游戏类产品体验日记(二)

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深圳/UX设计师/6年前/1631浏览
游戏类产品体验日记(二)

本期包含的游戏:《剑与远征》,《王牌战士》,《王者荣耀》

前言:大家好,我是小王,这段时间玩了不少款游戏,其中一些新颖的设计让我眼前一亮,我希望把这些分享给大家,所以写了这篇文章,其中不乏自己的一些想法,如果大家有不同的意见或者好的建议都可以留言,感谢 。


Tab栏

游戏:《剑与远征》

模块:交互

说明:剑与远征作为一款竖屏的放置类手游,里面Tab栏页签的点击极为高频。这里没有像其他竖屏游戏一样放在上方,而是放在了更容易点击的屏幕下方,非常人性化的设计。


弹窗关闭

游戏:《剑与远征》

模块:交互

说明:弹窗出现的频率很高,但是关闭按钮的位置却又不是那么方便玩家点击。为了解决这个痛点,所有弹窗都设计成了Tips的关闭方式,点击任意区域都可关闭,无限的扩大了关闭按钮的热区,十分友好。


王座之塔

游戏:《剑与远征》

模块:交互

说明:王座之塔是AKF里面的一个玩法,类似RPG游戏里面的爬塔。这里有意思的是,在每一层都把好友或者同一工会的玩家的头像都放了出来,促进竞争和社交。


货币获得动画

游戏:《剑与远征》

模块:交互/动效

说明:AKF中每当获得货币或者道具之后,该货币和道具的小ICON都会飞入对应的位置,传达给玩家了两个信息:一是该元素处于屏幕上的哪个位置,或者你能从什么地方打开该元素的信息,二是获得的东西已经进入了你的背包。这个设计对于货币种类过多的游戏能够一定程度上缓解玩家的迷茫。


登录动画

游戏:《王牌战士》

模块:交互/动画

说明:在我看来动画配上二次元主题,简直是绝配。每次登入都像在看MV,非常带感,很容易就被带入进了游戏的世界。并且动画的表现方式,很容易传达游戏复杂的人物关系和世界观,因为每一帧的内容都不一样。比如说图中这一帧,就能了解到赵海龙(左)和花火(右)在某场战役中是队友,并且这个游戏的世界应该是处于一个战乱的时候。


整体动效/背景音乐

游戏:《王牌战士》

模块:动效/音乐

说明:王牌战士的所有界面几乎都有入场动效,在此之前我只有见过王者荣耀这样设计,设计师的用心非常令人佩服。入场时加上动效,可以很好的避免页面跳转的死板,也通过动效的类型,很好的传达了游戏的风格。还有就是非常非常符合游戏气质的BMG,《I Was King》这首歌每次响起都能点燃热血。


全服百分比

游戏:《王牌战士》

模块:交互

说明:王牌战士的排位赛界面,把玩家当前的段位在全服排名的占比情况展示了出来,对于一个竞技类游戏而言,一方面可以作为玩家的一种荣耀,一方面也可以给与玩家目标,刺激玩家继续挑战。


技能说明

游戏:《王牌战士》

模块:交互

说明:战斗界面左下角有技能按钮,点击以后会出现该英雄的技能说明。这个设计一定程度上可以防止因为不熟悉英雄,而导致整局游戏体验不佳的情况。


低电量提示

游戏:《王牌战士》

模块:交互

说明:低电量的状态进行游戏的话,每局刚开始都会有提示。及时提醒玩家,防止因为没电导致体验不佳。


匹配界面音效

游戏:《王牌战士》

模块:音效

说明:匹配玩家的时候,BMG的音效变成了混响。立体感更强,感觉像是身临其境。


设置

游戏:《王牌战士》

模块:交互

说明:这里的设计是当进行了某项设置以后,可以点击“应用至其他选手”按钮,然后选择英雄头像,把该设置一起应用到其他选手。因为王牌战士英雄很多,某些设置需要批量应用,如果没有该设计的话,那么批量应用会是一个巨量的工程。


音效

游戏:《王牌战士》

模块:音效

说明:玩家血量过低的时候,背景会有受伤的呼吸声。贴近现实,增强代入感,也给玩家传达了:当前血量低的信息。


结算界面,阈值强提示

游戏:《王牌战士》

模块:交互

说明:结算界面中,我方杀敌数/助攻数/评分最高的数值都会用黄色显示,方便玩家一眼看到。


整体UI/动效

游戏:《王者荣耀》

模块:UI/动效

说明:王者整体的视觉,动效,音效都非常符合游戏的气质,给玩家一种非常有灵性的感觉。


指令反馈

游戏:《王者荣耀》

模块:交互

说明:指令反馈我是在王者里面头一次见到,这个设计非常的精彩,很好的补全了信息流的反馈这个步骤。当A玩家发出指令,B玩家点击收到,这就就形成了一个完整的信息流,参与者是A和B,内容是指令的内容。从之前Apex英雄里几乎所有信息都可以作为指令,到现在的指令反馈,越来越多的游戏开始注重非语音玩家的快捷沟通。这是一个很好的现象,竞技类的游戏战场瞬息万变,快捷方便的指令可以很好的提示玩家的体验。


快捷指令

游戏:《王者荣耀》

模块:交互

说明:王者这里跟Apex一样,做了一个快捷指令的功能。只需要拖动按钮到需要的元素上方就可以快捷的发出指令。对于一个快节奏的游戏来说,这样的设计很好的解决了痛点,满足用户需求。


语音转文字

游戏:《王者荣耀》

模块:交互

说明:在MOBA类型的手游中打字去沟通实在是太反人类了,有时候字都没打完,情况就不一样了,又需要重新打。语音转文字很好的解决的了这个问题,并且王者的识别准确度非常高,体验很好。








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