软件都是工具而已,别太在意,选择合适自己的就行,

反正最后要在落地阶段被工业生产软件摁着摩擦,

幸好大大佬们迁就我的*.obj,不然真要另外再弄个软件了,头要秃了。


最后说实话。

zbrush对于新人和硬件都相当友好,旧版imac竟然可以流畅运行它的新版,更别提现在性能更强的电脑了,最好配上个板子,雕刻更流畅,我几百块钱买来吃灰的wacom更加原地复活,幸福感满满。

当然了,作为雕刻建模软件,zbrush自然有自己的缺点,跟平面设计师的工作流程格格不入。对我而言,最大的麻烦就是备份和导入流程跟平面设计区别比较大,一个文件的退回和重做比较麻烦,要自己去适应它,也可能是我目前对软件还不精通吧,但目前工作够用了,暂时没打算继续钻研。

所以我自己目前的习惯是用C4D做好对称的对象,加平滑或者体积建模后再导入zbrush微调,这样虽然速度慢一点,但对强迫症患者来说,可以反复精确修改的话,心里更踏实。

软件只是工具,合适自己就行,

希望大家在工作中用得开心顺利。

好了,这期就到这里,我们下期再见。

88~

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