视觉不止传达,设计师如何思考内容?大神设计师 Mark Bohle 专访

8天前发布

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为什么他的设计这么有趣?


✴︎

他被媒体称为:一位重新定义平面设计的创作者。

同时他也是德语区 100 张最佳海报奖以及各类海报设计奖常年得主。


他说现在的设计都很无聊,如何才能让你的设计变得有趣,他有一套方法。


他是一位平面设计师,也是一位教育者,最喜欢和不同的创作者,跨界合作。



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Mark Bohle ✴︎

平面设计师 / 设计教育家
工作室 Studiomarkbohle 创办人


Instagram @ Markbohle



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Mark Bohle ✴︎

部分作品


  

  


本周四(7月30日)19:30 ,


Mark 在最毕设的讲座,将和大家分享:
视觉不止传达,设计师如何思考内容?
报名方式,在文章底部了解




#01


创造力不是教出来的


Mark 来自于德国,在斯图加特艺术与设计学院学习艺术以及平面设计。在欧洲学习设计,是要本硕连读的(部分院校),在 5-6 年的学习时间里,他们会从基本功开始,不但学习技能,更重要的是注重创作思维的培养。



Thank you for shopping here 项目
以塑料袋作为设计理念


Mark 认为想象力与创造力,不是能够教出来的,但是你可以通过观察,了解身边的创作者们他们是如何思考与表达,从中获得启发。


同时,Mark 还是一名教育者,在 elisava 设计学院的平面设计大师班,教授字体、板式设计。在他的教学中,他认为最重要是引导学生,如何将他们的思考和观念表达出来。


Instagram @graphic.elisava

Mark 的学生们


他认为在商业项目中,客户总会以视觉效果为评判的核心,以吸引眼球为目的,而此刻需要设计师有表达想法、讲故事的能力。


所以他设计了很多触发想象力与增强表达能力的小游戏,不局限于学生的思维以及设计的规则,鼓励他们互相点评,以此训练批判性思维,语言构成能力。


在本次分享会中,
Mark 将会跟我们介绍
他在 leopard 工作坊中教导同学们的
一种创造力训练方法



leopard workshop 现场图与创作成果
Mark 将会在分享会为大家详细介绍



#02

找到设计决策的黄金法则


很多人会问,创作灵感哪里来?但 Mark 认为,只要认真过生活,就能有灵感,它总是会在一个出乎意料的瞬间出现在脑海中。



在开始一个项目时,Mark 总会先将项目的表达核心归纳成一句话,确保与客户达成一致的目标,他认为这是在设计过程中寻找合适决策的黄金法则。


Puma Future Rider campaign


Nike Basketball


然后,他就会开始用手绘的方式,画下对这句话的感觉。他也说到,其实他很讨厌用 Adobe 系列的软件,感觉很科技。


但因为是商业设计师,数字化是无可避免的,为了在设计中保留传统工具的温度,他会在日常工作中,使用 Procreate,他认为对于他思维的启发很有用。


Mark 的日常绘画作品


#03

美与丑,
设计没有标准答案


如果你有看他的 Instagram,你就会留意到,“合作”是他工作的重心。


因为 Mark 认为,独立工作很多时候就是自己的想法,没有人会告诉你可以修改的地方,哪里可以更加进步。合作的话,可以不停地产生新的想法。



Mark 与设计师 Raffel Kormann
合作项目:TONIGHT AT MERLIN

正如在 ODAS 作品中,他和设计师 Nam Huynh 合作,ODAS 是个汇集不同创作者创意聚会,有着线下和线上不同应用场景,Mark 和 Nam 每个月都为他们创作宣传海报。


 



这个项目有趣的地方在于,每个月都有一个特定的主题。他们可以在特定的主题里,不断地尝试新的点子,新的表现方式。


在这几十张的海报里,Mark 说到,现在看回来,他也发现有一些海报他是不是太喜欢的,也收到过很多观众的批评反馈。但是重点在于,在这个过程中他不再害怕创作,不再担心新创意。

  


他认为,在学生时代,我们创作的时候总是有个标准,或者一系列的标准,规定着什么样的设计才是好设计。


但是在这次的实验中,通过跟设计师、客户、观众的交流,有些人会觉得好看,有些人会觉得很丑。但敢于尝试,不怕批评,才是最重要的,你会从中发现有一些好玩的创意。


  


正确不是最重要的,不一定所有的设计都是要正确和精确。

他以自己为例,就像讲英语一样,母语不是英语的人,一定会有缺陷。
但是这种缺陷,又何尝不是一种特殊的美呢?



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(互动环节需付费,最后 50 个名额)



编辑:关

审核:叶欣

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