感觉这就是大厂和甲方爸爸要找的人!视觉突破,蒸汽波&音乐的碰撞. -叶子学堂

上海/UI设计师/5年前/908浏览
感觉这就是大厂和甲方爸爸要找的人!视觉突破,蒸汽波&音乐的碰撞. -叶子学堂

叶子学堂游戏UI实体班20-1期学生作品分享

今年以来,疫情当下,各个大厂都在进行一些新风格上的尝试与突破,比如米哈游将在九月底公测的《原神》,网易在研的《黑潮之上》,前段时间爆火的模拟经营类《江南百景图》......


“视觉突破”是提升游戏品质很重要的一个环节,也是我们美术从业者不得不面对,要沉下心来不断研究学习的。


今天我们来看看这期叶子学员们在“视觉突破”上做的一些有趣的尝试。


01

 安静的小壁虎-平面转行UI“再进修”


Hello~我是安静的小壁虎,大学是广告平面设计专业的。3年前了解到了叶子学堂当时报了一个基础班,当时网络课教的挺详细的,干货挺多,那时候我也是跟着网络课一边学习一边工作,现在想起来也有点难忘。


直到今年因为疫情的一些原因,加上我想给自己一些时间沉淀自己提高一下水平。所以决定再来学习一下。


随着游戏市场的逐渐成熟,各种各样层出不穷的风格都能见到,我认为80、90年代的蒸汽波,是一个有趣的题材点。以“蒸汽波”为核心,辅以音游的题材,尝试了下下面这套界面。

这是一款蒸汽波风音乐游戏,Vaporwave特点是它从80年代和90年代的音乐中大量采样通过拼接、合成、变速,会让耳朵里有种水雾的感觉。有人说“这是一种听起来感觉像泡在粉红色的大澡堂子里,听着隔壁收音机传来复古动感音乐的刹那。”


因为是80年代复古的风格和当时的人们对未来长长的街道落日的美好憧憬所以采用了98windows系统的元素,和落日海滩夏天泡泡水雾。打造一种梦幻感和蒸汽波的听觉和视觉感受,仿佛回到了以前。


颜色方面我在功能页签,展示部件上面用了饱和度高梦幻渐变的颜色,背景方面做了偏绿色的灰,拉开颜色的前后空间对比,突出功能。

 

学习的这个过程比较的充实。每天从早画到晚,虽然比较的辛苦,但是在这个过程中可以明显的看到自己的进步。


因为喜欢画画,也喜欢做一些设计,对游戏ui这个职业来说还是特别喜欢的,希望自己以后也要不断的学习,越做越好。


花木兰主题新风格尝试(草图)


本来还想做一套《花木兰》主题的新国风界面,因为时间上的缘故,只打了个底稿,大家有什么好的点子可以在评论区留言讨论呀~

这套无限时空是二次元科技感界面的ui。背景和人物设定是一个少女某天买了一个游戏磁盘,打开后进入游戏没想到自己吸进了游戏世界里,这是一个危机四伏的空间。需要战斗才可以活下去。


02

 獭獭-动画专业转行


大家好我是獭獭,大学动画专业,也是兴趣使然,进入了游戏行业。入行时也在网络上接触过叶子觉得讲课生动有趣知识点实在。出于对叶子的信任,兜兜转转在今年和我男友(就是上面那只小壁虎hhh~)来到实体班想系统的学习下。

第一套也是想做个二次元风格作品选择了个人比较喜欢的银魂ip。期间也是尝试过多种设计方向,最后也是从中取得平衡。因为是日本动漫在元素运用上会内敛一些,同时也要契合动漫的恶搞元素运用剪贴画形式表现增加趣味性,武士刀的元素也贯穿其中。


构图切割上略微表现出动感,参考也是找了很多平面海报杂志然后在平面海报风格的基础上营造些许空间感突出游戏代入感。因为是漫画风所以界面配色以黑白灰为主色,再用一些饱和色增加视觉冲击。


