#个人成长计划#风格图标打卡 [任务二]

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成都/设计爱好者/2年前/971浏览
#个人成长计划#风格图标打卡 [任务二]

本期任务道具:Sketch / Adobe Ai

*** 恭喜你达成目标:[任务一]

*** 经验+1 熟练度+1

*** 当前任务进度2/4

*** [任务二] 已解锁 ⬇

I

老样子,先来看看效果:

不着急做,先来看看我的思路吧

这幅作品的灵感是来自Mark Rise的插画作品

很有特色的一种矢量风格,我很喜欢它简约大胆的风格,咱们先来分析一下它的特征

一.脸型

具体的脸型需要根据不同人物的特征来定,但是我们刚上手做的时候,大致可以根据年龄来快速定位所需要的脸型

1.青年

圆形是具有亲和力的,能很好表达年轻、活力、健康的感受

2.中年

带有棱角的外形能传达出正经、严肃的气氛,比较适合用在中年人

3.老年

年老后,经历岁月的洗礼,肌肉、人骨的老化会使人显得消瘦,同时会带来一些特质,比如颧骨的突出,眼窝的深陷等

二.五官

1.眼睛

豆豆眼,会根据眼睛的大小改变形状的粗细、圆度,但还是以豆豆眼为主

2.鼻子

鼻子的差异化很大,如果鼻型比较塌,那可能只会画两个鼻孔;如果鼻梁很高,那么会画细长的圆角矩形;如果是大鼻子,那么鼻梁会很粗

3.嘴巴

嘴巴分张嘴和闭嘴两种,在找到的参考中,张开的嘴会多数会露出洁白的牙齿,而闭上的嘴差不多都会有厚嘴唇。所以如果不知道怎么选嘴型,可以简单看人物特征,如果想表现厚嘴唇,嘴巴闭上会比较好画(没有形变而且节省空间)

三.细节

1.阴影

因为是扁平风格,所以我们的阴影处理只需要沿着明暗交界线画出暗部范围就好(觉得自己掌握不好暗部颜色的,可以尝试使用正片叠底图层模式),暗部轮廓线一定要流畅、简洁

2.高光

高光的处理分为人体身上的高光及物体上的高光(镜面高光)

人物身上的高光主要呈点、线状,外形亦用圆角矩形概括。注意好形状跟随结构走,分布均匀透气,及出现大面积情况下的大小对比;

物体上的高光主要为镜面高光,比如眼镜上,呈现为面性为主

拆解完细节特征,咱们开始上手做吧

首先,我们先根据上边的特征,做一个通用形象

先不要着急上质感,阴影、高光等细节我们最后在加

形象做出来了,但是太普通,属于路人脸回头就忘那种,我们在这个基础上去做延展

想做一点比较深入人心,但又不烂大街的的形象,无意间在看老电影的时候,注意到一个配角—豹子头

那种给人印象深刻,一脸严肃又自带喜感的萌感大爷形象很抓我眼球

咱们先来分析一下豹大爷的形象特征

因为我们想做萌感大爷的感觉,所以在脸型上我们继续沿用圆润的外形,但为了表达威严感,可以将脸型和体型稍微变的宽一点

接下来把最重要的特征加上,比如说:

1.官帽官服 — 表达身份

2.白色毛发、夸张的胡子 — 造型特征

3.大鼻子 — 人物特征

大型出来了,但看着不大聪明,接下来我们调节一下造型

1.现在的风格是偏可爱的,但是《萌感大爷》本事就是带有反差才会有趣,我们可以讲一脸严肃的表情加进去增加反差

2.肤色可以再偏红一点,表达不怒自威、一身正气的感觉

3.嘴型不适合笑了,我们改成严肃、呵斥和感觉

4.络腮胡的特点加进去

感觉出来了,但感觉有点死板,继续调整细节

1.因为人物的年龄是偏大的,所以可以加上皱纹的细节

2.感觉表情有点太严肃了,我们可以把牙齿改成只露出一颗,感觉更呆萌

3.头发、胡须太规整了,破点型会更透气

造型差不多了,开始加入灵魂!上质感

1.阴影一定要跟随造型结构走

2.高光和纹理要注意节奏

3.物体之间接触的地方也会有阴影产生喔

完成!

赶紧操练起来吧

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