【C4D教程】叶子的骨骼绑定 花草树木绑定
杭州/三维设计师/4年前/1696浏览
版权
【C4D教程】叶子的骨骼绑定 花草树木绑定
如果需要一片非常柔软的叶子,建议为叶子进行骨骼绑定蒙皮
如果需要一片非常柔软的叶子,建议为叶子进行骨骼绑定蒙皮
这样就能得到一片,可以自由控制每一个地方的叶子
首先需要对叶子主要的骨骼进行绑定,然后再去做枝干的骨骼,最后对骨骼进行动力学的开启
在角色里面,有关节工具,按住Ctrl键就可以进行创建了,做枝感,也是用到关节工具
Tips:ik做好之后呢,再把动力学开启,它会不断的往下掉,是因为在开启动学之后,它会有一个重力场 我们把重力设置为零,还可以进行一个调整,把它的粘滞调低,强度调低一些,这样叶子就相当柔软了,具体课程详见完整版视频讲解哦
《C4D实战技巧50集》已经上线,叶子的骨骼绑定 花草树木绑定 在课程里详细讲解,欢迎关注和咨询哦
超详细的教程,保姆级步骤分解,快来一起学习吧:
20
24
分享
相关推荐
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
相关收藏夹
登录注册
20登录即可同步推荐记录哦
24登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享












































































