原型之前——《交互设计——超越人机交互》读书笔记

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北京/设计爱好者/5年前/203浏览
原型之前——《交互设计——超越人机交互》读书笔记

如何洞察用户的真正需求

       Alan Cooper  提出 “目标导向设计”, 即以用户目标为核心,产品的目的在于解决用户的目标并为用户提供更好的用户体验。正如其他商业产品一样,交互设计的产品也需要戳中用户的“痛点”,刺激用户去使用或者购买该产品。而亨利·福特有言,“如果你问你的顾客需要什么,他们会说需要一辆更快的马车。因为在看到汽车之前,没人知道自己需要一辆汽车。”用户永远不知道自己需要什么样的产品,他们只能告诉设计者一个模糊的心理感受或是对于现状的不满,为此,挖掘用户的真正目标至关重要。设计师需要做好充足的调查、研究,并进行深入的分析,洞察用户的意图。


       在初步的产品构想后,我们需要收集大量数据并对其分析,建立起需求。数据收集也应该以用户目标——此处可理解为即待解决的问题——为核心,围绕该核心对用户、利益相关者进行调研。在通过问卷调查初步确定用户范围后,应对用户进行进一步的访谈与情境调查。情境调查是在用户使用产品的环境的环境中进行观察与提问,有助于设计师更好地了解用户、使用环境及心理模型,帮助设计师在用户角度思考问题。笔者的本科毕设的项目是设计美妆柜台的实体交互应用界面,用户可通过界面对所选化妆品进行了解。笔者进行了情境调查与用户访谈,发现用户在专柜付款时会需要到指定的收银台排队付款的情况,而用户对此表示出消极态度,访谈中用户也表示了对支付功能的渴望,因此,最终设计加入了支付功能,让用户能在专柜更加方便地选购自己想要的商品。情境调查的理论基础是分布式认知,跳脱出人本身的角度,以更高的层面统观全局,从认知系统-(人人交流、工作环境、工作等)、通信途径(传递信息的渠道)、表征状态传播方面(信息的转换)进行调查分析,能帮助设计师更全面的考虑问题、避免主观臆测。

       在收集数据之后,要对数据进行整理与分析。定量分析可用于封闭性问题的统计,得到的数据会具有较强的说服力与严谨性,反映“多和少”;而定性分析能将用户的想法与见解层次化,从而构建用户模型,反映“是什么”、“怎么样”和“为什么”等问题。通过扎根理论,我们可以很容易对数据进行层层递进的分析,我们能发觉数据背后的社会学、人类学等深层原因,有助于我们洞察用户的目标与心理,更好地让产品去适应用户。在进行理论创新的时候,扎根理论也能帮助我们从现象逐级上升到本质。在对年轻人使用动物化表情包的原因探究中,笔者及小组成员对11位用户进行了访谈,对访谈内容进行了扎根理论分析。一级编码得到了愉悦情绪、释放压力、营造易于相处的社会形象、降低社交误解、简化表达方式、构建轻松氛围6个数据类别,通过二级编码,得到情感需求、社交需求两大类,通过三级编码,结合戈夫曼的戏剧理论与巴赫金的狂欢理论,得出特定的理论结果:现代年轻人前后台界线的模糊,使得他们时刻营造着自己的社会形象,在此同时,大众狂欢的语境让轻松娱乐成为大势所趋,社会的传统与权威在发生异变,夹杂在其中的年轻人内心是不安而焦虑的,而轻松的环境可以说是对该压力的缓解。


       需求基于数据分析的结果而建立,明确系统应实现什么与环境限制后,利用情境调查进一步细化需求,使之成为具体的任务。同时,应对市面上已有产品进行分析,对其优势与不足做总结,在设计任务时要考虑到这点,以突出自身产品的独特性。在本科期间,笔者参与一个制作饮食记录与推荐的应用设计,在试用了市面上现有的饮食推荐类移动应用之后,分析得到它们的不足之处——无法根据用户进行个性化的推荐,推荐的饮食不够灵活、对于在校学生不友好;因此,小组将产品的任务设计为:根据用户记录的个人饮食情况,做提醒:比如一位用户连续三天都未食用蔬菜,就在“饮食推荐”一栏中提示“多吃蔬菜”,这样能起到提示效果也不会过于限制用户的饮食。


        乔布斯说过:“人们不知道想要什么,直到你把它摆在他们面前。正因为如此,我从来不依靠市场研究。”有人误解成做产品不需要调研,但事实上,这段话是在告诫所有的设计师透过现象看到用户真正的需求。首段提到的亨利福特的话亦然,用户提出要一匹更快的马车,其本质需求不是要一匹马,而是更快,洞见了用户真正需求,才有汽车的诞生。


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