为什么你和你同事都觉得很棒的创意总是不被采纳?

用户头像
上海/UI设计师/1年前/145浏览
为什么你和你同事都觉得很棒的创意总是不被采纳?
用户头像
可嗠渥
ta是不是在cpu你?
如果你坚定的认为就是对方在打压你,请相信自己的感觉,勇敢积极的去寻找新工作机会吧!
假如你没那么肯定,看上去很棒的创意方案最终没有被采纳可能存在的原因:
1.跑题
很遗憾这是最常见的原因,虽然这对于一个积极的UI设计师来说有点挫败,但事实上,很多创意必须服从一个已经存在的大家达成一致的调性和框架,螺蛳壳里做道场。
这需要对项目自身内容足够了解和熟悉,也需要彼此磨合。创意或者说尖叫度一定是符合设定和世界观逻辑的产物,而不是生掰硬套一堆酷炫想法。
2.和现有用户偏好冲突或者存在冲突风险
对自己的游戏用户偏好越熟悉越不容易犯这类错误,有时候可以听取运营和发行同学的反馈,每款产品都有一些玩家不能被触碰的雷区&禁忌,了解并且不去试探。
3.落地难度过大,制作周期超出版本规划
当你的视角局限在单个设计任务的时候就容易对需求处于怎样的级别上产生误判,容易对自己的创意“上头”,实际上很多策划并不需要这些富有创意的方案,他们很可能会认为你在“过度设计”。
4.违背IP本身属性或者无法通过监修
一些IP属性强的题材里的创意发挥是要经过监修审核批准的,相对来说没有原创作品在研发内部通过得快,流程长意味着风险点和更低的容错率。
5.本土或全球文化冲突或可能会有负面联想
举个栗子,我在新手期设计首页的时候我自认为设计的美美镜子在程序员同事眼里特别像他们老家的墓碑或者水晶棺⚰️,好在他不怕得罪我,很坦诚的吐槽才让我有机会在和玩家见面前做调整和优化。(谢谢
6.这个产品的某个大佬不喜欢
是的,很多时候个人审美偏好会以一票否决的形式把你的创意毙掉。转而采用了比较平庸保守的设计,其实这没什么,只是这个创意不适合拿来放在当下去用。你可以把它存在你的蓄水池里,总有复活的那天。
综上,你仍然有创意得不到空间施展,勇敢的去争取那些可以让你发挥的机会吧。
Current Time 0:00
/
Duration Time 0:00
Progress: NaN%
Playback Rate
1.00x
3
Report
|
收藏
Share
相关推荐
评论
用户头像
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
大家都在看
Log in