獭獭同学的第二套音游界面


在这五个月的学习里对于设计的思路,方向都有了更深入理解。对学生认真负责的丁老师 温柔耐心的燕姐兼顾心理辅导的桑哥 注意细节深入的天哥 感谢老师们的辛苦付出。


来到实体班有更多时间去停下来调整学习与实践。对于画面、层次、氛围、元素、创意、交互都有了更深的理解,也更加感受到了相通性。设计学习需要不断提高各方面能力跟随趋势,注重深度与广度的积累。学习了系统思路也可以在以后不断消化实践。比昨天的自己感觉好一丢不论技能还是其他任何方面,也是件让自己开心的事。


03

 马宁-跌跌撞撞回归美术行业


Hi,大家好,我是马宁,我是来自内蒙古巴盟人,18年毕业,视觉传达设计,然后毕业去应聘了银行,却没有走设计这方面道路,上了将近俩年班然后基本技法都忘得差不多了,来这边学习GUI是因为自己本身很喜欢玩游戏,过年疫情放假让我下了决定,辞去银行职位,通过好朋友推荐就来学习了。


可能自己忽然不想过一成不变的生活,想给自己生活添加一点色彩,起初其实对这个行业一点都不了解,慢慢经过朋友一点点告知,然后看了一下公开课,慢慢了解了这个行业就下定决心过来学习了~

《Spidier—Man》这套作品是因为看了《蜘蛛侠—平行宇宙》电影,当时看完以后就想怎么会有这么好看的漫画电影,自己感觉这部电影色彩丰富,很有视觉冲击力。在上课时候老师一直强调不要做框,要在构图,创意方面下功夫,这套作品天哥给了很大帮助,自己感觉自己的审美方面一下子提高了很多。

马宁同学的第二套作品


刚来时候,还闹了笑话钢笔工具都不会用,哈哈,孙老师看破了我的逞强教会了我。自己基础很差,天哥对我的帮助比较大,在我迷茫的时候耐心教导了我,感谢所有老师们的悉心付出!


对于我来说,在叶子学堂的学习是我从0到1的转换滴,学到的东西自然是数不胜数。老师教的更多是想法,而不是技法,让你的审美提高,从不同的图延伸灵感。要来提高专业水平的话快来叶子吧!

04

only-不甘寂寞的国企员工


大家好,我是only,说真的我接触美术这块不是很多,从大学才开始接触素描色彩这块,但后来也为从事这方面,去了一家国企单位,但是我更喜欢做些创意类的事情,加上平时热爱玩游戏,所以就来到叶子学堂进行学习。

整套UI的设计思路主要围绕未来科技,赛博朋克,机甲的感觉,配色选择有科技感的蓝紫,辅色为浅绿色,让画面更有层次,更透气。围绕未来科技,机甲赛博朋克的感觉,加入了一些光效和元素,画面极简但是质感突出,让人有了视觉停留点。

每位老师都给予了专业的辅导,其中天哥给我的帮助比较大。在刚开始找不到方向的时候给了我一些指点,让我有了继续往下走的思路,同时天哥的专业水平真的很高,在他的教导下我学到了画面节奏、层次,各种技巧画法这些专业的技法。很感谢老师们没有因为我没有基础在一开始做的磕磕绊绊的情况下放弃我,而是对所有同学一视同仁,支持我们每个人不同的想法,做出不一样设计。

05

 大鹏-弃医从艺


大家好,我叫大鹏,以前是位学医的,可是学医对我来说确实提不了兴趣,总不能干自己不喜欢的事情一辈子吧。我一直喜欢游戏和画画这块,所以我就考虑把自己的爱好发展成职业,恰好有次在腾讯课堂上看到叶子的免费公开课,老师讲课时真的很生动有趣,于是在疫情好转的时候,去了叶子学堂的实体班,来系统的学习一下。


这套作品是在这期实体班的尾声时开始的,只做了这三张,越临近毕业越觉得时间不够用啊(还想再报一期hhh~)


(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)



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