#个人成长计划#风格图标打卡 [最终任务]
本期任务道具:Sketch
*** 恭喜你达成目标:[任务三]
*** 经验+3 熟练度+3
*** 当前任务进度4/4
*** [最终任务] 已解锁 ⬇
I
经过了前三个任务的洗礼,相信只要坚持练习的同学,技法层面或多或少都会有所提升
但作为UI设计师,我们平日的视觉工作不光只有画图标,如何将优质的图标融入到各个场景中也是十分重要的
所以今天咱们将之前所学到的知识融会贯通,打造一个精致的小场景出来,首先还是来看看咱们的主体物是怎么塑造的
先找到一个合适的参考,外形还是比较简单,但是我们这次要做风格是带体积光影的,强化体积感最直白的方式就是加强透视,让画面能看到铃铛的底部,能够大大强化咱们主体物的体积感
备给小白:
底部的透视以及铃锤怎么画呢?可以用adobe Ai的3D工具,也可以直接手画。由于只是一个小地方,这里就直接手画了
绘制好大型,下一步我们分出铃铛的亮灰暗面,注意这一步一定要根据不同形状的结构来绘制不同的面
根据结构是什么意思呢,我们看看这张图
可以看到光是从左上方照射下来,而球是有体积的,因此亮面会跟随球的结构呈圆形。
而球不受光的地方并不是均匀的暗色,因为球的底部接近地面,所以接近底部的位置会接收到来自地面的反光,因此会比暗部其他地方亮一些。
同理,如果边缘部分与其他物体相距较近、或者光从背面打过来,那么球的边缘还会有一层边缘光。
最后,离边缘较远,而又不受光的蓝线部分(又称明暗交界线),便是画面中最暗的位置了
知道了这个原理,我们来绘制铃铛的亮灰暗面(大关系没确定之前不要着急加反光等细节)
然后就是将绘制出来的各个面,给到不同的高斯模糊值(每个人绘制的尺寸大小喜好不同,这一步只能慢慢尝试)
到这一步其实还是挺粗糙的,那么该如何细化呢?
粗糙的主要原因就是光的层次太少,我们开始一层层添加细节:
1.亮面面积太大,是不是能再加一层高光?
2.边缘太硬,加个边缘光
3.暗部太闷,加一点金属反光效果
4.铃铛底面前后纵深加点颜色变化
5.物体之间有遮挡,那么铃锤和铃壁之间一定有投影
6.铃铛内壁根据深度加点颜色变化
…
这一步没有哪里必要哪里不必要的点,根据自己的理解能够无限的细化~
单个铃铛的效果就出来了,接下来咱们进入下个任务 - [场景的营造与渲染]
既然是场景,那就不能只是单薄的一层画面,我们可以简单的通过画面层级将整个场景分为前景、中景、背景
难度一
咱们画的主体物可以作为中景,放在画面中心最凸显的位置
而背景层就需要看咱们想表达的场景了,比如在之前我们为了展示,在图标后加的圆底,其实就是一层背景
然后我们可以脑暴一些和我们主题相关联的元素,用相同的风格转化为小元素漂浮在主体物周围。我们可以尝试将元素重叠一部分,压在主体物前面的元素作为前景物,当然也可以添加一些放在主体物后面的元素增加细节,这一步任由你发挥
如果掌握不好配色的同学,可以先尝试用同类色饱和度/明度的对比来构建元素关系
注意两点:
1.构图不能乱,基础比较差的同学可以无脑尝试三角构图
2.作为辅助元素,可以不用把细节抠的太细,我们要凸显的永远是主体物,万不可抢了风头
观察画面,感觉还是有点空,分析下元素,发现现在画面中的物体都是比较饱满、整体的,那我们是不是能加入一些烘托氛围的细节元素进去
比如加一些小球作为点缀,小球稍微带一点质感就行了,要保证细节度和饱和度比周边辅助元素更低一个层级,这样画面就比较丰富了
要注意一个点,由于我们做的是轻拟物光感风格,所以元素之间的颜色是有呼应的,具体会体现在反光、边缘光、阴影上
难度二
如果做到这一步没啥问题的同学,可以尝试稍微突破一下
上面的画面中,质感和层次是比较丰富了,但是由于大部分都是同类色的缘故,会导致画面有点腻
那么我们就可以试着增加画面颜色的丰富度,比如现在画面中都是暖色,那就可以将一些将辅助元素变成冷色调,来中和画面
要注意:
1.控制不同色调的比例,特别是新手,尽量保证主色调占画面总比70%以上
2.用色要有逻辑,比较迷茫的同学可以从对比色入手,比如画面中是橙色调为主,那我们就可以加入一些蓝色、紫色
难度三
如果还是觉得没有挑战,那可以尝试做大的场景突破
其实逻辑都是一样的,将画面拆分出来前中后景,再根据不同的内容绘制相应场景,这一步主要难点是在背景刻画以及整体氛围打造
换个风格
妥了
赶紧操练起来吧~






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