第 03 课_ 平面设计的核心内容

长春/平面设计师/5年前/360浏览
第 03 课_ 平面设计的核心内容
智意堂

平面设计的核心内容是文字、色彩、图形or图像以及版式。

全文约 2600字,预计阅读时间7分钟。


 
01 #
//学软件不是学设计//

之所以把这个问题拿出来说,主要是因为有很多设计师并不是设计专业毕业,或者是正在打算从零开始学习,然后转行从事平面设计工作。这样的设计师,我把他们称之为 “半路出家”的设计师。
 
很多“半路出家”的设计师,之前从来没有接触过设计工作,有的甚至仅仅只是一点点个人喜好和道听途说,特别是现在很多培训机构推出的所谓设计课程,打着平面设计专业教程的旗号,其实教的就是PS、AI之类的软件学习课程。
 
再就是因为觉得平面设计门槛低,比较容易入门,像某宝上50块钱就能给你设计一个logo,本着以量取胜的心态,觉得学会几个软件就能接单干活挣钱了。
 
所以,千万 不要觉得学会几个设计软件就能当平面设计师了。
 

软件只是工具,它只不过把你脑子里形成的设计变为可视化,仅此而已。
 
这就像厨师手里的各种厨具,你哪怕有一套全天下最高级的厨具,你跟厨师这个职业其实是没有半点关系的。你顶多也就是掌握了各种厨具的用法,充其量做几个家常菜而已。
 
另一方面,如果说平面设计真的那么容易,你学个几个月PS就能去广告公司上班,那还要中央美院、中国美院 、广州美院 、鲁迅美院、西安美院、南京艺术学院、四川美院……干嘛用呢?弄几个像样的培训机构不就完事了嘛。
 
还有那些从小学甚至幼儿园开始学画画,然后报各种美术培训班,熬到高考,最后好不容易才进了一个美术专业院校,3年本科出来,终于找到一份实习生的工作,一个月薪水还不够在一线城市租个像样的公寓。—— 图什么呢?
 
其实,我就是想告诉“半路出家”的平面设计师们, 隔行如隔山,想要入门这个行当,没个三五年根本不可能。三五年对于很多“半路出家”的设计师来讲,可能也才刚刚算入了门,路漫漫其修远兮......
 
但是,话说回来,并不是说“半路出家”做平面设计不可以,只不过需要先认清这个事实,做一个切实可行的学习计划,不能急功近利。

既然有耐心读到这里,送一碗鸡汤吧:
不管学什么,从现在开始都不晚,最糟糕的无非就是大器晚成。
 

02 #
//平面设计的核心内容//

在前两课中,我已经说过什么是平面设计,以及平面设计除了美术之外最基础的专业知识。今天,我们来聊一聊:平面设计的核心内容是什么?或者说平面设计师每天的 工作中研究的是什么?
 
之前说过,平面设计就是为了更好地传达信息,而平面设计则是通过以下四个具体的形式内容来完成信息传达。


  1. 文字——这是一个设计作品中的核心识别元素。

     
  2. 色彩——平面设计是通过视觉来完成信息传达,色彩当然就是一个必不可少的元素。

     
  3. 图形or图像——有时候为了强化核心信息的认知,我们会通过某个图形来对核心信息进行二次解读。

     
  4. 版式——99.999999999%的设计作品中,所包含的信息都不可能只有一个,所以,这些信息就需要分出等级,在这个版面中进行合理的编排。


 
shoe cabinet: 鞋柜。
Tidy up: 收拾,整理。

 
Box with compartments: 带隔间的箱子。
Tidy up: 收拾,整理。

任何一个平面设计作品包含了也仅仅只包含了这个四个形式的内容,所以,平面设计的核心就是

文字、色彩、图形or图像以及 版式

所有关于平面设计能力的体现也全部体现在这四个形式的内容上,在后续的文章中,会有专门针对这四个形式内容做更深入的探讨。
 

03 #
//平面设计的鉴赏能力//

日常的工作生活中,我们精彩会看到一些非常棒的设计作品,但是,却说不出来这个设计作品到底好在哪?这应该是所有平面设计新人都会面临的一个问题。

关键原因就是缺乏平面设计的鉴赏能力, 知其然不知其所以然。
 

缺乏平面设计鉴赏能力的原因无非两个方面:

第一: 缺乏基础的美术功底及相关的理论知识。

第二: 设计师 还没有形成所谓“好作品”的可量化的标准。
 
提升鉴赏能力,关键在于你能不能将各项指标量化,也就是围绕着文字、色彩、图形or图像和版式四个方面进行解读和分析。任何事物存在即有道理,平面设计也不例外。
 


  • 文字
    为什么用这个字体?为什么是这个字号?为什么是这个行距?为什么……?
  • 色彩
    为什么是这个颜色?为什么饱和度要这么高?为什么……?
  • 图形or图像
    为什么图片裁剪到这个位置?为什么图片是单色?为什么……?
  • 版式
    为什么是居中对齐?为什么在这里有一个色块?为什么……?


 
所谓“外行看热闹,内行看门道”就是这个道理了。
 




设计师都会遇到自己设计的瓶颈,
想到做不到 (眼高手低)
想不到而做不到 (手高眼低)
 
想到做不到,那就是纯技术问题,一般这种问题不太会困扰设计师。

如果是想不到做不到,那就是设计的鉴赏力出了问题,首先就需要先提升自己的设计鉴赏能力。
 
 
04 #
//什么是好设计?//

在实际工作中,一个好的设计,不仅仅局限在设计专业本身来评判,不同的角度,不同的标准下的好设计可能大相径庭。比如:
 
从市场的角度——能完美的实现信息的传递,并说服目标人群购买商品或服务的设计。
比如我们看起来觉得很low,但是确实实在在促进销售的广告设计。

从设计的专业角度——包含设计的细节越多,内涵越丰富的设计。
比如apple的各种设计。

从设计售卖的角度——被甲方接受,并为之付费的设计。
比如广告公司上上下下,甚至是甲方的基层办事人员都不认为好的设计,可偏偏甲方大领导喜欢。

……
 
最后,我分享一些apple的相关设计来结束今天的话题,希望大家能站在不同的角度去审视平面设计作品,这也是设计师突破设计瓶颈的第一步。

Example 01
iCal APP又称 iCalendar,是苹果电脑公司出品的一个日程管理应用程序 ,在2002年9月10日正式发布,早期的iCal APP是一个静态图标(右),而上面的日期只显示7月17日,因为,iCal是2002年7月17日在纽约举办的MacWorld展会上第一次与大家见面的。

Example 02
这是iOS系统自带的 MAP  APP,苹果总部所在地旁就是280号州际公路,从 iOS 11 版的图标开始,右上角就画出了 Apple Park 的一角(右)。

Example 03
苹果键盘上命令键 COMMAND,是1983年,点阵图设计师 Susan Kare 为 Mac 电脑挑选了这样一个图标,这个图标来源于瑞典,在瑞典是用于指示野营地点和古迹的图案。

这些看似不起眼的小设计,其实都体现了设计师的细致和用心,这也是为什么苹果能有今日的成就,虽然细节不一定就代表成功,但是任何成功的设计背后一定都包含无数的细节。



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