【GUI】宿命回响:弦上的叹息 视觉规范2.0

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上海/UI设计师/1年前/3377浏览
【GUI】宿命回响:弦上的叹息 视觉规范2.0Recommanded by editor
可嗠渥
项目已经停服了,把以前做过的视觉规范分享了算是个ending吧。这套规范一共做了两套,1.0的作用主要让参与迭代老资源的小伙伴拿来参考整套设计的风格调性日常工作任务能够尽快上手摆脱旧美术风格的束缚,因为涉及很多老版资源就没有放出来了;2.0的作用除了项目组自身发起的一些优化调整以外针对测试过程中玩家反馈的部分进行了
适度
调整。
关于奏者系统(角色系统)的包装的构思到落地实装中间还经历了居家办公,最早我拿着这个参考动态去问业内比较厉害的TA的时候他直接告诉我:劝你放弃。
哈哈,最后花了八个月时间做出来了,特别感谢和我一起奋战过的伙伴们,是你们的才智和坚韧让这个想法从不可能变成了现实。至于后来的性能开销还有实际使用中出现的各种报错那是另外一个故事了。
记得当时宣讲会上我提到一个词来解释奏者和音乐之力的作用就是:境随念转。
你有怎样的念头你就匹配怎样的外部,与大家共勉。
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