视觉不止传达,设计师如何思考内容?大神设计师 Mark Bohle 专访
为什么他的设计这么有趣?
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他被媒体称为:一位重新定义平面设计的创作者。
同时他也是德语区 100 张最佳海报奖以及各类海报设计奖常年得主。
他说现在的设计都很无聊,如何才能让你的设计变得有趣,他有一套方法。
他是一位平面设计师,也是一位教育者,最喜欢和不同的创作者,跨界合作。
Mark Bohle ✴︎
Instagram @ Markbohle

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Mark Bohle ✴︎
部分作品


#01
创造力不是教出来的
Mark 来自于德国,在斯图加特艺术与设计学院学习艺术以及平面设计。在欧洲学习设计,是要本硕连读的(部分院校),在 5-6 年的学习时间里,他们会从基本功开始,不但学习技能,更重要的是注重创作思维的培养。

以塑料袋作为设计理念
Mark 认为想象力与创造力,不是能够教出来的,但是你可以通过观察,了解身边的创作者们他们是如何思考与表达,从中获得启发。
同时,Mark 还是一名教育者,在 elisava 设计学院的平面设计大师班,教授字体、板式设计。在他的教学中,他认为最重要是引导学生,如何将他们的思考和观念表达出来。

Instagram @graphic.elisava
Mark 的学生们
他认为在商业项目中,客户总会以视觉效果为评判的核心,以吸引眼球为目的,而此刻需要设计师有表达想法、讲故事的能力。
所以他设计了很多触发想象力与增强表达能力的小游戏,不局限于学生的思维以及设计的规则,鼓励他们互相点评,以此训练批判性思维,语言构成能力。
Mark 将会跟我们介绍
一种创造力训练方法


leopard workshop 现场图与创作成果
Mark 将会在分享会为大家详细介绍
#02
找到设计决策的黄金法则
很多人会问,创作灵感哪里来?但 Mark 认为,只要认真过生活,就能有灵感,它总是会在一个出乎意料的瞬间出现在脑海中。

在开始一个项目时,Mark 总会先将项目的表达核心归纳成一句话,确保与客户达成一致的目标,他认为这是在设计过程中寻找合适决策的黄金法则。

Puma Future Rider campaign

Nike Basketball
然后,他就会开始用手绘的方式,画下对这句话的感觉。他也说到,其实他很讨厌用 Adobe 系列的软件,感觉很科技。
但因为是商业设计师,数字化是无可避免的,为了在设计中保留传统工具的温度,他会在日常工作中,使用 Procreate,他认为对于他思维的启发很有用。




Mark 的日常绘画作品
#03
美与丑,
设计没有标准答案
如果你有看他的 Instagram,你就会留意到,“合作”是他工作的重心。

合作项目:TONIGHT AT MERLIN
正如在 ODAS 作品中,他和设计师 Nam Huynh 合作,ODAS 是个汇集不同创作者创意聚会,有着线下和线上不同应用场景,Mark 和 Nam 每个月都为他们创作宣传海报。




但是在这次的实验中,通过跟设计师、客户、观众的交流,有些人会觉得好看,有些人会觉得很丑。但敢于尝试,不怕批评,才是最重要的,你会从中发现有一些好玩的创意。

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编辑:关
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