胡延丨3-5年系统策划简历
成都/设计爱好者/28天前/72浏览
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胡延丨3-5年系统策划简历
个人优势
·有3-5年的项目设计经验,担任过美术策划,系统策划,关卡策划等岗位,现任系统策划
·参与过3款手游项目研发,深度参与从立项到上线全流程
·独立设计游戏关卡生成算法
·参与研发VR多人空战游戏《御空者》并上架PICO和Quest平台
·专注二次元/解谜/小游戏/类魂/恶魔城等品类系统设计,深度研究头部产品的系统架构与商业化模型
·美术出身转型系统策划,兼具视觉表达与逻辑抽象能力,擅长用原型工具快速验证设计
·单人可完成系统设计→基础实现→数据验证全流程
工作经历
成都数智快线科技有限公司
系统策划 2025.05-至今
1.优化游戏操作、交互等游戏体验
2.设计游戏交互系统、教学系统、NPC对战系统、载具系统等核心游戏系统
3. 设计第三方视角AI导播系统,精准定位游戏、选手操作瞬间
4.设计游戏常驻、短期活动,,提升玩家留存和活跃度,丰富游戏内容和玩法
5.设计游戏关卡难度,优化玩家关卡体验
6.验收游戏功能,调整游戏体验
7.主导游戏上架google,ios,微信小程序,抖音小程序,熟悉全平台流程
成都卡本格姆科技有限公司
主策划 2023.06-2025.04
1. 开发自研游戏关卡生成算法,有效解决人力难题,提高游戏开发效率。
2. 设计并实施游戏经济系统,建立玩家消耗产出大数据模型,优化游戏经济平衡。
3. 规划项目研发周期和里程碑,确保项目按时按质完成。
4. 设计游戏玩法系统,关注UI/UX设计以及美术和动效表现,提升玩家游戏体验。
5. 承担游戏功能验收,调整游戏体验,确保产品质量达到预期标准。
6. 书写和整理游戏全部剧情文案、美术演出等相关表现,确保内容完整和高质量。
成都星柒玩科技有限公司
美术策划 2023.03-2023.06
主导《新射雕群侠传之铁血丹心》活动版本美术设计,完成15+角色立绘/场景风格方案,推动美术-策划需求对齐效率提升30%
制定版本排期表并协调3个并行项目,需求交付准时率100%
成都致游人科技有限公司
游戏角色原画师 2021.05-2022.12
根据项目要求完成原画设计,人物设定,技能图标
项目经历
《御空者》担任系统策划
项目介绍:
《御空者》是一款上架PICO和Quest平台的VR空战游戏,真实还原了各代战机的座舱与战斗机能,玩家可驾驶真实战机在基于卫星扫描还原的真实城市中进行竞速、战斗。在VR平台上广受关注与好评,我在项目中担任系统策划,基于VR产品的特殊性为游戏 量身打造了一套完全适配的交互系统,在内部测试中广受好评,并且还主导设计了NPC的AI战斗模型,给玩家创造了良好的心流体验。
项目业绩:
·该项目在PICO平台获得超过65%的好评率
·该项目在上海China joy展上获得广泛关注和多人试玩
·该项目登上PICO和Quest平台首页推荐
《Nuts Out - Screw Jam Puzzle》担任系统策划
项目介绍:
《Nuts Out - Screw Jam Puzzle》是一款以“拧螺丝”为核心玩法的休闲益智类手游,该游戏同样已上架Google游戏商店,在游戏中玩家需要通过点击螺丝,将不同颜色、形状的螺丝钉精准拧入对应的孔位或工具盒中,完成关卡目标。
项目业绩:
·在该项目中确立了游戏的基本逻辑,设计了游戏中所有底层逻辑与表现。
·独自负责了该项目所有的商业化设计,并且将这类设计整理形成了一整套商业化模板(适用于大部分小游戏)
·通过算法解决关卡生成痛点,在保持美术水平的情况下依然维持了难度曲线平稳、可不限量生成的算法特性。
·设计、拓宽了项目独有的机制,在原有的基础玩法下,开拓了炸弹,锁链,冰冻等独特的机制,对比国内竞品保持了竞争力优势。
《The Mind Crime》担任系统策划
项目介绍:
《The Mind Crime》是一款以侦探破案为核心的解谜类手游,该项目已成功上架Google游戏商店。在这款游戏中玩家将扮演一名私家侦探,调查各类刑事案件,通过收集线索、分析证据、审讯嫌疑人和证人,最终锁定并逮捕凶手。我加入团队时游戏刚刚立项不久,而随着我的加入游戏从轻度解密游戏变为重度推理爱好者的福音,搭建整个游戏框架的过程让我积累了整个项目团队的管理经验和对项目整体框架设计经验,并且参与了对外发行的对接工作。通过不断的修正设计理念,拓宽设计深度,该游戏最终在欧美市场取得了不错的成绩。
项目业绩:
·在项目中负责所有底层系统的架构,包括但不限于:现场调查系统、案情板梳理系统、嫌疑人审讯系统、化验室化验玩法....
·负责项目的世界观背景的文案攥写,设定了庞大的故事舞台,产出了超20+章节的侦探故事。
·负责项目的表格配置与维护工作
·负责了项目的音效收集(包括剪切与生成、与外包对接)
·负责制定团队任务目标,协同美术、程序、发行工作。
《新射雕群侠传之铁血丹心》担任美术策划
项目介绍:
《新射雕群侠传之铁血丹心》中玩家扮演主角,通过修习武学秘籍和集结各路豪侠来统一江湖。游戏背景设定在动荡的历史时期,玩家将见证江湖中的爱恨情仇,并与郭靖、黄蓉等经典武侠角色并肩作战。玩家需要行侠仗义,解决江湖纷争,学习九阴真经等武学,并参与华山论剑等重要事件。最终目标是成长为一位为国为民、惩恶扬善的江湖大侠,拯救国家于危难之中。
项目业绩:
·游戏项目中跟进开发了副本、皮肤、称号、装备进阶等数个系统。
·设计游戏内新的关卡,重新配置游戏内现有角色技能效果以及相关数值。
·拆解游戏系统,将冗余游戏系统设计进行合并,配合前端部门进行 UI 界面优化。
·梳理游戏现有世界观,构架新的游戏背景、世界观、角色小传。
·对游戏项目已有内容的系统表格的配置,与负责各模块特性的系统部门交流体验并给出反馈优化见。
·根据主策指示收集同类竞品的优秀的系统设计模式,进行现有的游戏系统的迭代优化并完成最终的功能验收。
·优化游戏引导流程,几大幅度的提升了次留和七日留存率,提高了用户平均在线时长。优化充值活动内容,大幅度增长了玩家付费率。
·根据运营方需求,兼顾负责游戏内多语言版本开发,配合美术部门将游戏内美术资源根据地区法案进行优化,迎合地方喜好设计特定的游戏模式。
教育经历
电子科技大学成都学院
本科 2018-2021
·在校期间利用所学知识和技能完成多个兼职工作,每份兼职时长1-3个月不等
·利用课余时间考取英语四级证书
·在校期间担任过学生会干事,参与组织了多项校内活动
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